战场女武神攻略

2015-04-09 09:38 135 1 收藏

战场女武神3 完全设定画集终於正式上市!超人气电玩游戏系列第三弹!在令人绝望的战场中,三位个性截然不同的主角,一支没有名字的部队,交织而成战场女武神三代的故事。本书中探查一切的真相与精美插画绝对不缺!战场女武神3 完全设定画集终於正式上市!超人气电玩游戏系列第三弹!在令人绝望的战场中,三位个性截然不同的主角,一支...

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战场女武神 乳神3完全吐槽手册

总纲 但凡绝世秘籍,总有总纲,比如九阴真经,没有总纲就容易入魔...嘛,扯远了。其实总纲无非就是阐述一个中心,然后分支写几个基本点——听起来像某会议的...唔....又扯远了,好吧,为了不再扯远就进入正文吧,果然所谓总纲只是个笑话... 运筹于帷幄之中,决胜于千里之外,在女武神里是不存在的,所以呢,其实是夸张的说法,啊,我又开始废话模式了...其实本文呢,无非就是讲解几个战术中心,针对NORMAL难度第一时间拿S评价做一些小的辅助分析,所以EASY或者不追求S的玩家呢,置之一笑也就算了,打法成熟的高手也一样。初接触VC系列的,我想不多,能对你们有帮助就最好了,如果有什么谬误,指出来就是,不用顾忌太多,我会第一时间看回帖并修正的,以上(当然,我觉得这篇帖子除了吐槽没别的内容了...)。 VC3依然是任务模式(这个万年不变无误),任务目标,无非是据点制压(进阶为复数据点制压),目标地点抵达(包括护送装甲车到指定地点或者队员抵达指定地点),敌全灭(包括全灭任务和大部分守卫据点防线或者守卫箱子),纯守卫任务(回合达到即S),指定目标破坏(就是敲箱子啦...),收集物资(捡箱子),重要目标击杀(包括BOSS和各种菊花板),你觉得我会一一讲解给你听那你就大错特错了,我只会吐槽。 白手起家篇: 作为一个团伙的BOSS,手下的小弟擅长干嘛你总要弄清楚,所以呢先在此盘点一下—— 装甲车,这是有且仅有一辆的稀有货(什么,你有4辆?混蛋,老金自重哦。)某种意义上讲,战车在任何阶段都是不可替代的,依靠迎击杀人的战车长(娘)应该是一直保持击杀榜首位的。一周目前期轻装甲车运步兵奔袭据点,中期用工作型装甲车(注意带上载人舱)能顶住机枪碉堡的迎击,后期用重装甲车依然给力。事实上一周目除了种庄稼泛滥的任务,我都推荐用装甲车而不是战车,装甲车能让你的战术更加灵活(注意行车速度不要超过70码!否则撞了人不要给我打电话,我不管的。),队伍的机动性更强。论迎击,F3炮台可以说通杀一周目是没问题的。另外,其实机枪H系列炮台在F系列入手前作为过渡很美,前期能安全秒杀种庄稼(当初1周目巨大战车一回合攻略就靠它实现的),而且可以爆菊秒杀中坦克,可以作为装甲车的常备武器。 战车,在二周目过分的迎击火力以及漫山遍野的种庄稼面前,重装甲车也会开始无力,所以战车也就成为唯一的选择了,事实上2周目我不带雪绒花底盘都不怎么敢出门(主要满大街都是高达,70码表示压力很大...)——当然用了雪绒花也只是纯守,迎击杀人还是很犀利的,F3,B3,A3作为300射程的迎击炮台在各个阶段表现十分抢眼,而重机枪炮台(建议用自己开发的30发子弹,迎击不妨用掉落的加测距机)对付敌方坦克十分好用。 侦查,此小贼也,体弱而善疾走。有450AP,属于比较能跑的,同样,最薄的标准服也让他们最不耐打,事实上,在20护甲入手之前,仅用侦查只能占占无人或者有迎击轻微的兵种以及不会迎击的兵种蹲守的据点,本作的举枪动作被大幅度的拉长,导致举枪的瞬间己方会因为僵直成为固定靶从而受到大量的伤害,往往侦查会倒在这一步,所以强袭纯属不智(你说胖子君?啊咧,貌似在哪个板凳上坐着呢,我只要妹子...)。技能索敌提高射击,而且触发概率不错,可以说是个不错的技能。 上侦,微量的职业补正属性提升以及AP上升为550,更能跑了。技能耐性提升,意义不大,要说本作敌人的武器附加效果的不多,足止也很悲剧,所以这技能无视就好。 侦猎,微量职业补正属性的提升以及AP上升为650,最能跑了。有了迎耐会稍微好一点,但是也仅限1周目和几个血量偏高的侦查,加上见极远程蹲沙包让敌人在有效射程外先调教出双技能勉强可以试试单人强占。 一周目没有20护甲傍身的侦查需要依靠外力,LS提到的装甲车配合强袭据点是一个选择,克鲁特的人肉运兵车技能其实在前期还是蛮好用的,由于克总基础血量比较高,即使用突击带人也可以起到一定效果,主要用来强袭半路有敌人存在的较远据点,在打掉半路迎击火力后可以保证侦查满血满AP强攻据点,觉得不保险可以换技甲,AP更长,也不怕迎击,但是注定要牺牲部分伤害,视情况决定为好。 侦察猎+20护甲,带上20护甲的侦查已经不是单纯的侦查了,而是一个十分NX~~~~~~~~~~~的侦查,从中期开始到2周目20护甲的侦查都是占点最佳利器,单独提出来是因为实在逆天...可选技能必须是见极,最佳装备人选是莉艾拉(前提是对未来不安换成瓦尔基里后,没有悲剧的P技能,还有瓦尔基里和不可思议的体质这等神技,又可以变女武神接力跑)。即使是2周目,先在敌人有效射程外挨枪触发迎耐和见极,然后冲据点依然是毫无压力的,就算血下到一半还有瓦尔基里。 事实上瓦尔基里是很方便的技能,或许很多人常常忽视了它的存在,在全灭任务里,你先出支援吹笛子,然后冲锋,到据点了先挨打,打到血下一半出瓦尔基里了试试看能不能秒蹲点的突击和机枪?1CP打掉1个人外带占一个据点(这还是不算路上有可能做到的误伤杀敌)——20护甲的莉艾拉简直是居家旅行,杀人放火,必备神器。 突击,300AP略悲剧,不过大多数情况够用,作为MK2出现前拥有最强迎击的步兵,作为前中期近程点杀弱点伤害最高的步兵,在狙击真正成型前是拔钉子保证行进路线的唯一选择。就服装而言,突击也属于悲剧的标准党,所以不要对他的防御抱太大的期望。前期突击的武器比较悲剧,100射程基本派不上用场,只能凭借掉落的ZM先用着,T-MAG分支出来后,突击的春天也就到了,150射程进可冲锋陷阵,退可守点迎击。当然,想靠150有效射程迎击杀人比较不靠谱,但是基本不会出现因为敌人射程比你远而反击不能的尴尬了,而突击的反击中前期可以秒杀除了种庄稼以外的所有敌人。 在3连狙问世之前,能秒杀掉种庄稼除了战车就只有突击了。当侦查凭借20护甲强势崛起后,突击能干的杂活少了不少,但是依然是守点的不二人选(值得一提的是,突击的侦测范围很窄,敌人略偏一点从侧面绕是没办法察觉的,但是由于机枪没成型,也只有矮子里面拔将军了。)。当机枪凭借MK2+支援BUFF强势崛起之时,突击又清闲了许多,但是近距离面对种庄稼的时候,依然还是得由他爆头点杀。 上突击,微量的职业补正属性提升,AP不变...回避率上升...呃,这技能触发概率也一般,回避本身的作用也很那撒,属于不上不下的,蛋疼... 突击猎,微量的职业补正属性提升,AP不变...