F攻略

2015-04-09 09:45 128 1 收藏

false 英文单词,或IT技术中的通用常数. 一个表示与 true 相反的唯一布尔值。当自动数据类型指定将 false 转换为数字时,它变为0;将 false 转换为字符串时,它变为 "false" 。1.英语里false 形容词 ( falser falsest) 不正确的,谬误的 不真实的 What you're saying is false. 你所说的是假的。

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《命令与征服4》科隆游戏展F&Q问答

来自cnc-inside.de的Q&A记录,多名C&C4设计师与玩家共聚一堂解答了众多玩家关心的问题。
(每题下面是提问者的名字)

Q: 会有像控制有无宝箱那样的选项来控制超武是否会揭开战雾把自己的位置暴露给所有人吗?
A: BigMike: 这是可能的。
A: Blackthorne: 实现这选项很容易,或许我们把游戏平衡好之后会考虑它,但现在超武是不能隐藏的。
Minibar

Q: 你们怎么不和电影业合作拍部C&C电影?你自己有那知识呀!
A: Joe: 我其实想象不到C&C电影的剧情会是什么样子,你们都在游戏里书写自己的故事了…… 所以电影剧本要怎么编?杀了那边那个光头佬?(全场爆笑)
Minibar

Q: C&C4预告片里面那个4字是不是“塔西佗”里面的DNA什么东西划出来的?
A: SB: 那只是装B的视觉效果,那4字没啥神秘的。(笑)
Drago86

Q: 会有多少个升级级别?
A: BigMike: 我们还没做完升级呢,所以我们现在也说不准。
Neronymus

Q: 既然高级玩家会有更多样性的单位,1级玩家怎么可能打得过10级的?
A: Blackthorne: 比赛是根据玩家技巧等级来配对的,所以高手打菜鸟的情况应该不会发生,在一般的人vs人时高级的玩家确实可能会有微弱的优势,但你在一开始的单位就足够来打败高级的敌人。手持一票新单位的高级玩家确实有更多的战术选择。 【我还真不信拿着初始杂鱼的人能打赢开MM2的,而且买单位还不用钱……】
Neronymus, RastiMinato, Kane481

Q: 你能对着迷雾里头使用超武或者技能吗?
A: BigMike: 暂时需要先有视野,不过鬼知道呢?(笑)
Ryan Tedder

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Q: 我们会再次见到CABAL、LEGION和Scrin吗?
A: SB: 我们会与Scrin再见的,至于Cabal和LEGION我还先不能说。
Admiral Thrawn, Xaroxentius, Kane481

Q: Scrin通天巨塔的作用是什么?
A: SB: 我真的不能说,因为这是剧情的一个关键元素。
Admiral Thrawn, Kane481

Q: 爬行者的作用是什么,单位怎么从这个“小”建筑里出去?
A: SB: 这是你指挥的心脏。你会看到他们怎么出来的。(大笑)
Admiral Thrawn

Q: 每个单位都会有特殊技能吗?
A: Minibar: 在爬行者处的升级会影响所有单位。 【有点答非所问,也许他的意思是某些升级会解开特定单位的技能,像KW那样】
Admiral Thrawn

Q: 要单位上限来做什么?
A: Blackthorne: 这是为了游戏流畅运行,10人游戏里一大堆单位?不!(笑) 【得了吧你,在这试玩里10人的单位总和还不如TW一人,离把机器卡死远着了】
Mammut-panzer, RastiMinato

Q: 有单位能升级自己吗?
A: Minibar:没有能自己升级的单位,都要通过爬行者的菜单。【这里应该不包括杀敌经验强化】
Eagle0888

Q: 过场总共有多长?
A: SB: 大概30到45分钟。
Xaroxentius

Q: GDI和Nod的剧情是否同步?
A: SB: 剧情的前3个任务是同步的(你要做GDI),然之后你要决定之后的战役是投向GDI还是Nod. 【从这个回答来开,应该是剧情分叉了,而亮点在于GDI和Nod的指挥官竟是同一人……】
Xaroxentius

Q: C&C射击游戏还有希望吗?
A: SB: 不知道,就算知道我也不说。
A: The Godfather: 我真的不知道,不过有也不错
Xaroxentius

