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3DS MAX:效果图的模块化

  在30和31期报纸中我们已经创建好了一个房间和一些家具电器,下面将它们组合到一起,加入灯光并渲染出效果图。

  一、组合

  将建好的房间模型打开,在菜单栏中单击File→Merge,在弹出的Merge File对话面板中选取主题墙模型,将主题墙合并到场景中,这时它的方向、位置和大小都有可能不正确,就要用工具条中的选择并移动、选择并缩放、选择并旋转三个工具互相配合将它调整到合适为止。用同样的方法将沙发茶几、吊灯等模型都合并进来并调整好位置。

  二、创建摄影视图

  在命令面板中单击Create(创建)→Cameras(摄影机)→Target spot(目标摄影机),在视图中建立一架摄影机,将透视图切换成摄影机视图。

  三、加入灯光

  灯光是室内效果图制作的难点,有人喜欢用复杂灯光表现细腻的层次,但过于复杂的灯光调整起来十分耗费精力,影响制作速度。本例只用了少量的灯光,适当的调整,效果还是不错的。

  在命令面板中单击Create(创建)→Lights(灯)→Omni(泛光灯),在场景中建立一盏泛光灯,进入修改命令面板,在Intensit...[ 查看全文 ]

2016-02-19

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