多了喷火(注意喷火器不是所有枪都能装),但是没有人会指望那90射程去烧炮台和碉堡吧...用法只有两种,第一,占了据点对面据点有炮台,出突击猎烧掉蹲下,但是这种时候你可以出机枪扫掉或者随便什么职业都能背击掉...第二,占了据点,附近有侧对你的碉堡,出而烧掉,确保后续部队进军畅通无阻...但是这种情况你可以随便出个能对甲的远程爆菊....想当初占了一个据点看到对面2个炮台塔很是兴奋,终于让克总完成了喷火的初体验,啊...爽啊...虽然也仅此一次...技能特攻精神,血下一半基本都可以触发,但是有用么,没用么...谁知道呢,又是一个不上不下的技能.... 支援,本作支援较2代而言,对AP削弱了(一直450,升级不长),不过跑跑中程的无人据点还是可以胜任的。支援的弱势取决于武器射程和弹数限制,更缺少对付蹲伏敌人的手段,但是支援本身也不是靠杀人吃饭的,本作改良后的支援在下位就可以复活,有大扳手可以修车,不过两者的使用频率都不会太高。本作死人了只要捡了尸体休息一回合也就可以再用了,所以复活与否关系不大,除非要队长的CP——事实上除了某些敌人先动的关卡,一般不会死人...技能警戒姿态...囧技能,我要吐槽!最开始以为是可以持续回合的,后来发现只是当前CP....支援是否出门暂且不论,那概率,经常做半天下蹲运动才会出...有这功夫都被人打死几次了... 上支,只有微量的职业补正提升(老是这句话,下面懒得打了,自己脑补就好,啊,我真懒...),可以说没有任何改变。技能弱点提升...咳咳...囧技能,无力吐槽。 支援猎,看神兵!主要原因是因为乐器可以使用了,支援升上支援猎直接草鸡变凤凰,虽然也只需要他们吹下笛子(为什么都喜欢说笛子,明明是喇叭的说....),但是起到的效果是无可替代的。技能治疗距离的极致!想得美~~~反击不可,触发概率尚可,某些职业也许用得上,支援还是不要上前线的好。 乐器有两种,分别是增加四维和六维属性,这点一定要注意,肯定是用后者(上过小学,学过4+1=6的都知道后者比前者多1项)...增加对人,对甲,回避,防御,弹数,射程,对人对甲和防御的效果自不待言,射程对于机枪是十分重要的,一个挂上支援BUFF带上20射程手持MK2的机枪有232的射程,你还会怕射程不够迎击不给力么?增弹给3连狙立马变4连狙,蹲沙包的对战车神马的,也都是浮云啊~2周目后,开场奏乐最好养成习惯,可以让你轻松不少。注意支援的笛子效果只有2回合(敌我双方行动2轮),而且跟命令不同,2回合到不管是在外面还是收回预备队都会消失,死了也会消失。 狙击,250AP也没啥,一般出来就是对对角度,来一发,然后回家,绰绰有余。作为远程精确打击的存在,3连狙入手之后狙击的春天才算到了,除了蹲点的对战车兵,可以秒杀一切敌军有生力量,而且本作的3连狙是下位即可装备的。狙击的用法没有什么好说的,瞄准,射就是了,当然要颜射达到最大杀伤效果....唯一值得交代一点的是,善用草丛,从草丛里偷袭是不会闪避的,可以让你省去许多蛋疼。后方迎击支援是个不错的技能,发动后且不说射击修正,可以秒杀蹲沙包对战车已经是个好消息了。 上狙击,可以拿战车狙了,用来超远程精确爆菊也是十分给力的,值得强调的是,战车狙可以打碎沙包,所以呢,比如14章尾杀大号的时候,不妨在城门口放个战车狙碎了他的沙包,然后城门上出3连狙背击爆头杀之(反之亦可)。技能射击提升,效果不错,可惜概率不行,而且只修正射击没有太大意义,毕竟咱狙击可不少人才。 狙击猎,由于三连狙变成通用了,狙击猎也就没什么专长了。技能鹰眼,哈哈,好技能啊,又是蛋疼的概率,所以...你懂的。 对战车,悲剧的250AP让你不会想让他去绕背...对战车系还是有几个神人的,比如老奶奶,啊...但是我真不想用她啊...对战车我用的比较少,由于没有甲极,正面侧面对战车都是悲剧,事实上给20防御侦察加命令套BUFF在占点路上顺路打掉比用对战车更舒服点...给机枪加贯通也....好吧,如果是出据点就能爆菊还是应该用对战车的。事实上如果你能给对战车装上再动拼拼RP也是可以尝试的。技能嘛...侧面防御,明显是给你绕背用的...唔...去绕吧,给你自由~ 上对战车,除了不想重复的那句话,没什么好说的哦。对甲提升...本作提升全部概率很低,还是别指望了... 战车猎,啊——迫击炮,我来了。啊——迫击炮,88....我觉得你不会想用的...当然吹了笛子轰轰侦查也许可以,你确定要用?技能弹药补充...其实这个技能不妨给拿唯一那把890对甲的战车狙...对战车残弹如此多,真不需要这技能.... 技甲兵,看,高达!350AP不算悲剧了,可以通过排雷加熟练,身穿装甲服,防御显然是第一位,双向攻击都残念了,但是敲箱子敲门(好吧,是砸门)是他的专长,事实上1周目的迎击他都可以无视,给他练个见极吧。技能异常状态无效,其实发动概率还可以,不过...真的没什么用...本作状态迎击少... 上技甲,基本没什么区别。投掷距离提升,呃...(野菜叔表示我只是扔个手雷而已,犯得着举20次么...) 技甲猎,终于可以放地雷了,什么?取消了,SEGA你混蛋啊...技能,我忘了...哦,疲劳回复,概率一般....伊姆卡单独潜入可以考虑用技甲猎带20护甲拼拼疲劳回复,其他时候...算了吧。 剑甲,唔...250AP,恩...我真不想吐槽那移动速度,穿个战斗服也没多重啊,不就拿了把大剑么——哦,大剑确实很重...群众纷纷表示要求拿个蛋盾挡挡子弹,可是教官他不干。于是曾经的强力党剑甲,现在悲剧了。20护甲不该用他身上,10护甲我也不想给他...单吹笛子(好吧,既然你们一定要说这是笛子)效果不是十分理想。无反攻击可以说是剑甲仅剩的一点优势了...吹个笛子可以秒种庄稼,盾防也挡不住三刀流,但是我更宁愿出突击打头,这个见仁见智吧。我觉得唯一的用法是占了据点,对面有人扎堆,出个剑甲一刀扫掉省CP,其他时候,不是很实用。技能隐秘攻击——据说火龙姐姐曾经给狙击装了这个技能,然后蹲着打人,啊,果然是神技,它就没出过。 PS:DLC对人神剑要出了吧,又浮云了 上剑甲,300AP(如果我没记错的话,记错了我也不改了,忧郁的五月病提前发作了),除此没什么特别需要说明的提升(啊,我越来越懒了)。技能防御提升,看吧,又是提升,都说提升没用了。 剑甲猎,AP提升到350不算短腿了,爆剑可用,有DLC武器吹个笛子正面秒重坦克貌似很NX,可惜咱没有啊...对付坦克方法在上面说了很多,就不赘述了,是否用爆剑看喜好吧,技能:后发先至,恩,应该说是不错的,发动率尚可,可以考虑吹个笛子拿把对人剑砍种庄稼,但是要说RP的话,练个再动装上是不是会更好? 机枪,大器晚成的悍匪,MK2出来前不推荐使用。索敌角度和侦查是一样的,真迎击无双说的就是拿MK2的机枪了,本身170有效射程,笛子+照准器提升到232有效射程,迎击范围为232X150%,给力了吧?种庄稼神马的,在这迎击面前就是浮云啊。虽然有效范围外攻击比较浮云,但是一般来讲,32的距离就是生死界限。另外,当占点后,对面有蹲点的,2话不说出机枪,贴身斜下扫射,俯卧撑?