狂怒攻略

2015-04-09 10:06 93 1 收藏

《狂怒》(Fury)是一部由大卫·阿耶导演,布拉德·皮特、希亚·拉博夫、罗根·勒曼等主演的二战题材片,于2014年10月17日在北美上映。影片讲述了二战尾声,五个美国大兵仅凭一辆叫做“狂怒”的坦克,深入敌后与纳粹德国军队战斗,完成“5对300”的壮举的故事。1945年4...

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狂怒 高画质配置文件

这是原作者所谓的“终极配置文件”,文件放入游戏目录Ragebase下
这是他的原始代码

seta com_videoRam "1024"
seta image_anisotropy "16"
seta image_usecompression 0
seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"
seta r_useHighQualityPostProcess "1"
seta r_shadowsHighQuality "1"
seta r_displayRefresh "0"
seta r_renderer "best"
seta r_multiSamples "32"
seta r_useHBAO "1"
seta r_useRenderThread "0"
seta r_visDistMult "1"
seta r_useMotionBlur "1"
seta r_shadows "1"
seta vt_lodBias "-1"
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 "8192"
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly "8192"
seta vt_pageimagesizeunique "8192"
seta vt_pageimagesizevmtr "8192"

seta com_videoRam "1024",根据你的显卡的显存进行设置,这里是1024MB

后面的
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 "8192"
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly "8192"
seta vt_pageimagesizeunique "8192"
seta vt_pageimagesizevmtr "8192"上面的8192可改为16384,贴图分辨率更高,建议2G以上显存玩家这样修改

这是修改之前的截图

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这是修改之后的截图

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狂怒 启动参数介绍

启动方式,每个参数前面加个+号
如:
Rage.exe +set com_allowconsole 1 +cvaradd g_fov 10 +m_smooth 0

set com_allowconsole 1 //开启控制台
cvaradd g_fov 10 //调整fov值,默认是80,如果要调成90,就写成cvaradd g_fov 10,要调成70,就写成cvaradd g_fov -10,以此类推类推
m_smooth 0 //关闭鼠标加速
com_skipIntroVideo 1 //跳过动画
image_anisotropy 16 //开启AF 16x
g_showplayershadow 1 //开启玩家自身阴影
cvaradd g_backupDemoMode 1 //无敌模式
cvaradd g_infiniteAmmo 1 //无限弹药

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狂怒 最后一战,实在是坑爹啊

倒数第三关、倒数第二关其实都还不错,在那个电厂和山寨里面,终于被敌兵弄死几次,之前几乎没死过(可以电击复活~玩的倒数第二个难度),子弹几乎耗尽,好不容易找到一些射击游戏的感觉。

那个派给我任务的家伙也语重心长的告诉我,敌人的老巢,曾经进去过的人,无人可以返回。种种迹象表明,这将是一场前所未有的恶战!

为了最后一战,我把所有的钱都拿来各种弹药和素材,合成了各种武器~~

终于冲进敌人基地........! 看到各种华丽复杂的结构,确实有最终战的气势~~

结果.....玩过的人都知道了。就那么几个破兵,三下五除二就干翻了,这基地居然还不如一山寨防守严密,坑爹啊。总共也就10来分钟,就看到结局动画了...

这算是我玩了十几年FPS见过的最坑爹的最终关了

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狂怒 顺畅60fps秘密解说与游戏心得介绍

Rage《狂怒》是由曾经制作出许多脍炙人口经典FPS游戏的「id Software」公司最新作品——相信很多老玩家都了解这家公司在FPS上的地位,所以我就不多介绍他们的历史了——并且运用了该公司最新的「id Tech5」游戏引擎来制作,由天才程式设计师「约翰‧卡马克」亲自操刀,营造出与众不同第一人称世界观与玩法,能否像过去《毁灭战士》或是《雷神之锤》一样撼动游戏界,就看以下的介绍吧。

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游戏背景设计类似Fallout《异尘余生》这种废土类的近未来设定,但是又不像它在游戏中看过去一片垃圾废墟的感觉,而且走到哪随便抓张图,都有个性的像张美丽图画,绝不会有重复再重复的3D物件安排。可以说在这游戏中,看不到类似的场景编排,即使要找到一颗重复的石头都是一件难事。

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美式射击游戏中,本游戏的女孩子人物设定绝对算是最美的了,而且看不到重复的穿着打扮,即使戴着防毒面罩都会觉得那是个辣妹来的。

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一般NPC穿着打扮的设计也非常花心思,就算是路人甲的服装也都是经过精心设计的。

