利奥的宝藏攻略

2015-04-09 10:28 132 1 收藏

《利奥的宝藏》是一款横版闯关游戏,游戏主角是来自俄罗斯的绿色毛球——利奥。他曾经拥有一大笔的宝藏,可惜被坏人抢走。幸好,金币在坏人逃跑的途中不断掉落。

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《利奥的宝藏》完美存档全关卡解锁攻略

里奥的宝藏存档使用说明

1.从Itunes下载并安装正版应用

2.运行软件至主菜单画面,退出软件,关闭软件后台进

3.将iPhone/iPad与电脑连接,打开目录管理软件itools等

4.找到软件安装目录Leo'sFortune

5.覆盖解锁:将里奥的宝藏_cd.rar解压到Document并替换(注意:请备份原版的存档或文件,以免解锁失败导致失去存档)

6.返回软件,完整版解锁已完成。

《里奥的宝藏》第七关怎么过 第七关通关攻略

《里奥的宝藏》第七关图文攻略

里奥的宝藏

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1、游戏开始后就往前走吧!看到一艘挂起的木船,坐上去前进。

2、抵达对岸后,我们在一堆建筑物的房顶上行进,小伙伴们一定要注意,房子之间都需要大跳飘过,不然摔下去就死了。

3、然后我们能看到本关的第一个难点,一个大轱辘,钻进去后触发其移动,这时一定要小心小心再小心,滚过的路面上会有长刺正好戳进轮盘,每一次都需要细微跳跃来避免被扎!这里要的就是操作,失败不要气馁,熟练就好。

4、离开死亡之轮后,通过一片水域,发现路被木桩挡住了,怎么办?仔细看下面的铁链,顺势下水查看,原来是一个沉块,如果再加点重量,阻挡物应该能被拉下来。好了,我们去寻找重物吧!

5、在水面的上方有一个挂板,我们就要想办法上去,之后按照图中的倾斜度,便于我们再次跳跃抵达上方的小平台。

《里奥的宝藏》第三关通关攻略分享 第三关怎么过

里奥的宝藏

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1、第三关依旧隧道开始!走起来~

2、我们遇到的第一个难题就是反向墙壁上带尖刺,怎么通过呢?我们需要从下方开始加速,不要顶到头,在图中所示的位置反向充气飘过去!(这里有3面刺墙)

3、通过刺墙,我们看到通往下方的道路被封住了,这时先往前走~

4、哈哈!第二个难题,大胆向前跳,大转轮中间是不带刺的,连续飘过几个转轮即可抵达一个平台。如图所示,该平台上有一个把手,搬动它,会跳出回去的箭头,浪毛球回头金不换现在开始!

5、回去后发现堵住去路的木板移开了。

6、接下来是一系列活动的障碍,有带刺的石块,有带刺上下移动的墙壁,小心快速通过前者,后者需要把握好时机跳过去(走过去是必死的)。

7、去路又被挡住,肿么办?往回稍微走点,跳上平台(一共有三层)。去顶层,有一堆钢球,推进转轮。下一层,通过充气将掉下来的钢球通过机械装置弹到木篮中触发机关。

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8、再次回去,发现挡道的木板乖乖升起来了。

9、接下来是一个大U型山谷,顺势转一圈,顶开机械木板,变成下图所示的位置。通过木板可以跳刀上方的崖壁上去。

10、最后一个难题,又是被堵的道路。前进!和之前大转轮一样,踩着不带刺的边通过,搬动扳手原路返回。

命令与征服4泰伯利亚的黄昏 单位介绍:奥卡战机mk.v

型号:SA-1


所属方:GDI


角色:多功能垂直起降战机


建制年份:2064


所属组别:支援


武装:“彗星”多用途导弹


类型:中型飞行器


速度:中等

故事背景

“会让你觉悟到玩过火了并真正惹毛了GDI的,不是那些猎手或利爪,而是当你见到他们派奥卡过来的时候,呀,就是那些无论你以为自己有多跩都会把你斩尽杀绝的飞天王*蛋们”——出自身份不明的Nod起义者,2066年。

自从第一次泰伯利亚战争就作为GDI前线主力,没啥人会说标志性的奥卡垂直起降战机在往后的年头里经历了多少进化,虽然在机身、武装和火控AI上是有些许升级,但从本质上来讲,GDI生产线上下来的每款“次世代”奥卡都与其擅长用空对地火箭束打速歼战的前辈们差不离。要是大变样了,GDI团结的航空兵们还不干呢。