就是个笑话。扫完蹲点等迎击,安逸的很啊。技能反击耐性,最大的作用是出攻击技术吧...不指望。 上机枪,没什么可说的...技能:对人提升...提升,又见提升...习惯性无视 机枪猎,无话可说(又省了几个字,看我会偷懒吧)技能:HP中回复...呃,锦上添花还是可以的...事实上我认为机枪拿去冲锋很傻哎...要说给别的职业,有更好的技能,所以呢,也是废柴。 很好,人员都盘点完毕,下面是装备了,装备么,当然不能用西瓜刀和折凳,板砖也给我扔一边—— 私藏枪械篇 作为一群有理想有抱负的恐怖分子,西瓜刀啦,折凳啦,都已经满足不了我们422了,更不要说板砖这种平民化武器了(哇...谁丢的板砖),打开军械库盘点下咱私藏的枪支。 首先呢,武器分类解析,步枪(步枪大好,进阶为榴弹步枪),冲锋枪(进阶为喷火冲锋枪),对战车枪(我一直认为那造型很囧就是了,肩扛式反坦克导弹...唔...貌似加利亚没这高科技,进阶无,分支为迫击炮),狙击(进阶为3连狙,分支对战车狙),小手枪(无进阶和分支),机枪(无...),锄头(好吧,是大榔头...无...我没有学伊姆卡说话,我只是懒得打后面的部分罢了,看手枪那段就是了),大剑(CLAYMORE,迪女神大爱,迪女神千古...啊跑题了...进阶无,分支为爆剑,或许我们应该称之为爆锤?) 装备分类为标准服,战斗服,装甲服,柯赛特超短裙过膝袜学生套,塞利乞丐装等等(装甲服后的请无视)每种分为XX和XXa(带a的耐性和背防高,前侧防略低),另,此代新增了饰品,搭配上的灵活性就更强了。 神器——OF,女武神,本来想把她们归在兵种里,后来想了想,放在武器解说里吧(当然不是我前面忘了写,临时瞎编个理由硬塞在这里)古语有云,最终兵器彼女....行了行了,吐槽动漫名字什么的,你就输了。 衣服没得换,不过有两款,一般来讲穿前侧防高的就行了...背防...不带20护甲我可不敢让妹子们露背给敌人看(哼,有了20防也不露给你们看!),异常耐性神马的...地球人都知道了吧。我唯二两次中异常状态一次是某个支援ACE拿了把烂枪打出来的减防还是什么的,一次是5星巨大战车没女武神化傻冲被打出来的足止,注意下有个别迎击足止S的任务就行了,其他地方真的不容易中。 武器属性,对人,对甲,命中,射程,弹数(其他诸如足止神马的,咱无视了吧,前人有云,不对,是上文有提,本作异常状态神马的都是浮云,虽然没收弹药的效果不错,但是咱又不蛋疼,放着机枪不用干嘛拿小手枪守据点...) 抛开DLC武器不谈,逐一分析下各个武器的优劣: 步枪,对人对甲都很一般,开发弹数5,ACE掉落7,10两种,射程最高是400的,只有一把,一般都是200左右晃荡,命中都比较高(除了大前期没升级时候的那几把烂枪)一般都在80左右。步枪主要作用是对人,所以一般来讲选择原则序列为,第一序列对人&弹数,第二序列射程,第三序列命中(因为命中普遍高,差距不会太大所以放最后),鉴于本作近0距离也能射偏的奇特弹道,其实步枪搭配的理想饰品是+射击的,伤害不够的可以用对人饰品弥补,但是也不能一概而论。 根据用法来选择饰品:首先,神器20护甲,一般带20护甲的是莉艾拉,拿10发最好的步枪,吹完笛子是13发,出瓦尔基里的情况下,轻松可以秒杀掉蹲点的500+血突击等;10护甲+笛子也可以让侦查有一定抗打性,但是比较考操作,酌情使用也能收到奇效。 利用射程优势在对方射程外爆头打站立的敌人——在前期首选+射击,中后期由于人才众多普遍射击不低可以考虑加对人或者带防御回避等,一般一个阶段的掉落枪只要能全中必然是能秒的(开发那几把给专业女武神用用也就罢了...),如果射击饰品不充足,可以用对人来弥补,偏上几发也能秒,但是偏多了的话,啊哈哈哈哈....那啥,今天天气不错,适合打飞机。尽量避免在对方射程内对枪,对方一个俯卧撑你基本就死定了。 需要强调的是,早期由于饰品匮乏,第一把掉落枪入手后,把联动出来的眼镜指挥身上的眼镜给下下来给侦查装上,这样能保证远距离输出,即便偏几发也能打死人。 给侦查套上笛子(或者加破坏)和贯通双命令可以爆菊秒重坦克和两枪之内解决大部分箱子(血特别多的和有几关特别硬根本打不掉血的没办法...) 榴弹射程不俗,但是威力就囧了...而且距离控制操作上比较繁杂,个人觉得不用也罢,因为那发射的是手雷啊,混蛋...我还是宁愿近距离扔手雷比较好,威力也更大。当然,带个携带数+2的饰品连发榴弹也不是不行,但是你确定不用出狙击? 冲锋枪,弹数一般为20发,貌似有一把是24发,但是感觉不实用,大前期突击拿着100射程的基本什么也干不了,第一把掉落枪是ZM-MP,150射程,命中不俗,很早就能入手,前期突击的脸面就靠它撑着了。就一般而言,掉落的冲锋枪命中都很高,和步枪差不多,射程多为150,MPL为200,精确打击弱点是很不错的选择,伤害足够爆头点杀所有站立步兵和部分蹲伏步兵(视武器和饰品以及对方血量决定)。T-MAG作为制式装备可以用到最后算是给加利亚兵器开发部长脸了(后期有一把命中略低,但是对人更高的150射程的制式武器,适合射击高的人群,唔,算起来,这类人还真不少...),由于命中相对较高,对使用人群要求不高,伤害也不低,可以说是平民装备。 冲锋枪的用法比较单一,短兵相接一个字拼,不是你死就是我活,此处不是互文,所以我活着你当然也就死了——恩,就是这样。前期可以考虑+个20射程来降低危险性,后期还是让给机枪的好。正面和种庄稼硬拼一般都是突击上(里昂:我来当你的对手,放马过来吧!),所以可以考虑把多出来的全防+10或者+5给突击用。里昂挂上见极,被擦一下不是狮子奋迅就是见极,挨种庄稼两下反击一般也死不了,还常常俯卧撑,蹲下就更没话说了...什么,你说那种庄稼打偏了枪枪打到你的脑袋...所以说平常要多扶老奶奶过马路啊(扶过去,又扶过来...貌似会挨揍...) 值得一提的是,冲锋枪是唯二能秒杀盾防状态的种庄稼的武器之一(此处特别鸣谢云潇和ED两位数据帝实测和总结),虽然仅限MPL,带上20对人,吹上笛子,套上贯通....盾防什么的就是浮云。 喷火器差点被我忘了说,前文也说过喷火器的用法,没人极,对人万分无力,烧塔我嫌他射程近腿短,以上。 狙击,用来打破敌人完美阵型以打开局面,为侦查创造机会的首选,单发狙击命中比较高,但是由于只有一发,作用有限,只能对付下站立的步兵,蹲伏各种无力。3连狙命中较低,第一把1级只有蛋疼的64命中(记得我14章最终关全训练1级,拿着三连狙瞄大号的脑袋,结果一个圈套进去半身...当场我就囧了,这还是带了20射击的病弱基男——为什么要加基?去看精灵节剧情,不解释...三枪中一能打到脑袋说实在已经很LUCKY了,于是我果断撤退,看着爆棚的经验一口气把射击升满后再去打,看到那105的射击比点更点的准心发现原来生活可以更美丽....)但是在各种高(射击的)人手中无压力。单发狙击和3连狙掉落都比较残念,用开发的就好了。 狙击的用法没有太多需要说明的,对战车狙倒是值得一提,对战车狙主要还是用来精确菊爆各种碉堡和炮台(塔),或者中坦克及以下级别的战车。