Q: 你们出做资料片吗?
A: BigMike: 现在言之尚早。
Xaroxentius

Q: 既然《泰伯利亚黄昏》已经是大结局了,那要是你们出资料片又会讲什么故事?
A: SB: 我不能回答这个问题。(大笑)
Minibar

Q: “塔西佗”扮演着什么作用?
A: The Godfather: 塔西佗把高等智慧带到了地球上来,但更有趣的是为什么它会被摆到地球来?是为了帮助人类抵御Scrin吗?还是用来帮助Scrin?
Xaroxentius

Q: 尊王安排的侵略怎么没踪影了?
A: SB: Scrin被凯恩捉弄了,地球上不够T矿,所以Scrin无法在这里生存。
Q: Minibar: 就像人类不能在没有氧气的火星上生存?
A: SB: 没错啦!它们侵略不了,Scrin真是悲剧了。
Xaroxentius, Kane481, Kaibear

Q: GDI和Nod会有多少个任务?
A: SB: 比TW少,但我们想把任务做得可回味性更高一些。你可以用你新挣来的单位来完成任务。
Xaroxentius, Henny89, Commander Sisko

Q: 会有世界编辑器或Mod SDK吗?
A: BigMike: 现在还无可奉告,或许等到beta测试之后吧。
The_boss593

Q: 我们能通过局域网玩C&C4吗?
A: BigMike: 可以,但你必须先连接到互联网。
Q: Minibar: 比如说用来阻止经验值作弊?
A: BigMike: 是的,比如说。
The_boss593

Q: 什么时候上市?
A: BigMike: 2010年!
Q: Minibar: 三月?
A: BigMike: 2010年! (大笑)

Q: 我们能生产爬行者吗?
A: BigMike: 不行,爬行者是生产者。
Henny89

Q: 会有新的费城太空站吗?
A: SB: 现在真的不能说。(笑)

Q: 你们会做出改动吗?还是无视社区意见一意孤行?
A: BigMike: 我们会听取社区意见并作出改动,如果说得有道理的话。
c4--

Q: 当你们根据社区的愿望做出反应时,会如何影响到你们的工作?
A: BigMike: 这是十分重要的,我们什么都听着看着。
c4--, Kane481

Q: 三区分立还会扮演重要角色吗?
A: SB: 还会,但比TW少了。土地被“泰矿控制网络”改造了,我们有了干净的城市和蓝黄区。
Q: Minibar: SB,那就没有红区了?
A: SB: 对,没有红区了。
Bekenner, Gen.Granger, sanandreasF7C, Dontbugme

Q: 离子风暴和泰伯利亚生物在不同地区会有不同数量吗?
A: Blackthorne: 黄区的泰伯利亚生物数量更多,而且当然会有更多种类的“被遗忘者”单位。
Bekenner

Q: “被遗忘者”是雇佣兵还是说有自己的爬行者或基地?
A: Minibar: “被遗忘者”有小型基地,你可以摧毁或者用工程师占领它们。
Bekenner

更多相关内容请关注:命令与征服4:泰伯利亚的黄昏专区

《龙歌:黑暗之眼》F镇技能学习点新手指南

猎人Hunter Wolfing:

弓箭制造,生存,植物学识,陷阱,动物学识,

矛,弩,弓,

瞄准射击[基础远程攻击7]

炼金师Magicstra Elysmine:

炼金术,奥术学识[2点,1D],疗毒,礼仪[2点,2D],

身体护甲(Fastness of Body)[10点,1D5T],
勇气CO增加(Attributo Courage)[10点,1D5T],
机智CL增加(Attributo Cleverness)[10点,1D5T],
直觉IN增加(Attributo Intuition)[10点,1D5T],
魅力CH增加(Attributo Charisma)[10点,1D5T],
灵巧DE增加(Attributo Dexterity)[10点,1D5T],
敏捷AG增加(Attributo Agility)[10点,1D5T],
体质CN增加(Attributo Constitution)[10点,1D5T],
力量ST增加(Attributo Strength)[10点,1D5T],
闪电移动(Move as the Lightning)[15点,1D5T],
治疗术(Balm of Healing治疗药膏)[15点,1D5T],
(汗,难怪那么慢,原来是药膏,需要慢慢抹....)
闪电术(Lightning Find You!闪电击中了你!)[10点,1D5T]
金属腐蚀(Iron Rust Rot)[15点,1D5T,Human人类种族],
雷电术(Thunderbolt)[15点,1D5T],
魔法盾(Gardianum Magic Shield)[20点,1D5T,Human,Education of Magic Mage],
火焰喷射(Ignifaxus Burst of Flame)[15点,1D5T,Human],
重力术(Plumbumbram Heavy Arm铅重手臂)[10点,1D5T],
精神集中(Psychic Focus)[15点,1D5T],
纯真视野(See Ture and Pure)[15点,1D5T]

