AutoCAD三维教程:旋转面、拉伸面及渲染中灯光的设置

2016-04-08 22:14 69 1 收藏

下面图老师小编要向大家介绍下AutoCAD三维教程:旋转面、拉伸面及渲染中灯光的设置,看起来复杂实则是简单的,掌握好技巧就OK,喜欢就赶紧收藏起来吧!

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AutoCAD三维教程:旋转面、拉伸面及渲染中灯光的设置

  本集主要内容:通过画两个托盘以学习旋转面和拉伸面渲染中灯光的设置基本方法

  先看看最终效果:

AutoCAD三维实例教程:旋转面、拉伸面及渲染中灯光的设置

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  一、两个托盘的建模:

  圆角托盘

  1、画如图截面,可用多段线或提取面域。

AutoCAD三维实例教程:旋转面、拉伸面及渲染中灯光的设置

  2、准备旋转成实体。

AutoCAD三维实例教程:旋转面、拉伸面及渲染中灯光的设置

  3、旋转90度,因为选取旋转轴时是选点取黄线下边的一点,再点上面的点,所以依右手螺旋定,输入-90度,当然不如此也可以。

AutoCAD三维实例教程:旋转面、拉伸面及渲染中灯光的设置

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  4、这里点实体编辑工具上的拉伸面,注意这个不是实体拉伸工具,它们的图标有点相似。

  关键字: AutoCAD 2009 Photoshop手绘 AutoCAD对象 中望CAD AutoCAD三维造型

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  本例为AutoCAD三维实例系列教程之旋转面、拉伸面及渲染中灯光的设置,作者详细讲解了通过画两个托盘以学习旋转面和拉伸面渲染中灯光的设置基本方法,非常适合新手朋友,对CAD三维绘画感兴趣的朋友可以学习下

AutoCAD三维实例教程:旋转面、拉伸面及渲染中灯光的设置

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  5、注意命令行提示,选取这个红色的断面,此时断面的轮廓以虚线显示。

AutoCAD三维实例教程:旋转面、拉伸面及渲染中灯光的设置

  6、然后输入拉伸高度,可直接输入数据,或拾取两点作为长度。得到如图的结果。

AutoCAD三维实例教程:旋转面、拉伸面及渲染中灯光的设置

  7、同样的方法来对这个端面进行拉伸面。

AutoCAD三维实例教程:旋转面、拉伸面及渲染中灯光的设置

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AutoCAD提取面域中常见问题及解决办法汇总

  、在制作面域时,通常是用BO命令。

AutoCAD提取面域中常见问题及解决办法汇总 图老师

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  2、在操作中可能会遇到未找到有效的图案填充边界的边界定义错误。

AutoCAD三维实体入门教程:提取面域中常见问题及解决办法汇总

  3、出错的原因较多,比如说要提到面域的区域未完全显示在屏幕中时,会出错。

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  4、要对围成的三角形部分提取面域,这也会出错??

AutoCAD三维实体入门教程:提取面域中常见问题及解决办法汇总

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  本例为AutoCAD入门教程,在本CAD教程中作者将提取面域时可能遇到的问题以及解决办法做了一些汇总,希望能给朋友们带来帮助~~

  5、这种原因常见,就是图中实际线条未相交,仅从一视图看时以为是相交的。

AutoCAD三维实体入门教程:提取面域中常见问题及解决办法汇总

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  6、制作面域,有时会遇到狭长的区域,不容易拾取到内部的点,如果实时放大,则容易出现前面第一种错误。

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  7、类似的情况可以化整为零,如画一直线,然后实时放大。

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  8、先对此区域提取面域。

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  9、再对另一区域提取面域。

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  10、最后并集两个面域。

AutoCAD三维实体入门教程:提取面域中常见问题及解决办法汇总(2)

  11、得到完全的面域。注:提取面域时,面域是新增加的东西,原有的线条依然存在。

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  12、关于面域,在CAD上还有一个就叫面域的命令。

AutoCAD三维实体入门教程:提取面域中常见问题及解决办法汇总(2)