重坦克说实在的不推荐用它。当然,主要是因为吹笛子的位置一般留给侦查和机枪,加ORDER也不如加给侦查。对战车狙最好的是掉落890对甲,用的很顺手。 狙击对饰品要求不高,除了有些人需要适当补正射击,加对人对甲给他们意义都不大,当然,在人手不够的情况下带个携带数+残弹是可以的,后期一个狙击分队轮着上就无所谓了。 对战车枪,对甲略高于战车狙,不输给狙击的射程,开发的对战车枪命中比较浮云,前期是不大靠谱,最早入手的掉落VB在早期是神器无误,高命中与不输给开发的对甲值让它很是风光了一阵。中后期有诸多神人的射击用开发的高对甲,虽然命中低点,但是有射击补正问题不大。爆菊依然无法秒杀重战车是一大残念,吹笛子应该是可以,在某些情况下,留个位置给对战车也是可行的,但是不常见。必须吐槽的是掉落对战车枪...除了第一把VB之外,那都什么垃圾玩意儿啊,帝国也真好意思拿这些垃圾出来打发ACE...连ACE都这配置,帝国会打输也不是没有道理的。 迫击炮我真不想多说了,用过都说好——垃圾!不管开发掉落,一律压箱底不解释。 饰品方面,对战车要求也不高,有些人可以补正下射击,对甲20只是个零头...有没有无所谓,姑且带着吧...对人...还是用狙吧... 小手枪,这个有爱...才怪。本作不考虑DLC的话,开发射程一律100,弹数6发雷打不动,命中也不算特别高,掉落枪最高130...依然残念,虽然有些附带不错的特殊效果,但是果然还是用不上,支援就占占无人据点当当拉拉队就好了,冲锋陷阵还是别用了。 饰品方面,如果一定要去杀人的话,前期带射击,中后期带对人,当然也可以选择带防御(万金油啊...),打打站立的步兵也是可以的。 机枪,命中对于横扫的机枪来说不是问题,但是射程就很有问题,初期那100射程让你不会想用它,对于机枪而言,弹数是个很重要的属性,弹数越少,扫出去越稀疏,弹数越多,扫出去越密集(废话模式全开...)。稍远距离用40发扫人偶尔会在对方站着给你扫的情况下一枪都不中,但是60发就必然能中几下。开发枪中MK2对人对甲伤害都不俗,170的射程迎击不再悲剧,60的发射数,绝对神器。贯通秒重坦克什么的...迎击死种庄稼什么的...都是很轻松的。掉落的机枪比较残念但是相对于前期100射程,120,130射程的掉落已经是很美的存在了...凑合着用吧... 机枪用法很简单,占了点对面出机枪,对着蹲点的贴身斜下扫,俯卧撑在机枪面前就是个笑话,扫完就蹲点等迎击。机枪自然是能秒杀盾防模式种庄稼的另一种传说中的武器,只需要加个贯通,种庄稼盾防就不会再让你蛋疼(再次感谢云潇和ED)。扫菊花版之类的也完全不在话下。 饰品,迎击首选20射程,由于伤害已经十分恐怖不需要有更多的加成,但是建议在开局吹笛子时留一个位置给机枪,进一步提升射程和伤害的机枪只有BT可以形容。 大榔头,近战武器,命中射程都不用考虑,无反是不错,范围攻击...拿他敲人?我看起来有那么傻么?哦,我还真是傻过....某要塞大门口的地图就是用技甲拆了大门强占后面的据点的,不过特殊情况特殊讨论。平常这东西也就敲敲箱子,砸砸门罢了,对人对甲都不够看。需要说明的是,榔头可以敲掉沙包,但是感觉意义不大。如果只敲蹲伏的人,他们不会动的,蹲着还是蹲着,趴着还是趴着。你说什么?敲死了?死了就躺着了啊.... 饰品...给个AP赶路用吧....装甲服+见极顶着迎击基本无压力了,2周目不行再给个命令就是了。 大剑,CLAY....呃....我又激动了...掉落对人剑悲剧不多说,用开发的就好,最高近900的攻,20对人训练满是915,想秒杀种庄稼那是不可能的。这个伤害比较囧,高不成低不就,于是造就了剑甲的输出很纠结,种庄稼不能一刀秒,由于就一刀流碰上盾防即便加了BUFF也无力,蹲点兵出机枪和突击就能搞定还分别能迎击和反击杀人,这差距....范围攻击是不错,近战无反也算是优势,不知道是否心理作用,大剑碰到俯卧撑和盾防尤其频繁.... 小圆盾,这个还是要说说的,虽然没蛋盾了,圆盾也是可以挡子弹的,不过要求正对敌人行军,而且敌人的靶子最好准一点....比如侦查,打的准,枪枪中靶心,你近身也没太大压力....如果碰到一个打飞机的种庄稼...几颗流弹蹦到你脑门上...呜呼哀哉...施主请节哀吧(好吧,我本来是想打阿弥陀佛的....)从来只听说希望敌人靶子差的,希望敌人打得准的大概也就只此一家别无分号了。 爆剑,除了DLC可以吹笛子正面秒重坦克,并没有特别值得用的爆剑,开发掉落最终差距不大都是1200+对甲,中期只有掉落1100的最好,但是作用有限,不推荐使用。 饰品,剑甲平常几乎不用,一定要用就非带防御不可... OF,又称地图炮,基神模式,爆SEED等等等等....中期一大杀器,后期各种无力。最适合OF发挥的是剑甲,350AP比对战车更灵活,拿对人略高的爆剑输出上不会有太大差距。首先要说的是,OF状态不能触发任何技能,所以看到有人抱怨说OF状态没计算20全防饰品我只能置之一笑,少了见极,自然不是很能顶迎击,幸好OF射程够远。 值得一提的是,OF的几个限制条件,首先,障碍物。OF不能穿过障碍物打看不到的人,事实上如果你敢对着墙开炮的话会炸飞自己(这个当然不可能是我亲测的...我怎么会那么2对着墙打...我那是不小心打到桥柱...唔...啊哈哈哈....);其次,OF不能打高出自己太多的敌人,比如站在平地打哨塔上的敌人,但是反之可以,所以用OF的时候一定要注意地形,最好是站在高处打低处,无往不利,有些矮的障碍物也挡不住炮弹。 吹笛子的加成对OF很有用,另外,使用制式武器有特殊加成,使用ACE掉落武器则没有。具体数值虽然不是很清楚,但是不妨尝试一下拿MPL打不掉的装甲车,拿开发的对甲更低的武器却能打掉。 OF还有个作用,无视区域(雾,黑夜等视线阻碍)效果(经测试潜伏不能侦测),只要没有被障碍物遮住,开OF的时候都可以看到,可以在某些时候充当雷达。(老毕提供,好吧我承认你V5了) OF是不计算偷袭等无闪避的——比如你在夜里打远处的敌人,一样会俯卧撑,不要指望出感叹号,正因为如此,在后期俯卧撑频繁的情况下,OF的地位就显得有些尴尬了。再加上地形的各种制约,OF也就彻底沦为了练级道具。 女武神,又称女乳神...话说没出莉艾拉之前貌似就赛姐是乳神吧,艾丽西亚和艾莉娅丝双艾都是悲剧乳量...女武神作为招牌SP技能,主要用途是强占,和OF一样,制式武器有对女武神伤害的固定隐藏加成,而ACE掉落则没有,所以会出现拿高伤害的武器打出的伤害还不如低伤害的情况,假如你让一堆悲剧技能的艾莉娅丝做专业女武神,那么请给她装上最好的制式武器而不是最好的掉落武器。 误伤,敌人看到女武神这种怪物自然就拼命开枪,也不管前面有没有队友,于是TK就出现了,一个走位风骚的女武神可以在占点路上误伤死一堆的敌人(当然敌人也必须配合你站好位才行),挥一挥长枪,留下一地死尸,没有令人恶心的俯卧撑和盾防,只有看着敌人自相残杀的愉悦(这句听起来好黑....),女武神在某些任务的作用是不言而喻的,后期的SP基本也就都用在女武神身上了。 