然而,在第三次泰伯利亚战争之后的日子里,许多GDI平民理事会里的人开始觉得奥卡是老古董了,该机在军队中的人气只不过是一种怀旧情结的副产品,它越来越值得质疑的战场效率却被选择性无视。尽管军方维持对奥卡的忠诚,他们发现要驳斥这种观点越来越难了,因为该机和Nod持续进化着的死对头毒液战机摆在一起比较时越发暗淡无光。

践踏着军方领袖的意愿,GDI理事会开始鼓吹“奥卡革新计划”,一个秘密的民间主导行动,旨在“重新发明”适应现代战场的奥卡。花掉了几年时间和数不清的钱财之后,结果终于向困惑的公众公布了,奥卡Mk.IV几乎无法被认出是一款GDI武器,更别说是那历史悠久的机族一员了——那是一台巨大、丑陋、装甲厚重的飞行工具再堆上各种无用功能、错误的“便民化”和整体上的散乱设计。军方,不用说,一点也不高兴,并且随着每个昂贵的机件在实测中坏掉而愈发不满。

最后,将军们把话挑明了——Mk.IV压根就一废柴,他们才不会去用它。

此事的反响不用说,够厉害的,奥卡Mk.IV浪费了无数钱之后进了垃圾桶、它的发明者被炒了鱿鱼、而GDI的研发部门受命要赶快开发出一款合适的代替物来做做奥卡Mk.V。不出意外地,数年后公布的下一代奥卡设计倾向保守得多,无论从外形上还是功能上都自豪地继承了光荣传统。在失败的Mk.IV的众多测试中获得的数据被小心谨慎的用于改良现有系统,背部加装强力发动机增大了作战半径、双翼上的推进器加强了垂直起降性能和功率,所以外貌上比历代要更粗些。覆甲火箭巢置于机头两侧,机身足够强来负荷增加的重量,这使得奥卡的定位从轻型侦察机转变为中型攻击机。

通过一系列成功的作战测验之后,奥卡五型于2064年投入服役,军方满足了、GDI理事会买了个教训,而奥卡继续担当着自己天经地义的前线战斗岗位。


战地详述


经典重现

第一眼看,奥卡Mk.V像极了它的前辈们——一款灵活的流线型垂直起降飞行器,结合了大表兄锤头鲨的机动性和加固装甲,又有拥有传统固定翼飞机迅速横越战场的能力。然而在外貌之下的进步是重大的,尤其是操控系统和升级的矢量推进垂直起降系统,使得奥卡可以倒着来飞,虽然比向前飞的时候动力会差点。


灵活性教条

奥卡身上最显著的升级就是武器系统了——在仍使用传统火箭弹幕的同时,Mk.V在使用它们上更加灵活。首先,有一个会被许多人说成是挑战Nod毒液战机空中优势的举动,奥卡升级了火控AI而能够进行空对空战斗。由于空对地火箭并不是有效的缠斗手段,Mk.V装配了新的多用途“彗星”导弹,专门设计用来摧毁其他飞机,但也完全有能力对地面目标发射毁灭性的密集火力。


见面礼最重要

奥卡武器系统的第二个主要改良是增添了一个“分段发射”机构;当与敌人交战时,奥卡会对一个选定目标发射全套火箭,但是自动装填机会把机身内藏的弹药输送到双翼的火箭巢上,这是一个缓慢及复杂的机构,所以在第一次齐射之后火箭只能逐枚发射。飞行员们受过训练把飞机后撤到安全距离等火箭巢补满再重新杀回来,但许多火箭老手都会选择留在射程里把半死不活的目标干掉再说。

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命令与征服4泰伯利亚的黄昏 单位档案:生化突击队员

生化突击队员 Cyborg Commando

型号:保密
所属势力:Nod
用途:保密
引进:保密
所属类别:进攻
武器装备:OL-71 "短矛" 激光炮
类型:步兵
速度:中速偏快


背景

21世纪初,Nod研发了一种十分先进的人工智能,它在凯恩消失的那段时间里几乎征服了世界。CABAL是对人类的巨大威胁,于是GDI和Nod被迫联合起来将其击败。这次成功的反CABAL联盟后来成了凯恩计划再次在和平的旗帜下联合Nod和GDI的关键理由,这一次是建立泰伯利亚控制网络,将地球从眼前的生态灾难中拯救出来。

尽管CABAL的核心可能已被摧毁,但其在生化和计算机技术上的进步基本未受影响。凯恩发现自己有百万忠心耿耿却缺乏训练的士兵,他在与GDI先进军事体系的消耗战中开始落后了。凯恩使用CABAL生化技术的进步修复阵亡士兵受损的躯体,并将这些幸运的亡魂称作"凯恩之印"。从那时起,凯恩之印在凯恩的战略机动中占有突出的地位。