《龙歌:黑暗之眼》F城藏队友资料

之前有许多人问10个队友怎么来的
除了剧情一定能碰到的
剩下就要自己发现

此人在F城码头区市场附近
衣着貌似波斯人
之前跟他说话没反应
血山脉过后跟他说话会200D加入(居然是雇佣兵)
弓手一个,直接手里就是复合短弓(1D4在神庙附近有个人也能卖不过那人作做任务最后能给个1D9的长弓配方和材料)
重要的是这个人身上的装备十分BT
一个匕首(攻击力不高,特殊属性好)
一套皮甲(身子442211,肩甲1133(这个强终于能穿肩甲了),鞋22(只占脚不占膝部))
是法师等中期能穿得最好的(关键穿重甲不能放魔法)
其实是花200D买了套装备

其实FS才是最能扛的
1.怪十分喜欢打FS
2.FS2个魔法都能加AR,分别最大能到6,就是其中一个就1min,1min内人物的AR能到12+(不算你装备的AR),如果有好装备攻击力不够高得人命中根本不减血

另外战斗技能有2个能+wound(1个+1,1个+2)
这个十分阴险,假如4个人都会,一轮下来直接5wound必杀(被老鼠秒杀的经验- -)

《龙歌:黑暗之眼》F城杀母老鼠心得

说下心得吧,因为这是前期一个比较难打的BOSS
我选的盗贼,然后有矮子,丑女和glady
首先把小老鼠都干掉
1,用矮子把大老鼠引出来,矮子要学盾牌和闪避,引的时候glady上个闪避魔法
2,引出来群殴之,切忌不要用战斗技能,glady可以给母老鼠上debuff
3,母老鼠会招3次小老鼠,每次4只,分别是掉血1/4,1/2,3/4的时候,这是该副本难度最大的地方,大家都知道,被围殴的时候,一般人物都是因为5骨折才躺地的,所以一定要把意志多升几点,闪避技能和盾牌技能一定要学,攻击低点不是很重要,小老鼠出来的时候,控制4人群殴1个,用战斗技能,争取一人一刀就可以秒一个,这个时候一定要用矮子把母老鼠给拉住,不然其他人会骨折很快的,glady也当战士用,一起上去杀,如果glady站在原地丢魔法或者不停跑来躲避的话,那后果是,glady马山骨折或者空血,然后大家骨折的骨折,空血的空血,loading吧
4,杀完小老鼠后,哪个人骨折就给哪个用绷带,没有血就加血(一定要带蓝莓汁喔!!),矮子的闪避buff一定要上(少挨打骨折嘛),
5,如此阵势,即可杀之!

《纪元1404:探索的开端》游戏F&Q基本问题集

Q3:完整硬盘版解压缩出来以后是多大?
A:压缩出来是3.14G左右,iso里有多国语言语音,还有个bonus包,这些都不在硬盘版内。

Q4:已经用过原来破解的是否要重新装?
A:只要把 Anno4.exe 放进游戏目录覆盖删掉 dvm.dll 删掉 TagesClient 开头的几个文件,这些都是加密垃圾。

Q5:刚出的完美DVD补丁可以用在前面下载的那个完美硬盘版吗?
A:可以。

Q6:安装完成后显示应用程序错误,初始化(0xc0000005)失败。
A:是硬盘版破解补丁的问题。打上完美免DVD补丁问题解决了。 以前老的破解补丁不支持Win7。

Q7:硬盘版进游戏黑屏,有声音能动鼠标就是无画面。
A:使用win98兼容性模式就能进了,汗一个,但也有不行的。


Q9:虽然解决了黑屏问题,但进不了游戏,无限等待然后假死。
A:可用了完美破解补丁?可能是硬盘版本dvm.dll文件被原先破解补丁修改后遗留的问题,下载个原版的dvm.dll文件覆盖。这个文件其实打上完美破解后就可删了,纯属加密文件。 RaySource网盘下载 | 网盘1 | 网盘2