需要说明一点,开启女武神可以回满血和AP以及弹药(手雷,残弹),但是不能解除足止状态。(感谢shareh1提醒) 事实上,战术到位的话,不用或者少用SP解决是最好的,虽然好用,但是并不值得依赖,战术才是中心,RP作为后盾,其他都是浮云。 貌似忘了什么...啊,小队模式...这个...我前面有说最终兵器彼女...来个猥琐男就不好找借口了,留待战术讲解再说吧.... 敌我形势篇 说是分析形势,其实这篇我准备挂羊头卖狗肉主要还是分析一下BOSS。 鉴于422恐怖组织的强势崛起,引起了3方面的关注。其一,就是宿敌考拉...不是叫考拉吧,哦,卡拉密踢,听起来跟XX神拳是一个类型的东西,也不知道是哪个倒霉孩子起的。啊,这个我还真知道,要说起这名字的人确实是个倒霉孩子,最后被大号君给毙了(我剧透,我自豪,不准丢基蛋——啊...蛋挞君躺着也中枪,不是我的问题,是输入法傲娇了。注:蛋挞君,巴士论坛7队某组员,因为经常在群里聚众绞基,人称基蛋。)我想他被毙掉的原因肯定与起这倒霉名字有关。说到这里我就要说说差距了,看敌方果然尽是些倒霉名字,而本方就不一样了,诸如拉拉小队啊,油腻腻部队啊....啊咧...唔...怎么觉得还不如敌方的名字好听——错觉,绝对是错觉,不多说了。卡拉密踢的部队主要特征是血多,血多就是硬道理啊... 要说这卡拉密踢组织本来只有3把交椅,后来多了一把,于是就成了3+1把交椅,第一把交椅自然是老大大号君——抱歉,之前的吐槽请无视吧,在这位大佬的阴影下,谁敢说自己的名字雷人?想当初反叛组织一号人物巴叔(又称巴爷)的名字多么威武霸气,到了现在反派的名字都起的这么随便了,大号这个名字不管作名词还是动词雷人程度都可以稳居榜首。虽然名字雷人了点,但是实力确实不俗,一人2角,又是机枪,又是对战车(恶意的猜测下平常他的战车枪是不是塞在菊花里...)这双手左右互搏术玩的精通不在老顽童之下啊.通常他会使用最大增援命令,在某些CP紧张的关卡,这个命令是十分蛋疼的,所以一般都是第一时间干掉他,然后在他准备用命令的时候对他说一句——你已经死了!(好熟悉的桥段,是哪的呢...)有些关卡他会用强制出击命令,无视据点属于谁都他可以出击(7叔:教练,快抗议啊,红牌啊,这也太犯规了... 大号:这是中超赛场,你以为世界杯啊?裁判早就收了我的红包!),这个命令比较蛋疼,好在他用的时候不多,貌似就巴叔断章用用,对付这命令你只需要了解他的行动模式,空出那个据点给他,在对面据点留人,然后他强占后直接在对面占回来,出剑甲砍死丫的。 大号君的迎击比较恐怖(主要是射程比较远),不推荐跟他正面硬拼,而且他比较喜欢俯卧撑,虽然本作的BOSS普遍都削弱了回避率,但是偶尔几个连续俯卧撑的话,除了剑甲都吃不消。所以还是尽量以狙击背击为主,或者借刀杀人(大号君出场不多,印象里没有什么借刀杀人的机会,但是也不排除特殊情况就是了,菊爆大好【号?】)。 第二把交椅自然是疯女人莉迪亚,为什么是她不是正太?问的好,因为她比较大,唔...真的很大...这SIZE跟赛姐有得一拼...咳咳...唯一可惜的是开战车没模型。莉迪亚的战车据说是高机动型战车(因为咱没见她动过,她也没机会动),防御比较一般,上个20护甲带BUFF命令的侦查几枪爆菊也就打掉了,一般打她是最快的。会用的命令据说是信春哥——为什么又是据说?问的好,因为她一般没机会用命令就被莉艾拉强推了(百合大好)。信春哥曾经是2代巴爷的得意技,曾让无数英雄蛋疼菊紧,到了这代算是废了,用不出来的命令等于没有命令。 算是个比较不给力的BOSS吧,任务目标为强推BOSS的任务大概是最简单的一类,而任务目标如果是她...就更简单了。 第三把交椅是正太鸡骨,这又是个倒霉孩子,看名字就知道了(前面忘了什么么...哦,莉迪亚的名字没吐槽,唔...她FANS多,还是算了)。鸡骨君简单来说就是个卧底啊。即使你不管他,他也会自己来冲你的防线送死...架好机枪等着他大概是最好选择。惯用命令是强行进军?说实在的意义不明,反正没感觉有什么作用。 这个BOSS大概是最不给力的,剑甲不会迎击,防御又很一般,射程又近,冲阵又是送死... 第+1把交椅自然就是叛徒君了,鉴于叛徒没人权,我就不说他的名字叫露骨君了。叛徒君在本方的时候没觉得有什么(除了作为7叔的好基友给了他莫大安慰,我可没有说是慰安...),到了敌方阵营倒是有点长进,但是也仅限于此了。常用命令最大防御,貌似是给全地图的战车加的,确实碰到这个命令会有些纠结,可是正所谓一物降一物,你有张良计,我有过墙梯,你有一日丧命散,我有含笑半步颠啊~你加你的最大防御,我加我的贯通攻击,所以你就安心的去吧。 叛徒君的战车也没觉得有多硬,随便打打也就爆了,不过如果不小心被他上了最大防御,ACE重坦克反而是比较纠结的东西...浪费CP是最大的犯罪啊... 卡拉密踢的所谓秘密武器巨大战车其实不提也罢,在乳神面前,一切迎击都是浮云,也不会用什么ORDER,全屏炮击也有死角,感觉各种废。1周目的最终决战的菊花转转就更废了...在此不表,请自行查看最终战10CPKO的帖子。 除了卡拉密踢之外,帝国官方势力虽然也不可小觑,但是在战斗力方面明显要输了不止一筹。 客串的BOSS有几位,赛姐的机枪版虽然很美,但是比较不给力,技甲轻松无视掉她的攻击,身为乳神,不发激光拿机枪就是最大的错误。貌似也没见她用什么命令,只会傻迎击就当她是机枪塔处理就好。兰迪•伊卡将军也就一个破战车,到死都不挪一下位置,没什么了不起的,想怎么打就怎么打吧。 加利亚官方部队相对来说比各个势力都凶悍一点,没有BOSS存在,但是武器威力明显高一个档次。虽然没有BOSS带领,而且普遍贫血,但是俯卧撑概率要更高一点,打起来略蛋疼,后文再做详述。 值得一提的是,由于7叔交游广阔,炮友众多,作为其忠实炮友的威尔金同学和里昂同学所在的义勇军一直是作为友好势力存在的。尤利娅娜同学作为后宫之一(神秘音:塞利就不要咋呼了,这里你只是配角~~~只是配角~~~是配角~~~配角~~~角.....),兰西尔作为7叔的娘家也算是友方势力,在此不再赘言。 五毒俱全篇 作为新世纪的大好恐怖组织,咱422自然不能去搞什么五爱四有,五毒俱全倒是个不错的努力方向。 杀人考察 当然,此杀人考察跟彼杀人考察一点关系都没有,莉艾拉表示直死之魔眼这么高端的能力她一点都不会(7叔理智的分析——抛开超自然因素不提,其实不就是急所攻击么....)。 杀人的最好方法当然不是拿把小匕首去乱刀分尸,而是——迎击!众所周知,CP是最宝贵的资源,自然,最省CP的杀人方式就是最好的方式。迎击不浪费一个CP,看着敌人前仆后继的来送死略喜感。既然说到迎击,就不得不提一下敌军的行动方式—— 首先需要特别说明的是,这代敌人都带着GPS定位系统(7叔泪目,什么时候咱油腻腻也能换换次时代装备),一般情况下都是最远距离射击。说到这里我来举一个十分经典的例子。