本游戏还没发售之前,我相信很多人对于「id Software」信誓旦旦每秒60格的速率,来呈现如此美丽CG动画般的画面心存怀疑吧?即使是我都认为那应该是顶级PC才有可能办得到的事情,至少在次世代家用机里面,不可能有这样的画面可以稳定的跑出每秒60格,甚至稳定的30格都办不到。直到拿到游戏片放入主机,那真的是令人吃惊的画面,如此美丽的场景与复杂的AI计算,还可以跑得这样顺畅,也难怪几乎全世界所有媒体都给这游戏的画面打了10分满分。不夸张的说,《狂怒》的出现,让90%以上的家用机游戏,看起来都像上个世代的产物。

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枪支模组精细到无从挑剔,金属与重量感十足。

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游戏的光影构成就像一张张美丽的电脑插画,很难相信这是游戏画面,而且是以每秒60格来执行。

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(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

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超大型怪物在游戏中很常见,但却不会因此而掉格。

接下来本人将以学习3D动画十多年累积的知识,竭尽所能为大家分析《狂怒》是如何办到其它游戏所无法完成的画面效果,说穿了也就是这游戏为何会用到三张DVD光碟而且安装要22GB的主因。

《狂怒》是用了3D动画中常见的「烘焙材质」技术,也就是Texture Baking,这类技术简单地说就是一种把GI全局光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术,这样的话光照信息变成了贴图,不需要CPU再去费时计算,剩下的资源再去计算光晕效果与敌人AI,就是用这样的方式来获得每秒60格的流畅运算。也就是说这个看似即时光​​影丰富的游戏,根本就没有用到场景的即时光影,一切所见景色都是预先算好的贴图材质。虽然这样的技术《狂怒》不是首创,但绝对是唯一发挥到极限的。不过这样的解说应该还是很多人看得雾煞煞,下面我会用几张游戏截图来做​​说明,相信看完后大家就会了解为什么了。

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本游戏有着大量的光影虚实变化,但你能相信除了NPC人物与车辆的影子是真实运算出来的以外,其他场景的一切都是贴图贴出来的吗?

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以这两张图来看,当你远看的时候,柱子的影子投射在木箱及垃圾桶上是那么的自然合理,就像真实有阳光照射下来所产生的光影变化,而且是接近CG动画品质的阴影虚实变化。实际上走近观看,只有人物的影子是即时运算出来的,人物黑影明显与场景不同,不像木箱上面的影子般自然有柔边。

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地上建筑物影子都有羽化柔边,唯独NPC人物是锐利的不自然阴影。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

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窗户射进来的质量光效果,其实是一片片的透明贴图,并非真实的光影运算。

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别以为地上是那盏灯照亮的,实际上只运算了那盏灯的光晕效果,并无实际照明效果,都是贴图贴出来的。

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前方看起来有一道光线照射过来,但实际上将人物往前走到光亮处,并没有任何光线照射到手上的那把枪,还是跟在暗处一样。

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这两张图也一样,看似自然的栏杆投影,但是当你走到光线中,就知道这一切的光影都是假的了,没有任何的影子或光会照射在玩家的枪上。

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除了玩家手上的那几把枪的金属材质以外,游戏中也不需要运算耗资源的金属高光反射,因为这一切也是预先算好的贴图材质,甚至大部分场景也都没用到凹凸贴图。

《狂怒》这样的游戏作法有优点也有缺点,以下是简单分析。

优点:

1.每秒60格稳定的流畅度,即使面对再大的怪物或场景也不用担心掉格。

2.接近CG动画的画面,制作出游戏无法呈现的GI全局渲染二次反射效果。

3.可以运算更大量的光晕效果,让光线效果变化更多、更真实。

4.省下CPU资源可以运算更丰富的AI智能,这也是本游戏AI为人称道的原因。

5.贴图阴影更柔和自然,不像即时运算的影子一定有锯齿产生。

有了这些优点,也难怪国外媒体几乎一致性的给予画面10分的肯定。但相对的这样的做法也有一些限制性。

缺点:

1.制作第三人称游戏,人物身上的光影会与场景不搭配,比如在铁丝网下面,铁丝网的影子会出现在地面,但是却无法投射在人物上。

2.无法制作场景物理动力学,因为影子都是预先算好的,如果破坏物体,影子贴图还是会留在原地,所以这游戏中除了敌人尸体有物理动力学,场景物件皆不可破坏,即使连一支酒瓶都无法打破。

3.无法制作任何会动的影子,比如树影摇晃,也无法制作天气日夜变化,阴天就是阴天、晴天就是晴天。

4.无法开手电筒,因为根本无法照亮场景,所以游戏中很多很暗的地方也没有打开手电筒的设定。

5.游戏中永远看不到自己的影子投射在任何地面或物体上。

6.由于没有任何一张贴图是可以重复使用的,所以会需要很大的容量去装贴图,也说明了为何内容不算太长的游戏要用到三张DVD来制作。 (在这游戏中即使是相同的一台饮料贩卖机,放在不同的地方,贴的贴图就完全不同,跟一般游戏重​​复使用相同贴图的做法完全不同)

总和来说,「id Tech5」引擎虽然强悍,但是泛用性无法像虚幻3引擎(Unreal Engine 3)一样,这是比较可惜的地方,但是《狂怒》精采流畅的战斗绝对值得一玩,算是可以提早体验次世代游戏的实验作,至少在下个世代主机这可以算是基本水准了。

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狂怒 梦魇难度通关 技巧

非常高兴的看到一上来就可以选择梦魇难度,这样省得和战争机器3一样打第二次了.