Q10:存了个档,总是没法儿读……
A:1404不支持中文目录文件名,除了前面把文件夹名“我的文档”改成“My Documents”,恢复默认路径外,前面用中文途径的存档无效,只能重新开档了,这样存档就可以读取。
B:先在桌面右键我的文档,恢复默认路径,更改原来“我的文档”文件夹名为英文名,再选择移动,指定到刚才改名的文件夹,应用即可……

Q11:偶要Z版CDKEY……
A:baidu到几个……非Z。
ELC-QDVG-GFGY-P68U-W3M9
B9W-EGTC-HCU3-3VRM-DYGW
DNM-WA3W-XF4C-AUBD-GQQ7
6GE-PBTY-9RXU-BYXF-FQV4
9VR-R9M8-3Q6W-LXQT-XJGH

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《双星物语2》齿轮F取得法

1)雪山战后,在星降之里处的熊皮男得到鹰雕像
2)将鹰雕像交给城镇中的带眼镜的医师,获得手电筒
3)将手电筒交给大屋中的啡发女佣,获得记事本
4)将记事本交给宠物店老板,获得调味料
5)将调味料交给城镇中大熊猫店的厨师,获得白布
6)将白布交给温泉浴场女老板,获得土产
7)将土产交给小镇风车屋旁穿蓝衫的黑发男士,获得猫玩具
8)救回女主角后,将猫玩具交给游戏机中心(斗技场)的女店员,获得长剪钳
9)将长剪钳交给星降之里大宅旁的忍者,获得十字标
10)将十字标交给小镇的秃头老镇长,获得变声器
11)将变声器交给城镇中的女卖艺者,获得胶布
12)将胶布交给在星降之里的那个黄头发经常迷路(无方向感)的人,获得地图
13)将地图交给在城镇中的带草帽的卖药人,获得齿轮F
14)交给在堕机山坡处的胖子技师制成有剑气的男主角最终武器(攻击力上升一倍)

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《F.E.A.R.2:起源计划》游戏制作背景介绍:新恐怖到来

  在延期发售之后,「F.E.A.R. 2: Project Origin」(极度恐慌2:起源计划)总算有消息了。作为热卖的作品的续篇被爱好者们期待着,制作商Monolith Productions公司也有一定的压力。经过三年,新的恐怖终于回来了。

  不仅仅拥有惊人的超能力,而且大胆的红衣少女Alam总算回来了。解放后的她比前作的拥有更强大的力量,而这种超能力将玩家推到恐怖的最底层,这个系列的最新作「F.E.A.R. 2: Project Origin」(极度恐怖2:起源计划)(以下简称F.E.A.R. 2)大概就是充满这种气氛。

  2005年10月在欧美地区发行的「F.E.A.R.」(极度恐慌)不仅仅是很强的动作恐怖FPS游戏。游戏制作商Monolith Productions公司独自制作的游戏引擎「Lithtech: Jupiter Extended」能高度描绘图形和物理效果,再加上吸引的故事和游戏中充斥着的恐怖感,成为当年热销的游戏之一。

  恐怖映像忽然出现的「恶梦幻影」,因为楼下的狗忽然叫而吃惊,还有椅子飞起来这些场景都像是昨天发生,但想一想已经三年了,时光早已流逝。

  由此说来,,F.E.A.R. 2是Monolith公司制作的F.E.A.R.系列的最新作。这样就预先赋予了“Monolith制作”的意义。跳过热卖的F.E.A.R.,「F.E.A.R. Extraction Point」(极度恐怖:撤离点)(2006年)と「F.E.A.R.: Perseus Mandate」(极度恐怖:珀尔修斯的指令)(2007年)这两个资料片(Perseus Mandate可以独立玩),由于全都是Sierra Entertainment旗下的TimeGate Studios制作了的东西,所以不是Monolith的作品。

  Monolith公司在F.E.A.R.发售后,出版商由Vivendi转到Warner Bros. Interactive Entertainment,因为失去了F.E.A.R.这个名字的使用权,所以用普通公开招募用了「Project Origin」的名字开始了续篇的制作。

  顺便一提,向媒体公开Project Origin是在2007年的E3 Media and Business Summit的事,当时“禁止摄影、录音,没有资料提供”地严禁报道。想偷偷地摄影,但在那里的制作人Troy Skinner先生是像职业摔跤手一样严厉的人物,于是死了心经过了。关于那些请把2007年7月13日刊登的报道作参考。但在2007年7月那时候,连标题都是临时的东西。