某日,占领敌军某据点后,据点外所见范围房间夹缝内有种庄稼一只,鉴于是前期无机枪火力,只得出突击意图爆头杀之不幸盾防,由于蹲点状态,损伤轻微,于是结束此回合。敌方行动回合中,那种庄稼从夹缝里出来(正对据点行军),然后转弯(90度)一路走到刚好200射程的位置(沿路一直被迎击,但是突击的迎击真的不给力,即使是打侧背面,走到位置才掉了2/3血),对着突击开枪,蛋疼的反击不能。 既然说是一般情况,那么也必然就有特殊情况,没错,在防守地图中,敌人的行动模式会略微更改,那就是AP走完之前不会开枪,所以这类任务也是最适合迎击发挥的地图。需要特别说明的是,在前一回合,如果敌人AP走完开枪攻击后没死,下回合会直接就地开枪,之后既有可能原地待机(打完就START什么的,最讨厌了),也有可能继续移动(送死大好),这一点是不可控的,目前看来只跟任务挂钩。对于想要破坏箱子(或者大门)的敌人一般不会主动攻击你的守军,但是也不排除可能,比如,一个剑甲猎向着你的箱子挺进,走到没AP了还够不着箱子,恰好攻击范围内有你的队员,那么.....我建议你大喊一声——“我爸是李刚!”试试能不能镇住他... 请记住不要跳过敌方行动,这不仅有利于你分析敌军的行动方式,而且由于运算机制不同,跳过行动有可能让本来可以迎击死的敌人继续蹦跶。 孙子兵法有云——知己知彼,百战不胜。听起来怪怪的,啊,我明白了,意思就是光靠知己知彼也还是打不赢的...好像不是那么回事...嘛,反正大家懂也就行了。下面认真(这个词出现在这帖子里还真不和谐)研究一下对付敌军各个兵种的手段: 侦查-侦猎,这个基本参照我方,血量较低,射程标准在170左右。侦猎的鞋子是某名牌,所以一般不走寻常路,斜线绕过本方突击的侦测角度偷袭是他的拿手好戏,而射程优势一般会让突击反击不能(不排除有部分脑内S与B共存的冲进突击的有效射程),在索敌角度极大的机枪成型前这一点比较令人郁闷。侦查由于武器的限制,就攻击迎击和反击而言,伤害属于比较低的一类,但是高命中基本能枪枪中人,来的多了蹲点兵也受不了。侦猎除了AP更长没什么可以多说了,敌人也没迎耐...武器必然是越来越好,打人越来越疼...前期对于路上的侦查可以适当无视,中后期请认真应对。由于标配里有手雷,请注意在无法确认迎击死侦查的情况下不要让两人以上的队员过于靠近,否则...土飞机坐着可不怎么舒服。 应对方式:据点外有威胁据点的侦猎存在优先选择机枪迎击,那点血量不够MK2塞牙缝的,150射程的机枪吹过笛子也勉强可以用用,超大范围的侦测角度除非他从后面贴上来,否则必然可以被迎击死,前期机枪无力就不要做这种指望了,战车迎击是个不错的选择。出狙击打掉是个选择,出个突击硬撑着也不是不行;进军路线上的站立侦查随便出什么兵都能打掉,蹲伏的一般可以用手雷丢后脑(或者肩后)秒杀(虽然咱自己人不喜欢坐土飞机,但是请别人坐土飞机还是很有爱的)。 突击-突猎,这个基本参照...(下略)不管哪方面的突击显然待遇都比本方要好,150左右射程,血量不俗。由于AP限制,一般是直来直去(不排除AP有余的情况下选择斜线或者由于小脑发育不全等因素七弯八拐到一边发呆)。突击对据点的威胁比较大,一般蹲点兵也挨不了两下冲锋枪的攒射。需要吐槽的是,升到突猎冲锋枪威力更恐怖了,可是却都喜欢近距离喷火,伤害低不说,射程又短容易被迎击死(其实我觉得这大概是中二病犯了)。但是同样要注意的是——如果突击猎AP走完后没到喷火射程内但是够冲锋枪的射程的话...恩...自求多福吧,不过我觉得李刚也没这么神通广大....而且一旦突击扎堆不小心连携一下...正所谓点背不能怨社会,命苦不能怪ZF啊...另外,请注意突击标配也有手雷! 应对方式:威胁据点安全的突击基本只能靠机枪迎击死(不过等机枪成型早就突击猎了,所以这方法你就当我没说吧,如果你是喜欢拿着高级武器虐杂兵的那啥...倒是可以考虑),或者选择用突击反击死(迎击死什么的...后期有了MPL也不是没可能,前期还是不要指望)。突击猎可以被各种迎击死,看情况选择突击和机枪吧。同样,迎击首选依然是300射程的战车,基本谁动谁死,不动?不动就真的比较纠结了....进军路线上的突击建议优先用狙击拔掉,或者20护甲侦查无视也可以。如果用没有背面护甲的装甲车,建议还是撞飞他比较好,否则被他打到弱点也不容乐观(喜欢看烟花的人士敬请无视此条)。蹲伏的突击3连狙是可以秒掉的,前期确实没有什么好办法,有条件的开70码撞,没条件的想办法绕,不行就用对战车轰掉沙包出兵颜射吧。早期用小队模式连携打掉也是一种选择。 机枪-机枪猎,敌方机枪射程为100左右,属于比较猛的迎击火力了,血量偏高,主动攻击无力。扇形的攻击方式让敌人的机枪对我方蹲守人员构不成威胁——当然,如果不小心触发了连携....你确定不用去买几张菜票?从头到尾敌方的机枪也没学会贴身扫脚的神技...所以除了进军路线上作为阻碍没别的意义。 应对方式:威胁据点安全的机枪可以选择无视,因为构不成威胁。突击蹲点(其实不蹲也没事...)绰绰有余,或许迎击不死,但是对方横扫一片也许一发都不中,然后一个反击也就送他回老家结婚了。进军线路上的机枪是必须重视的对手,请记住机枪双攻都不俗!装甲车露背给他也是极端危险的...所以撞飞他然后快速脱离他的有效射程是一个选择(听起来和某著名交通肇事案类似...)。除了20护甲侦查无压力外,用狙击拔掉保证侦查安全路过就是了。蹲伏的机枪兵用3连狙可以解决,没有3连狙的情况和突击也差不多,不再赘述。 对战车-对战车猎,对战车这个兵种算是比较蛋疼的,超远的射程,不俗的命中和伤害,虽然战车不容易被打爆,但是蹲沙包的会被戳起来,而且站立的步兵一不小心被颜射的话...当然,我们要坚信幸运女神总在我们肩膀上跳舞,一定会打偏,一定会打偏...被轰死其实是很浮云的,被轰出据点就很那撒了....对战车兵是会主动攻击战车的2个兵种之一。 应对方法:会威胁到据点兵的最好是第一时间出狙击拔掉,如果CP不够,那就只能相信自己的RP了...进军路线上的对战车是纯天然无公害的,完全可以无视。蹲点的对战车即便用3连狙也是打不死的,可以考虑吹个笛子4枪秒杀,出后方迎击支援3枪打死是可行的。 狙击-狙击猎,敌方的狙击并不怎么强大,由于单发的限制,以及不会瞄弱点,枪枪对着肚子射自然打不死人,蹲伏的就更不怕他了。当然,如果那狙击打飞机打的好一枪正中脑袋...我觉得除了咱7组的妹翅君,没人能有这种RP吧。当狙击升格为狙击猎,就一跃成为最大的威胁了,超远的射程,3连发足够秒蹲点的威力,而且对方的3连狙比本方出的早很多,一旦RP不过关就囧了。当一个地图配置了复数3连狙而且还是敌方先动....祈祷吧...战车狙相对来说威胁小很多,当做单狙处理就好。战车狙是会主动攻击战车的2个兵种之一。 应对方式:由于狙击手很脆弱,第一时间击杀是最好的方式,由于对方贫血且不会迎击,想怎么杀就怎么杀。如果占领据点后,对面有狙击猎存在,而且不够CP击杀的话,出技甲蹲点张盾可以挡掉子弹。 剑甲-剑甲猎,本作削弱了剑甲,这对敌方同样适用(不过总感觉对方手里的小号蛋盾比咱的圆盾要大...