生化突击队员在Nod生化部队中是最先进的。他们享受能够抵抗强大武器的尖端动力核心,还有取自思金人科技的合金带来的更高弹性,尤其是忘却伤痛的战斗意志。他们一马当先,率先攻击敌方最大的目标,用经常与凯恩指令有关的灾难性天赋把它们撂倒。一些行动需要出奇制胜,在这种情况下突击队员配备了隐形发生器,并部署于敌后,任务常常是在防御部队有机会作出反应前摧毁未受保护的设施。即使在战斗中严重受损,他们依然能够前进,还往往在自己的躯体倒下后强占敌方车辆用作运输工具和武器。有了这些令人生畏的能力,也难怪一个生化突击队员在战场上只需一瞥就能把大多数士兵吓跑,他们宁愿因临阵脱逃而受军法处置也不愿面对死亡。


战场说明

*是肉体更是机器

极少数士兵一次次目睹自己的生化躯体在战斗中被摧毁,一次次从中积累经验。将大脑与一具新躯体连接的成本是高昂的,而随着突击队员的人性逐渐消退,其疯狂和热情与日俱增。突击队员配备了与前线战士相匹配的武器,包括OL-71“短矛”激光炮。这种武器直接与突击队员的动力核心相连,没有其他激光武器所需的充电时间。这使得突击队员攻击速度惊人,往往打敌人个措手不及。

*孤独之狼

突击队员可能达到了军事技术的顶峰,但他们还继承了自力更生、忠心不二、效率极高的光荣传统。它们往往与周围的世界格格不入,因为他们的神经系统已由光纤计算机网络取代,失去了味觉,嗅觉和触觉。突击队员常常无法与其他人,甚至是自己的战友沟通,他们单独行动,因此非常适合纵深打击行动。通过将一个微型隐形生成器与特别设计的动力核心相连,生化突击队员可以悄悄进入伏击位置或在敌后支持其他Nod作战行动——纵然任务要求几个月不能吃饭、喝水和睡觉。

*锐不可当

生化突击队员由不止一次在战场上倒下的士兵创造,这能证明他们拥有向前冲锋而不顾身体损坏的意志力。这种强烈的内在力量与顶级生化技术相结合,使突击队员在战斗中即使严重受损也能继续前行。突击队员能够使用战斗中受损后残存的任一肢体不屈不挠的向敌人爬行。这一景象(惨状?)足以使平凡的士兵丧失信心,激励Nod忠诚者的英勇壮举。靠近敌人车辆的时候,突击队员可以使用其超人的力量撕开车门,消灭乘员。一旦控制乘员室,它可以立刻利用其劫持系统获得对车辆的控制,使其掉转枪口对付友军。

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命令与征服4泰伯利亚的黄昏 单位档案:nod爬行者

爬行者 Crawler

型号:MCV Mk. VII
所属势力:Nod
用途:移动基地车
引进:2075年
所属类别:进攻、防御、支援
武器装备:各不相同
类型:爬行者
速度:各不相同



背景

移动基地车的历史可以一直追溯到第一次泰伯利亚战争,百年来它一直是历次战斗的基石。Nod兄弟会经常需要可移动的行动基地来躲开GDI的视线,便在其平民救济工作和军事行动中使用了MCV。从欧洲到美洲再到澳洲,无论是为无家可归者提供庇护还是为作战行动打先锋,兄弟会都利用了MCV快速生产预制建筑的优势。

最近,TCN冲突已经迫使军事战略发生根本性的转变,焦点集中在散布于整个星球上的孤立TCN节点。遍布各地的TCN使得即使是Nod/GDI联盟也难以防御,而爬行者MCV的出现改变了战争的面貌。就像冷战时期的核武器一样,爬行者成为衡量一方实力的标准,而凯恩尽管已与GDI联盟,却并没有打算在军事实力上落下风。TCN冲突结束后,凯恩宣布兄弟会必须适应新时代的战争,并委派一系列Nod爬行者帮助GDI保卫TCN。

第一批Nod爬行者于2075年引进,初期实地测试被分配给Alphus兄弟,一位年轻、有前途的Nod战场指挥员执行。事实证明这是一个严重的错误;在爬行者初次部署期间,Alphus的整个支队切断了与Nod中央司令部的所有联系并消失在泰伯利亚废土之中,留下的是由凯恩挑选的监督员被仓促处决的尸体。联合调查人员很快发现Alphus是一名长期潜伏的特工,他为反凯恩、反结盟的Nod分离主义运动效力。Alphus的背叛对兄弟会是一个沉重的打击,常备部队有如釜底抽薪,公众形象受到损害,与GDI已经摇摇欲坠的联盟也被大大削弱。然而最终,当Gideon——Nod分离主义运动超有号召力的领袖——用新获得的部队对毫无戒备的GDI第一舰队发动毁灭性打击后,倒是GDI为Alphus的反水付出了最沉重的代价,这成了打响所谓“入侵战争”的第一炮。