  在E3展中公布了“在2008年前期发行”,但开发延迟,发售期几次押后。但终于在初次公布的一年半后,前作的F.E.A.R.的三年之后F.E.A.R.2发售了。期间,Monolith公司向Vivendi买回名称的使用权,标题的F.E.A.R.复活了。

  ......类似的话题好像已经写过好几次了,但每次的心情都不同,在此先做个总结。读到这里为止的觉得“知道”的读者,从下面开始读也没问题。

  这样,两个系列都用F.E.A.R.,F.E.A.R.2把以前的故事重新描述一次,成为“不能”的事。总之,可以加上Extraction Point不可理解的结尾和Perseus Mandate的故事,大概能够相抵消,虽然还残留个人朦胧的印象,但从制作的方法去考虑的话说不定不行。

  那么,F.E.A.R. 2: Project Origin(极度恐慌2:起源计划)的PC版大约比欧美地区迟半年的8月27日Cyberfront公布。当然,文字类已经转为日语版,拥有错综复杂的故事,作为FPS游戏来说文字量较多的本作,日语化之后就更容易令玩家理解故事了。

  经过三年的发行
  无论如何,F.E.A.R.2的故事是从前作结束前的30分钟开始。主人公迈克尔·贝克特(Michael Becket)是SFOD-D,是美国特种部队三角洲地区的操作人员(三角洲地区的队员称呼自己为“操作人员”)与格里芬大尉带领的队伍成员一起进入军产跨业公司,确保羁押Armacham (Armacham Technology Corporation(Armacham科技公司)=ATC)的CEO吉纳维夫?阿里斯蒂德(Genevieve Aristide)。

  就像先前说的,F.E.A.R.2的故事和前作紧紧地连接着,不知道F.E.A.R.结局的玩家,玩新作恐怕会不太明白。顺便一提,Livedoor Games生产的日文版已经绝版很久了,但现在E-FRONTIER公司将出廉价版。没有玩过的人可借这个机会玩一下。

  即使尽量注意,但在叙述故事的时候难免会不知不觉涉及到前作的剧情,希望对于这点不是指导,激励......而是理解。

  当贝克特一行人跑到阿里斯蒂德的高级公寓时,那里已经是战场。玩家面对着不断袭击自己ATC的特殊部队,无可避免地卷入了这场迅速展开的战争。

  ATC的理事会害怕因为Paxton Fettel事件使阿里斯蒂德担任的「起源计划」曝光,于是派部队去毁灭她和证据。但由于Alma所引起的超常现象干扰着战争,使阿里斯蒂德所住的房成为充满痛苦哀鸣的地狱。

  经过悠长的岁月后事件一瞬间发生,玩家再次踏足默示录中的灾难的Auburn地区。如果是我,早就辞去部队的职务回家睡觉,而贝克特还涉足战争。游戏的主角真是辛苦啊。

  E3展后的采访,Monolith说以“重新看待前作不足的部分”为开发目标之一。说到F.E.A.R.不足的地方,大部分的场景都在室内,例如那些叫人转来转去、错综复杂的地点。真是佩服ATC的职员能在这种极易迷路的办公室中工作。玩笑来的~~

  而这次将增加地图的变动,采取用广阔的空间来提高战斗和移动的自由度的方针。

  还有,AI强调F.E.A.R.评价是很高的(这是在Monolith公司2004年发表「No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way」(无人永生2:潜入H.A.R.M.的间谍)后评定的),增加成为对手的士兵和怪物,还增加登场的武器、兵器,因此应该能成为可以享受FPS的根本“战斗”的作品了。还记得在E3展预展的时候严厉的Troy先生说“F.E.A.R.2不是FPS,而是FPC,第一人称战斗”。

  虽然那样说,但是实际玩的时候,感觉地图基本还是和F.E.A.R.同一类型。不管怎样,扩大了的户外场景的登场是心情有所改变,虽然各种各样的战术消失了,但是没有「Crysis」(的前半)那样的开放是结局,还有与「Call of Duty 2」(使命召唤2)的CoD系列相比这种线形地图是需要的。这次,还是以室内狭窄场所对战的场景为主。

