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CG绘画基础教程:渲染的造型和质感

这是偶答应某人做的基础教程。。今天终于完成了。。呵呵拖拖拉拉的做了两天才完成。

由于本人没有经过任何美术专业培训,所有的知识都是靠自学领悟,所以其中可能会有一些误导成分,还请各位高手指点。这里只是把一些自己的经验总结归纳出来。好,废话就不多说了,开始吧。。。

首先,我觉得CG的基础就两个。一个是线条,一个是渲染。这里我先讲讲渲染。

其中,渲染又分造型和质感。

1.要有好在造型,首要的还是先确定外型,也就是如何用线条去描边(当然也可以用色块,不过这里先不谈)。这里用一个圆完成了第一步。

2.然后,我们确定一个主光源,光线和物体的边缘的相切的地方就形成了一条明暗分界线,而地面就形成了投影。

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3.找到了明暗分界线,就可以很轻松的把物体分成向光面和背光面。象光面为白背光和阴影为黑,...[ 查看全文 ]

2016-01-28 标签:

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