战场说明

兄弟会的作战部队遵循凯恩的指示,已仿效GDI部队改组为进攻、防御和支援三个分支。然而Nod的爬行者没有权限使用GDI的大气层投放舱进行部署,于是Nod科技大臣转而选择一种更为古老却更精通的技术:挖洞。由于泰伯利亚控制网络移除了地球上大量地下泰矿,一张广阔的隧道和地穴网络在地表下诞生了。Nod爬行者利用挖洞技术穿越隧道迷宫并直接出现在战场上,从而谨慎、隐秘的部署到世界上任何敌方。此外,每台爬行者都配备有纳米技术修复系统,该系统完全由Nod的科学大臣从塔西佗斯研发出来。Nod爬行者通常以有限装备、无武器的基本形态部署,以减少重量和行进时间。一旦步入战场,爬行者可以使用其建造能力来升级武器和其他模块。

*进攻系爬行者

基于第三次泰伯利亚战争的MCV设计,进攻系爬行者是一台巨大的步行机甲,用来对敌作战。爬行者的初始装备只能生产攻击摩托这样的简单单位,但升至高级的爬行者有能力建造更强大的Nod单位,比如经过重新设计的圣灵战斗机甲。改良的建造能力也可为自身解锁光明方尖碑和实验性燃烧弹发射器的升级。正应了他们行踪诡秘的本质,Nod指挥官经常为进攻系爬行者配备隐形发生器,使它们能够在地图上通行而不为人知。

*防御系爬行者

兄弟会一直因其强大的防御能力为人所畏惧,而Nod防御系爬行者就是用来加深这种畏惧的。爬行者有能力建造包括著名的光明方尖碑在内的多种防御建筑,并可为自身升级额外的武器和专用的护盾发生器。至于机动防御,Nod几乎完全使用凯恩的生化电子人大军,以及由更有经验的Nod指挥官召唤的精英黑手部队和高级忏悔者。此外,最忠诚的指挥官获准使用Nod炮兵载具,而展示了自身价值的人则可以建造神圣的Nod神殿来清除敌人。

*支援系爬行者

Nod自第三次泰伯利亚战争以来大大扩充了飞行武器库,并研发了专门部署它们的爬行者。有了建造从毒液火箭艇到眩晕轰炸机的多种飞行器的能力,支援系指挥员是天空的主宰,既能消灭敌方空中力量,又可进行空中打击。除了飞机,支援系指挥官还有权使用Nod提供的更多实验性单位和技能,包括强大的海怪主力舰。支援系爬行者本身可以配备防御用火箭炮塔,但它最强力的升级是机载隐形发生器,让Nod能凭空投放飞行器。


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命令与征服4泰伯利亚的黄昏 玩cc4 空军部队体会

  作为支持部队主要力量是空军初期好处就是速度快抢占得分点高地还有因为奥卡可以边走变长产个5架左右可以对战车部队尽情压制不过主要的就是偷袭和支持友军的店面部队不过对于防御部队的塔攻只有逃跑的份初期没有对建筑有效的武器
  收集钛晶比较方便用支持技能里的工程师空降可以早点拿到后期出了大型战舰就慢慢推了


  因为是得分定输赢所以感觉只要和友军配合拿到几个得分点然后死守就可以了所以中间的两个靠近钛晶的得分点就显得尤为重要了玩了一上午发现大家的打法都是首先上来就抢这个地方然后是中间的得分点再就是高地上的炮台然后集结兵力死守或者就是支持部队帮友军抵御进攻到结束
  测试版因为只有一张地图所以能发挥的战术有限吧
  印象上 cc4有点靠近突袭这类游戏了因为造兵不要钱所以有人口限制也在情理中不过人口少了点如果正式版还是这样的话大家就要在微操和搭配上动脑子了
  这样也不是不好就是少了点cc以前那种千军万马的感觉
  说实在的这代的cc 能吸引我掏钱的只有剧情了我想大多数人和我想的差不多吧?
  之前有看到有人说期待将军2想想也许是个不错的期待....
  不过没有了Westwood政治意识形态式的映射剧情的 cc 红警将军 rst 总觉得少点啥

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