错觉么...),一般来讲剑甲威胁不到据点,即便是剑甲猎,想爬过迎击来砍人也太勉强。爆剑兵在某些守卫箱子的地图是需要特别关照的,因为那一锤子很黄很暴力(一夏同学携把妹剑法发来贺电....)。 应对方式:基本无视,不管是防守还是进攻,剑甲一般都无法构成威胁,但是某些守卫物资的任务要考虑迎击不死的可能性优先予以肃清。 支援,除了ACE貌似基本没有见过什么支援,一般支援ACE武器有特殊效果,建议远程击杀。早期少量几个任务有支援存在,闪避相对高一点,但是不够成威胁,武器很一般,只要RP不是太差都没问题。敌方无技甲存在。 然后就该看看有没有本年度最勤劳奖的得主——种庄稼伯伯了。(盾防!盾防!盾防!种庄稼立功了,种庄稼立功了!不要给422和玩家任何机会。——伟大的帝国种庄稼!他继承了前代V2的光荣传统!V0,忍者神龟和高达在这一刻灵魂附体!在这一刻他不是一个人在战斗,他不是一个人!)一个任务,如果有了种庄稼的存在,那他就不是一个单纯的任务,而是一个足以令你蛋疼的任务,即使是神意识神操作,碰上7次以上盾防也注定只有举白旗撤退....又扯远了,嘛,有了种庄稼,装甲车你就可以打上标签扫进格纳库了(好吧,我是说车库)...事实上中战车防御级别以下的别指望能正面跟他抗着,没有3连狙的日子里,你应该让你的中坦克挂上护甲带上机枪炮台H系列专门用来对付他们(只是建议,狙击2枪打死也是可以的),种庄稼本身发射弹数有限,射的也不准,迎击虽然凶猛,主动攻击却很疲软,唯一担心的还是盾防。 应对方式:3连狙点杀是常用方式,尽量想办法背击。中距离选择突击颜射之。如果是窝在已占据点对面的种庄稼,可以考虑出机枪贴身扫射,如果担心RP,给机枪加贯通,或者拿上MPL带上金弹,加上全力攻击和贯通攻击,这样盾防也是秒杀。突击最好选择里昂这类自带必发对人技的,可以不用纠结于20对人的条件限制。不推荐剑甲的原因主要还是不能秒杀,DLC如果出了神剑,也可以用用。进军路线上的种庄稼一律3连狙伺候无误,20护甲侦查可以华丽的无视他们。 碉堡类,前期的机枪碉堡是一大障碍,由于没有20全防,侦查是别想过去的,突击猎去烧也是比较浮云的,所以装甲车老老实实的选厚实的免得被打爆。自从有了20全防,碉堡也就浮云了...侦查面对据点内的炮台会略无力,尽量在之前远程打掉。请注意各类碉堡都会放炮,炮台塔可以轻松秒一个满血站立的400+步兵。 应对方式:装甲车带上F系列喷火炮台,边拉人边烧碉堡是个不错的选择。战车狙远程打掉是很好的,吹过笛子的侦查可以选择加贯通打掉。 地雷,本世纪最蛋疼的产物莫过于此。转弯,喀拉....下坡,喀拉....翻过沙包,喀拉...蛇形规避炮弹中,喀拉...城墙上行军中,喀拉...本作中地雷似乎不再分类,专门对人,所以装甲车也可以轻松无视掉地雷。但是侦查兵即便带了20护甲,也依然不能接触这类易爆物。地雷之蛋疼在于无处不在防不胜防。帝国军之蛋疼在于他妹的2楼你也放地雷,自己的要塞你也放地雷,吃饱了撑的....值得一提的是要塞的地雷由于颜色跟地面过于相近十分的难认,请一定要当心。 应对方式:注意一个规律,地雷一般不会贴边放置,所以贴边行走踩到地雷的概率会比较小。请养成转弯举枪,下坡举枪...各种举枪的好习惯,既可以看看地上有没有蛋疼物,也能顺便查知迎击状况。装甲车拉着人可以无视地雷,女武神同样无视。 战车类,包括装甲车,战车。装甲车一般装机枪炮台,发射数也很有限,虽然迎击还算犀利,但是主动攻击没什么威力就是了,即便是据点附近也不必特别纠结于消灭它。战车类一定要看清楚对方携带的炮台,尤其是一些护送任务里对甲超高的炮台,护送装甲车不小心挨一炮就阴沟里翻船了。重坦克是比较恶心的东西,不但硬,而且长...- -不要XE了,我是说射程长——不要问我为什么用长不用远,我用远你就XE不起来了。被重坦克轰到还是很疼的,迎击也很过分...乌龟壳子又厚,主据点附近的一定要优先拔掉,分区内的,如果能保证消灭一切有生力量,那么先放着不管也没事。 应对方式:装甲车类只要是个人爆菊都能打掉,对战车侧击背击都不费事,地形不好正面打也用不了几下。20护甲侦查绕背菊爆是个不错的主意。轻中战车一般在前期出现,用装甲车带机枪炮台抢点的时候顺路爆菊吧,没有条件的,占了对面据点出对战车爆菊就好。重坦克也不麻烦,有了20护甲侦查,吹个笛子,上个贯通,秒杀无压力。 俯瞰风景 不要吐槽小标题,我就抄袭空之境界又如何?咬我啊~(被拖走)用这小标题显然不是因为我想去跳楼了,也不是想教唆任何人跳楼,当然更不是想吐槽那过气N久的富X康...其实我想表达的意思呢,就是像站在大楼上俯瞰全城一般掌控全局,也就是说这篇文章也差不多该进入战术讲解篇了。 正所谓,兵无常势,水无常形,运用之妙,存乎一心。(我要是拽起文来,那也是信手拈来啊。看我前剽孙子兵法,后抄岳爷爷的名言...啊说漏嘴了...)咱422虽然是恐怖组织,7叔却是货真价实的正规院校毕业,国家承认学历的本科生啊。所以打仗当然也不能跟土匪一样只会傻冲,咱会用战术,虽然用去用来不过是个正面相持,侧面包抄,但是好歹也是战术吧... 正因为7叔战术用的好,所以嘛,一般出击点都不止一个,拿到任务分析完目标后,就要考虑主据点以外的出击点究竟能起到什么作用。事实上,正面强攻一般是比较艰辛的,不过有20护甲侦查(卧了个槽,你真是无处不在贯穿全文啊!)的存在,大大降低了强攻难度,所以有些图完全可以单线强袭,没必要多做配置分散兵力。但是有些图,从副出击点出击却可以达到很好的战术效果,所以这点是不容忽视的,配置兵力一定要考虑清楚,分析明白,碰到绝对防卫这种压根就无据点的坑爹任务,那就更要慎之又慎了。所谓阵而后战,用在小队上也就这程度了....(岳爷爷泪目...) 地图的区域效果一定要注意,尤其是日照(炎热)效果,足止是相对比较恶心的效果,较之毒雾更令人蛋疼,所以战车的小挂件别忘记带。本作在战斗配置界面可以更换装备算是人性化的一大进步,省了我们不少的事。没有区域效果的,可以考虑挂上增加炮台转速的辅助装置或者测距机等提高迎击能力。本作工作装置的作用小了很多,除了村庄前左边断桥依然是近路,雪山架梯子依然可以省事,其他地图搭桥修路显得都没有太大的意义...倒是碎岩在很多地图都有表现机会,这个视地图而定,能够起到不小的作用。(广告:油腻腻碎岩锥,让70码更有感觉!) 任务目的在开头就有写(言下之意就是我懒得再写一次),在此分析一下作战要点,由于细节方面在前文已经写的详细的不能再详细了,所以也就点个要点罢了(偷懒大好~)。 占领敌军本据点....作为一伙优秀的恐怖分子,422的前景是美好的,发展过程是曲折的,事实上我们需要开辟大量的根据地(听起来像...和谐和谐),拔掉敌军的据点,插上我军的旗帜,这世界上最简单的任务莫过于此,自从有了20护甲侦查(.......)和女武神,这类任务就跟玩似的。前期装甲车强袭流,中期20护甲和装甲车接力玩,基本上就是轻松+愉快啊。