  13、这个命令不如BO命令好用,它只可适合图形简单的情况,实践中更多地是用BO命令。

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  14、要清楚面域的属性,比如左边是矩形属性是二维多段线,右边的矩形属性是面域,表面上看是一样的,但其实质有所不同。

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  15、比如说分别进行并集。

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  16、左边的圆和矩形无法并集成一体。

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  17、而右边的则可以并集成为一体。

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  18、再如把它们全部拉伸成实体,表面上看左右一样。

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  19、其实不同,左边是挨在一起的两个独立实体,而右边则是一个整体。

AutoCAD三维实体入门教程:提取面域中常见问题及解决办法汇总(2)

  20、在制作面域,有时会如图失败。

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  21、这里因为构成的线条处有豁口,这样会失败。

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  22、在制作面域,应当避免象如图这样在轴测图中进行,尤其还有许多三维实体时,容易假死机。

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  23、有时虽然避免了上述多种失败的情况,但仍然会失败,这可能是画的这个图过于复杂。

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  24、对于非常复杂的图,总是提不出面域来时,可以同前面方法一样化整为零。

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  25、有时各种原因都想到了,但仍然提不出面域,可以采用最后一招,保证凑效。即用二维多段线沿着要提取面域的轮廓进行描边,显然这个描绘的过程可能与原来的边缘有点小出入,最后得到一封闭的二维多段线。这时就可以用拉伸或旋转了。

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  26、如图所示,也就是用二维多段上的多段圆弧代替图中曲线,最后可以用面域命令把它轮换成面域。

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  27、因为封闭的二维多段线本身可以用以拉伸或旋转,所以也不用刻意转换成面域。

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  28、制作面域,除了用线条围集而成,还可由实体上的某个剖面获得。在命令输入SEC启动剖面命令。

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  29、剖面。这个工具和剖切工具用法相当,只是它不会破坏物体。

AutoCAD三维实体入门教程:提取面域中常见问题及解决办法汇总(4)

  30、移开一点,左边这个剖面也是一个面域。

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  31、注意在用三维动态观察时,会发现面域会时隐时现,这是因为面域是单面显示的,从背面就看不到它的身影。

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  32、由剖面制作的面域,同样可以用以三维旋转或拉伸。

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  33、在提取面域过程中,有时会遇到一种莫名其妙情况,明明提到了面域,系统也未报告出错,但没有瞧见面域跑到那里去了?

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  34、这种情况通常是当前图层处于关闭状态,面域是提取了的,打开电灯就可以了。

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  35、不光面域,许多情况下,都要注意不要在当前关闭的图层进行暗箱操作,应光明正大。

AutoCAD三维实体入门教程:提取面域中常见问题及解决办法汇总(4)

AutoCAD建模教程:49股钢丝绳的制作方法

  先看看钢丝绳的效果图,这是最近重新渲染的。

AutoCAD建模教程:49股钢丝绳的制作方法 图老师

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  图1

AutoCAD建模教程:49股钢丝绳的制作方法

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  图2

AutoCAD建模教程:49股钢丝绳的制作方法

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  图3

AutoCAD建模教程:49股钢丝绳的制作方法

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  图4

  下面是钢丝绳的建模过程:

  1、画一条曲线做钢丝绳的中心线(尺寸参考)

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  用AutoCAD 2008版本以上,sweep(扫掠)命令,画条漂亮的钢丝绳。

AutoCAD建模教程:49股钢丝绳的制作方法

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  图5

  2、画一圆Tulaoshi.com做钢丝绳的外径(尺寸参考R=6)分7等份,切、切、切画一小圆,以R6的圆心到小圆圆心作一圆,剪切等份线,留下七星线。同样在小圆内分7等份画一小小圆,并剪切等份线留下小七星线。如图:需要的是白图层线,粉红图层线就不需要了。

AutoCAD建模教程:49股钢丝绳的制作方法

  图6

  3、sweep选择大的七星线T(扭曲)1800选择曲线。扫出七条扭带。如图:

