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3DS MAX制作鲜花

建立花瓣及花蕊模型

1、启动3DS MAX 3,在命令面板中依次单击Create→Shapes→Line,在Font视图中画出放样的形状和路径。

2、在命令面板中依次单击Modify→Edit Spline→Sub-Object,并在Sub-Object右边选择Vertex项,先单击选择Selectand Move按钮工具,.然后在Font视图中右击各顶点,在弹出的菜单中,选择Bezier,并调节控制杆,使曲线平滑。

3、选中放样路径,在命令面板中单击Create→Geometry,在下拉选项中选择CompoundObjects,即出现Loft放样按钮,单击它,在下级命令中选Get Shape,移动鼠标到Font视图中的放样形状上单击,即可看到放样产生的物体。

4、单击Modify→Sub-Object,并确认在Sub-Object右边选择了Shape项。单击Select andRotate按钮,然后在Left视图中放样物体的一端拖动鼠标,使放样形状旋转至水平位置,放样物体的形状像花瓣了。

5、单击Sub-Object按钮把它关闭,向上拖动命令面板的卷帘窗,直到出现Deformations 按钮,单击打开它,选择Sca...[ 查看全文 ]

2016-02-19

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