游戏整体画面还不错,就是发色数比较低,坏境光源很假,估计PC要好很多.

敌人AI也不错.

武器比较多,武器没有升级,只有弹药的升级.

比较实用的是shotgun的榴弹,前期就可以得到技术包后自己做,也不贵.推荐早点入手.

到达wellspring后商店可以选三种衣服,分别社交行(买东西折扣) ,战斗型(防御加强),科技型(制作东西更省材料),

我看以前试玩的视频用了很多炮台还有蜘蛛机器人什么的,就选了科技型,玩到后面其实发现还是主要靠自己战斗,因为炮台和蜘蛛什么的梦魇难度下太脆弱了,根本是耗材.这个大家根据自己的情况要想好了再选.

另外那个电视show是可以打第二遍的,难度增加了一些,打过后只是给你一些钱,我以为有隐藏武器呢,太坑爹了,估计以后这里会有dlc.

还有第一张碟的去第一个任务的路上有个人守着一个地堡盖,这个就是以后的dlc入口.

关于换盘,第一张过后会自动存储,然后选第二张盘,不要load自动记录(我试过了没用) ,直接选继续章节,就可以了.

在随后的游戏中,反抗组织的基地地下有可以回到第一章盘的传送船,选择后会自动记录,然后进入第一章盘,选择load那个自动记录 ,就可以了.去第二张盘反之也是这样操作.

建议一开始不用升级什么车辆,车辆后面会更新的.

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狂怒 快捷方式加cfg文件个人最终优化

Rage.exe +VT_MAXPPF 16 +m_smooth 0 +com_skipIntroVideo 1 +vt_maxAniso 1

VT_MAXPPF 降低纹理 延迟 m_smooth 鼠标加速 com_skipIntroVideo 关开场动画
vt_maxAniso 降低纹理质量 自己看情况改吧
--------------------------
rageconfig.cfg 文件如下 放在ragebase
---------------------------
com_AllowConsole 1
vt_useCache 1
vt_cacheMegs 1024
vt_cacheMinK 10
vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 4096
vt_pageimagesizeuniquediffuseonly 4096
vt_pageimagesizeunique 4096
vt_pageimagesizevmtr 4096
vt_maxppf 8
------------------------------
以上数据配置越高可以改越大 ,数据倍数为乘2计算

com_AllowConsole 1
vt_useCache 1
vt_cacheMegs 1024 (对应你的显卡,我还是改成512了)
vt_cacheMinK 10
vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 4096 (配置好X2 = 8192 货继续X2)
vt_pageimagesizeuniquediffuseonly 4096 (配置好X2 = 8192 货继续X2)
vt_pageimagesizeunique 4096 (配置好X2 = 8192 货继续X2)
vt_pageimagesizevmtr 4096 (配置好X2 = 8192 货继续X2)
vt_maxppf 8 继续 发现16效果更好, 配置高的32基本可以没有延迟了,,--如果配置低会卡顿

--------------------------
创建rageconfig.cfg 文件如下 放在ragebase
---------------------------
com_AllowConsole 1
vt_useCache 1
vt_cacheMegs 512
vt_cacheMinK 10
vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 4096
vt_pageimagesizeuniquediffuseonly 4096
vt_pageimagesizeunique 4096
vt_pageimagesizevmtr 4096
vt_maxppf 16
------------------------------
文件把以上内容复制进去,去掉-------线

快捷方式 鼠标右键 属性目标后面添加 每加个命令必须中间加个空格

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狂怒 合成加血上限药地点整理

Wellspring酒吧玩牌隔壁的老头会给你一个找花的任务,完成后给一个加血上限的配方(到了Wellspring要做几个主线才会出现这任务),其中的Desert Spore是非卖品,分布在荒野各处。下面是一些所在的位置

1.获得配方后会得到2个
2.疯子乔所在的沼泽走到底的陨石坑里有2个
3.Wellspring的门*前,就在下水道入口处不远
4.Wellspring出来开车向右走,那个需要飞车才能上去的地方
5.Bash TV出来右转走到底
6.Kvesir老头门*前的邮箱旁边
7.第三个送信任务,最后个邮箱旁边
8.Outrigger Sewers里(要DLC)
9.northern tower,那个卫兵后面的坡上。
10.Subway Town出来后的桥下,开车到桥下被沙包挡住后下车走几步,就在右手边。
11.Power Plant出门右拐走几步
12.Abandoned Distillery门口不远处

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