  登场的敌人的变动变得丰富,把各种各样的敌人变为对手。还有,以前只能随身携带三种主要武器增加到四种,武器的种类也有所增加。

  前作的话,不足的枪弹和手榴弹,为了寻找生命包而到处搜索是必要的,这次这些东西会发亮表示,可以透过墙壁和物体可以看出来,节省了搜索的时间。

  那样的话是好是坏呢?只要通过什么提示也看不见的房间就可以了,感觉好不容易做错的地图反而减少了点游戏的乐趣。

  有关事前信息变得错综复杂的「生命的复苏」,结果与以前同样的生命包方式被采用了。使用一次生命包的话体力全面恢复,除此以外,还有像注射器一样的东西掉下来,这个可能部分地恢复。还有体力变得残留一点点的话,到某种程度为止自动恢复的系统。 

  而所持有的生命包数从前作的10个减少为3个,即使滥用、鲁莽地战斗,也不会受短缺的困扰。为什么?那是“Slow Motion(慢动作)”提高了功率。

  慢动作(Slo-Mo)即巴雷特时间F.E.A.R.2也有。据说在那里,不称为慢动作而是称为「Reflex」(反射),向不知道的玩家说明一下,Slow Motion减少战斗时间而干掉对方,超越了时间和空间的特别技能。主角为什么拥有这样的超能力,前作好像提到原因,事实上这次也有。关键字是“先驱者计划”,再写的话有人会生气的,,即使是那样,计划还是一个接一个地启动,ATC这个公司的管理体制怎么变成这样?股东会发火的。

  比起前作,慢动作的发动时间更长,充电的时间变短了,关于战斗的印象是(普通模式的慢动作用的多了)变得和善了,想更悠闲的方向调整。

  故事进行时,迈克尔几乎一个人战斗,没有和伙伴一起战斗战术要素。还有,潜行的部分也没有,被敌人发现后是100%攻击过来。

  向悠闲方向转变的F.E.A.R.2
  提高了功率的人工智能,其实个人是不太清楚。在大部分的战斗中都用到Slow Motion,而且Slow Motion的力量很强。敌人AI的能力没有充分地发挥,就发生了所谓的「Far Cry」现象(命名,笔者)。2004年发布的Crytek的FPS游戏,Far Cry的人工智能是优秀的,正面攻击的话,我的话,不是自大但是大多数都是射击失败的。为了那样中、远距离的攻击场景会增加,敌人的人工智能头脑是否变好就不得而知,但游戏踏入进退两难的境地。

  F.E.A.R.的话,玩家习惯自动挂上“Slow Motion”,享受战斗,F.E.A.R.2那样战斗的话,
  要更紧地调整平衡,如果享受使用Slow Motion,就会觉得不用的话难度会加大。

  防御是整体式的传统上称为“Health(生命)”和“防弹夹克”。防弹夹克的能力为零的话,生命减少,例如难度为普通的话,挨了几发攻击的话防御力就会被削掉。

  如果屈身射击的话,只能和敌人面对面互相射击了,这时被子弹击中的话损坏量会很大,所以应该依靠Slow Motion。踢倒桌子等物体,能隐藏在那个背后,但不太方面吧。

  总之,如果像前作不去除各种各样的战术,使用Slow Motion成为了前提,那个Slow Motion也太强大了。

  在使用Slow Motion的时候连子弹也变得更强,全身中了子弹的敌人由于物理引擎效果而慢慢升起,凄惨而美丽地漂浮着。虽然实际有所欠缺,但是出血量变得更华丽,尽情地享受「鲜血的飨宴」吧

  不是细小的战术,而是分开用各种的武器干掉敌人,新作中大型兵器出现的场景也很显著。

  游戏的途中二足步行的战斗兵器装甲强化(Powered Armor)出来的场景,这个东西用两门机关炮和导弹粉碎了不断出来的敌兵(普通难度时)。

  虽然有所限制,建筑物和墙,柱子也能被破坏,射击的快感相当高。而且敌人拿出的Powered Armor,也能几乎无伤痕地打倒。虽然最初是很有趣,但是说不定过几天就会有玩家觉得扫兴,但是我喜欢。当然,如果提高难度就变得相当不好对付。