AutoCAD建模教程:49股钢丝绳的制作方法

  图7

  4、命令: _explode(分解),分解七条扭带,然后删除八条(包括原来的一条)中心线和顶端的线。如图:

AutoCAD建模教程:49股钢丝绳的制作方法

  图8

  5、再复制六个小七星线。把粉红图层置为当前,删除其他辅助线。如图:

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  图9

  6、sweep选择小的七星线T(扭曲) -3600(注意:是负的)选择任一条曲线。扫出七条扭带。如图:

AutoCAD建模教程:49股钢丝绳的制作方法(2)

  图10

  7、同上全部扫掠完七个七星线。如图:

AutoCAD建模教程:49股钢丝绳的制作方法(2)

  图11

  8、全部分解。如图:

AutoCAD建模教程:49股钢丝绳的制作方法(2)

  图12

  9、删除与白线重合的所有线与顶端的线。如图:

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  图13

  10、把一个小小圆复制成七七四十九个。如图:

AutoCAD建模教程:49股钢丝绳的制作方法(2)

  图14

  11、回到原来白色图层置为当前.接下来就是逐个扫掠(这回不用扭曲)

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  用AutoCAD 2008版本以上,sweep(扫掠)命令,画条漂亮的钢丝绳。

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  图15

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  图16

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  图17

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  图18

  12、完成。

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  图19

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  图20

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  图21

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  图22

AutoCAD建模教程:49股钢丝绳的制作方法(3)

  图23

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AutoCAD教程:根据二维图画三维图的方法及思路

  用Auto CAD进行二维绘图,对具有机械制图基础的人来说,一般都比较容易掌握。但对三维建模,特别是自学者,却总觉得不知从何下手。有鉴于此,特撰本教程,以冀对初学者有所帮助。

  本教程旨在介绍由三视图绘制三维实体图时,整个建模过程的步骤和方法。

  一、分析三视图,确定主体建模的坐标平面

  在拿到一个三视图后,首先要作的是分析零件的主体部分,或大多数形体的形状特征图是在哪个视图中。从而确定画三维图的第一步――选择画三维图的第一个坐标面。这一点很重要,初学者往往不作任何分析,一律用默认的俯视图平面作为建模的第一个绘图平面,结果将在后续建模中造成混乱。

  看下面几例:图1

AutoCAD教程:根据二维图画三维图的方法及思路 图老师

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  图1

  此零件主要部分为几个轴线平行的通孔圆柱,其形状特征为圆,特征视图明显都在主视图中,因此,画三维图的第一步,必须在视图管理器中选择主视图,即在主视图下画出三视图中所画主视图的全部图线。

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  AutoCAD教程:根据二维图画三维图的方法及思路。

  图2

  此零件的特征图:上下底板-四边形及其中的圆孔,主体-圆筒及肋板等,都在俯视图,故应在俯视图下画出三视图中的俯视图。

  图3是用三维图模画三维图,很明显,其主要结构的形状特征――圆是在俯视方向,故应首先在俯视图下作图。图3:

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  图3

  二、构型处理,尽量在一个方向完成基本建模操作

  确定了绘图的坐标平面后,接下来就是在此平面上绘制建模的基础图形了。必须指出,建模的基础图形并不是完全照抄三视图的图形,必须作构型处理。所谓构型,就是画出各形体在该坐标平面上能反映其实际形状,可供拉伸或放样、扫掠的实形图。

  如图1所示零件,三个圆柱筒,按尺寸要求画出图4中所示6个绿色圆。与三个圆筒相切支撑的肋板,则用多段线画出图4中的红色图形。其它两块肋板,用多段线画出图中的两个黄色矩形。 图4:

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  图4

  这样处理后,该零件的建模操作可在一个方向上完成。

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  不要担心红色肋板穿过了两圆筒的孔,这可以在对圆筒差集后得到圆满处理。要注意的是必须先并后差。这是后话。