杂兵什么的果断无视掉吧,除了必经之路,其他据点也都没必要管。一般1-2回合轻松搞定(这是最后一次强调,行车速度绝对不能超过70码,老爸叫李刚的请无视)。PS:小队模式在前期是不错的接力跑选择之一,人肉运兵虽然安全系数不如装甲车,但是某些车辆无法进入的小巷,小队模式是不错的选择,给克鲁特转技甲可以提高安全系数,可以酌情考虑。 行军任务就是占领据点的简易版...即使作为恐怖分子的楷模,咱也有虎落平阳的时候,偶尔失势被追的上天无路,入地无门...怎么可能呢,咱这是战略转移啊(向X军长征看齐),由于过程基本相同,参照占领据点就是了。 物资收集任务,由于一度失去了所有根据地,也就没了物资补给来源,作为非同凡俗的恐怖分子,饿肚子也不好受啊,咱也要捡点东西来吃吧...咳咳...我是说收集点东西来吃。这类任务是一回生两回熟,只要知道物资分布情况,就可以简单的解决。物资的放置一般在某些角落,据点,边沿等,并没有一定之规,但是一个任务最多只有两种摆法,并不难探知规律。由于物资分布比较零散,靠单线强袭就显得不是十分给力了,1个20护甲终究分身乏术,需要清理一定的敌军。简单的收集物资如13章FREE可以凭借女武神轻松的捡完,只需要杀个ACE就够了。困难点的比如战场残留物资,又是毒雾,又是炮击就让人有些蛋疼了,但是只要目标明确了,就会简单很多,打这类任务需要RP,不行就试一次探清楚位置再说,S不难。 物资破坏,来而不往非礼也,既然你做了初一,就别怪我422做十五,作为睚眦必报的恐怖分子,不对,是有仇必报...既然你让咱饿了肚子,也就别怪咱不客气的拿你们的物资下手了。此类任务相对于物资收集要更简单,由于地图上会把箱子的所在位置都标示出来,所以任务目的十分明确,技甲是敲箱子的主力,前期技甲毫无压力,中期不妨挂个见极,后期多上个全力防御足够顶住一切压力强行敲箱子了。值得一提的是大多数箱子都能用20护甲侦查加ORDER去打掉(目前似乎只有1个任务的箱子特别硬),战车的机枪也可以近距离秒杀箱子,撤甲弹可以远距离多来几下,对战车和战车狙亦可。 护送任务,一般来讲,抢了东西,好吧,是收集了东西,总要押回山寨,应该叫那啥...基帝(既基蛋之后,剑帝也中枪了...谁让你们平常那么基...这输入法调教不过来了...本来计划恶搞的是什么我想大家都懂的),路上被设卡拦截的话,就得强闯了。此类任务属于慢节奏的任务,但是一般回合数比较充裕。护送任务只需要制压相关的联络据点,并且不需要一直保留,只要保证装甲车能过就行了,之后丢掉也无所谓。沿路的杂兵,需要清理的是种庄稼以及回合结束前装甲车所在区域的对甲系步兵以及战车。尤其是战车和对战车兵,一定要按方框看清楚携带武器的对甲值,否则某些任务的某些给力战车也许会给你惊喜,Tamaya~(注:玉屋,日本江户时代烟花老铺,烟花的代名词)本作的护送用装甲车虽然依然攻击性很差,但是抗迎击还是没有太大压力的,顶着一群步兵强冲没有任何压力,只要捂好菊花...碰到机枪撞一下总是没错的。一般情况下,正面挨对战车一两下是没关系的,但是如果对面是加利亚正规军那就一定要当心了,那群牲口武器伤害一般都很BT。 BOSS击杀,由于受到多方挤压,对422的发展显然十分不利,于是蛋疼之下,对敌方势力进行斩首行动以取得喘息之机是必要的。由于前面已经对BOSS有过分析,此类任务已经没有什么值得说明的了。目标明确且BOSS削弱的厉害,用不着花费多大的精力就能解决。值得一提的是,最喜欢BOSS后面站个种庄稼了,就算没有种庄稼,随便站个花花草草其实也是好的...女武神猥琐流可是很那撒的...顺带一提,鸡骨君往往是最悲剧的那个。 防卫任务(&全灭),422终于站稳了脚跟,于是各方面层出不穷的攻击也就接踵而来,完美的恐怖分子自然不会被这种程度的攻击打倒,须知一切XXX都是纸老虎。纯防守任务其实没有太多可以说的,毕竟是混回合的,回合到即S,毫无难度可言。本作的难点基本都集中在要求X回合内全灭敌军才能得到S的防守类任务,这在某种意义上应该当做全灭任务来处理,而防守任务的特点在于敌军增援较全灭任务会更多,也就更进一步提高了难度。此类任务最为考验玩家的综合素质以及——RP,事实上5星的防守任务大多数都需要RP才能拿S,什么3连盾防,3连俯卧撑都是很常见的,碰的多了S就浮云了。所以RP是后盾,有了RP才能谈其他的。当幸运女神已经在吾辈肩膀上起舞之时,也就是开始攻略之时。 BOSS的处理是需要优先考虑的,一般此类任务要么没BOSS,要么就是大号,比如14章最终关,大号在第一回合击杀的话,就会少一个最大增援命令,而且门的压力会小很多,可以省不少事。(卡拉密踢就是个茶几,大号君显然是最大的杯具)另外就是叛徒君的最大防御,会生耗几个CP,最好在他用出来前灭掉。鸡骨...貌似没有这种登场,莉迪亚的信春哥...没见她用过,注意捡尸体吧,要么第一时间打掉,反正很脆皮。 据点的压制顺序,敌军的增援分为据点增援和地图增援(或称为无据点增援),地图增援属于不可控,要遏制增援目光应该集中在压制据点增援上。理论上来讲,在据点全部属于敌方的区域(不算目标区域),敌人是不会增援的。所以有序的压制据点以控制战线就显得尤为重要。围棋上有金角银边草肚皮的说法,对于VC3同样适用。理论上据点的压制从边缘区域向中间区域推进,据点占据以本据点优先于联络据点是最佳选择。不过实施上肯定会有所不同。以4回合S的任务举例,第1回合以完全制压本方本据点所在图,并向邻图推进,具体进度以CP的多少和变数(俯卧撑等)挂钩。开局以稳为主,可以适当剩一些CP。2-3回合是快速制压过程,只需要清除必要有威胁的敌兵,快速制压全区域的所有据点,算上变数,应该在3回合过半前可以制压完成。剩余CP和4回合清除残余目标完成全灭。帖子写的再好,终究只是一个思路,运用之妙,存乎一心,他人的风格打法可以参考,但是并不需要去模仿,适合自己的打法才是最好的打法。 地图增援的遏制主要靠迎击实现,比如姬攻防战大门口增援种庄稼,那么在那丢一个重坦克带虏获重机枪I系列,加上测距机,来多少迎击死多少——农民起义之所以总被镇压,就是因为他们没脑子嘛....堪称地图增援的极致的最终防卫,每回合会在3张图8个点各增援1个步兵,如果不靠迎击基本与S无缘,而迎击火力分配的好,再加上适当的RP,3回合也是很轻松的。 一般来讲,5星任务开局吹笛子这是必要的,除了少数地图配置不允许的,关于分配人员,3-4个,至少要有20护甲侦查(一般莉艾拉),MK2机枪一只,克总一般雷打不动,其实可以考虑让他去扛机枪,虽然没适性,但是基础血量就足够厚了。在战斗中合理配置机枪迎击来省CP,必要的串杀(3连狙很容易实现对站立步兵的颜射串杀)和女武神(以及20护甲侦查力所能及的)让敌军自相残杀,必要的地图OF结合笛子的使用都能让S更容易达成。 突如其来的结末 不知道为什么,看到这标题我就想起鲜血的结末(诚哥永垂不朽)...唔,最近吐

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