  或者,可以不选择装甲强化。当然会难跳起,防弹夹克和火箭兵器等会滚动地图的周围,也有对应不使用装甲强化的设计。

  如果说要重复玩几次才能适应游戏的话,像前作一样的Slow Motion也可能不会改变心情,这点的话就有重玩的价值吧。  仍旧恐怖演出,确实是“正统”的续作
  如果问F.E.A.R.2恐不恐怖,我认为,恐怖。忽然出现的Alam和毛骨悚然的幻影,椅子常常在滚动好像要掉下来,除此之外,那个平淡无奇的病房和小学的教室,即使看惯了也同样令人毛骨悚然。不过,社会上“那个没有什么”的评价,和我个人的感觉有很大差异。

  感觉到恐怖的时候是徒手和活动迟钝时的不利场合,一般设定为“幸存恐怖”。对于什么时候要出大型的武器,那个放开来玩就好了,这就是FPS游戏玩家一遇到敌人就交战的魅力。

  总之,不知道的恐怖就是在遇到恐怖场景时的可怕,为了重复玩而仅仅说游戏恐怖吸引这点动机好像很弱。但是,我自己很健忘,玩的时候在同一个地方被同一样的东西吓到的自己是最可怕的。

  虽然那样说,以血染韦德家为主题的故事还是十分有魅力的。

  跟NPC对话,可以记录,随着故事的前进,各种各样的谜逐渐变得清楚。突然出现的幻影「乘坐到秋千的年幼的Alam」实在是悲伤的理由,从这里意外的展开,下面的故事会变成怎样呢?

  在多人模式的时,“死亡斗争”和“队伍死亡斗争”的传统模式上增加了围绕三个控制点作战的“控制”,在控制时强化装甲登场的“装甲阵线”炸弹的设置和解除为目的的“故障保护”,还有准备作为抢旗的“闪电战”的六种模式。与。F.E.A.R.比较的话游戏模式增加了,Slow Motion变得不能使用,享受犹如体育游戏般敏捷的互相射击的气氛吧。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

  只是,目前尽管不算盛况。但FPS游戏的竞争还是很激烈,今后会在社会上更兴起吧。

  与前作相比,图形好像变轻了,但总体来说还是非常良好。,虽然这样说,但前作的“沉重不过厉害”的技术意向好像后退了。关于多平台展开的单一玩法和战斗的悠闲化,是最近欧美产游戏的共通现象。

  为了毁灭Alam,迈克尔向着奥本地区的深处前进。在她的力量增加的同时,奇异的程度不断加深,令人毛骨悚然的现象屡次发生。大爆炸后的城市犹如战场,瓦砾之间,不知怎样石化了的尸体在滚动,彷徨的幽灵们在徘徊,枪声不停地回响。

  F.E.A.R. 2,好也罢不好也罢都是F.E.A.R.正宗的续作。经过三年玩家仍然有F.E.A.R. 的感觉,如果是前作的爱好者就能轻松地进入F.E.A.R. 2的世界吧。多少也有在意的部分,技能熟练地玩着充满恐怖气氛的FPS游戏。除了巧妙的演出,有趣的故事之外,民族风的音乐也令人赏心悦目。

更多相关内容请关注:极度恐慌2:起源计划专区

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《极度恐慌》(F.E.A.R.)视频攻略:第二章 第二章 玩家一开始会乘坐一辆直升机去到一个新地方。今次行动主角将会代表F、E、A、R、(First Encounter Assault Recon)小组跟SFOD-D小组合作进行任务。落机后SFOD-D小组会站在一道大铁丝网门前,叫你找开关把门打开。大家可以在网门的右手边找到一条窄路,进入后会先看到一道半开的闩门,进...
《极度恐慌》(F.E.A.R.)视频攻略:第一章 第一章 看过开场画面后,玩家就踏上这段惊恐之旅。第一章基本上是教学章,主要是教导玩家如何操作。因为此作的操控方式跟其它FPS有一点点差别,大家不清楚的话可以参考一下上面的控制方法介绍。 一开始主角会在一架车里,下了车的玩家向前行,首先看到有几块木板阻挡玩家的去路。玩家可以...
《极度恐慌》(F.E.A.R.)视频攻略:第三章 第三章:Escalation 上一章最后讲到主角被爆风炸出室外,救援小组也及时赶到将主角救醒,而食尸男Paxton Fettel仍然在逃,主角需要继续追捕他。此关路并不难找,敌人也不算强,不过惊吓成份十足 Infitration 1、 接到新任务的玩家先进入建筑物,越过一条黄色的铁桥后,可看到一个控制器...

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