  再如图3所示零件,左侧半圆筒,用多段线画出图5中所示绿色图形;右侧的内孔及键槽也须用多段线画出;中间的水平肋板,则用多段线画出如图中的红色图形。

  该零件中垂直方向的梯形肋板,由于在俯视图中不反映实形,故不能在此构型,需另行处理。

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  图5

  三、确定零件上各形体的建模位置

  画出了各形体的实形图后,即可转到西南等轴测图下,进行拉伸、放样等建模操作。但必须先确定各形体建模的准确位置。

  仍以图3所示零件为例,左侧半圆柱体的下端面,比右侧圆筒的下端面高4mm,而中间水平肋板的下端面,又比左侧半圆柱体的下端面高2mm,按此尺寸将左侧图形和中间红色图形移动到位如图6:

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  图6

  之后即可按尺寸将各图拉伸到位,如图7:

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  图7

  必须明确,第一个绘图平面为俯视图平面时,所画图形均处于零件的底部(Z轴的正方向朝上);而第一个绘图平面为主视图平面时,所画图均位于零件的后面(Z轴的正方向指向绘图者);第一个绘图平面为左视图平面时,所画图形则位于零件的右端(Z轴的正方向朝左)。

  如图1所示零件,在转到西南等轴测图下以后,必须按左视图中所标三肋板的后面相对于该零件后面(本例为三圆筒的后面)的位置进行移动(移动前应准确计算出应移距离),如图8:

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  图8

  之后即可按尺寸将各形体拉伸到位如图9:

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  图9

  这样处理以后,拉伸高度一定是正值,直接输入数字即可。

  四、其它位置的建模

  对于那些不在主建模平面内反映实形的部分,一般可在刚才建模的西南等轴测图下进行处理。有的可直接在此三维坐标系下画出实形图,并进行拉伸或放样等操作,有的必须调整UCS坐标。

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  再以图3所示零件为例,可以在西南等轴测图下按其定形定位尺寸直接作出垂直肋板的实形图-梯形,如图10中的黄色梯形。然后,可在此坐标系下直接对此梯形进行拉伸操作(拉伸前用三维多段线重描此梯形,或在画梯形时直接用三维多段线画)。要注意的是,如果此实形图画在该肋板的后平面上,拉伸时高度取正值;如果画在该肋板的前端面上,拉伸时的高度应取负值。图10中画在肋板的后端面上。图10:

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  进行差、并集后得到实体如图11:

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  图12所示零件,三板分别在三个不同的坐标平面上。由三视图可知,水平板在俯视图中反映实形,故基础建模平面可选俯视平面。在俯视图下画出水平板的实形图后,转西南等轴测图进行拉伸得水平板实体。之后可在此三维坐标下直接变换UCS坐标(用Z轴矢量),画出立板的实形图后拉伸成形。图12:

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  对于与水平板成135°夹角的斜板,必须先转到主视图,按位置要求画出与水平板成实角135°的斜线,如图13:

AutoCAD教程:根据二维图画三维图的方法及思路(3)

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  然后用动态观察仪将其转到可观察的位置,用三点确定UCS坐标位置,如图14所示:

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  接下来即可在此坐标系下画出斜板的实形图,如图15:

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  按尺寸要求拉伸到位,如图16:

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  差、并集后完成实体建模,图17:

AutoCAD教程:根据二维图画三维图的方法及思路(3)

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  必须指出,三维建模的方法很多,途径也各有不同,本文所举各例的建模方法仅是诸法之一,但建模思路大致应该如此。

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10、这里的拉伸高度输入负数,表示是“缩短”。 11、这里也是拉伸面,拉伸高度可捕捉图中AB(www.tulaoshi.com)点。 12、如图结果。这两例中主要用到“拉伸面”这个工具。 13、两次镜像后并集。 14、一个方角托盘画好了。
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18、在三维操作中,经常需要改换颜色以醒目清楚。 19、如图,一个圆角的托盘就画好了。 方角托盘 1、下面制作一个方角托盘,在前面的第一步时,对截面进行实体拉伸。 2、如图所示结果。 3、点“实体编辑”工具上的“旋转面”,具体方法参见上集。 4、红线为旋转轴,旋转45度,注意右手螺旋定则的运用。

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