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                            iphone电池百分比怎么设置图解
  iPhone默认状态栏电量显示是不显示数字百分比的,但是我们可以自己调整系统设置,让电量百分比在状态栏显示。具体操作如下
  找到手机的设置图标,如下图所示

  点击设置,然后找到通用,如下图所示

  点击通用,找到用量,如下图所示

  点击用量,往下滑动,如图,找到电池百分比

  找到电池百分比选项,用手指点击将其打开,这时打开状态显示为蓝色。如下图所示

  至此,电池百分比就会出现在手机上方的状态栏中了。
  文章来源:百度经验
  作者:bensc2003
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/isyjq/)qq for iphone 4.2怎么样
  qq for iphone  4.2内测版已经出来了,很多果粉将2.2版本qq升级到qq2013后发现各种不适应,绝大多数又降回到2.2版本,那么qq4.2版本会不会再次让大家失望呢?看看qq4.2使用评测就知道啦,奇书软件网图老师小编觉得经过改版后的qq4.2很值得大家升级使用。

  首先界面 确实有点不同了这个版本主要多了美化,多了主题
 
  
 
  各种美美的聊天气泡

  各自所谓的原创表情。

  个人资料的界面是动态的哦
 
 
  多了附近的群,还有一个大家关心的,好友离线状态,这次tuLaoShi.com真的不一样了。离线的好友是虽然还是彩色,但是多了一层白色了,感觉颜色淡了  这样还是容易区分的

  总之觉得这次4.2更新不错。。。其实QQ这个每次更新习惯就好 刚开始2012到2013确实不习惯,不过只是时间问题.
Html5实现iPhone开机界面示例代码
想到可以用Html5来仿照苹果操作系统做一个能在Web平台运行的ios。 
当然,要开发出一个操作系统,等我再归山修练一百年再说吧。今天就先娱乐一下,先搞一个开机界面。 
完工后的图片: 
 
 
担心图片是被我PS后的同学可以直接进入下面的地址测试: 
http://www.cnblogs.com/yorhom/articles/3163078.html 
由于lufylegend封装得的确不错,本次开发还是用该引擎做的。代码不多,感兴趣的朋友可以直接看一下。 
index.html中的代码: 
复制代码代码如下:
!DOCTYPE html 
html 
head 
meta charset="utf-8" / 
titleiphone/title 
script src="./lufylegend-1.7.7.min.js"/script 
script src="./js/Main.js"/script 
/head 
body 
div id="mylegend"loading....../div 
/body 
/html 
Main.js中的代码: 
复制代码代码如下:
init(50,"mylegend",450,640,main); 
LGlobal.setDebug(true); 
var loadData = [ 
{path:"./js/Shape.js",type:"js"}, 
{path:"./js/BootPage.js",type:"js"}, 
{name:"wallpaper",path:"./images/wall_paper.jpg"} 
]; 
var datalist = {}; 
var backLayer,iphoneLayer,screenLayer,buttonLayer; 
var iosShape; 
var bootPage; 
function main(){ 
LLoadManage.load(loadData,null,gameInit); 
} 
function gameInit(result){ 
datalist = result; 
//初始化层 
initLayer(); 
//加入iphone外壳 
addShape(); 
//加入开机界面 
addBack(); 
} 
function initLayer(){ 
//背景层 
backLayer = new LSprite(); 
addChild(backLayer); 
} 
function addShape(){ 
iosShape = new Shape("IPHONE",400,600); 
iosShape.x = 15; 
iosShape.y = 5; 
backLayer.addChild(iosShape); 
} 
function addBack(){ 
bootPage = new BootPage(); 
bootPage.xtulaoshi.com = 40; 
bootPage.y = 40; 
var wallPaperWidth = iosShape.getScreenWidth(); 
var wallPaperHeight = iosShape.getScreenHeight(); 
bootPage.addWallPaper(new LBitmapData(datalist["wallpaper"],200,480,wallPaperWiTulaoshi.comdth,wallPaperHeight)); 
bootPage.addTime(); 
bootPage.addSlider(); 
iosShape.addChild(bootPage); 
} 
Shape.js里的代码: 
复制代码代码如下:
/* 
* Shape.js 
**/ 
function Shape(type,width,height){ 
var s = this; 
base(s,LSprite,[]); 
s.x = 0; 
s.y = 0; 
s.deviceWidth = width; 
s.deviceHeight = height; 
s.type = type; 
//外壳层 
s.shapeLayer = new LSprite(); 
s.addChild(s.shapeLayer); 
//Home按钮层 
s.homeButtonLayer = new LSprite(); 
s.addChild(s.homeButtonLayer); 
//屏幕层 
s.screenLayer = new LSprite(); 
s.addChild(s.screenLayer); 
//显示自身 
s._showSelf(); 
} 
Shape.prototype._showSelf = function(){ 
var s = this; 
switch(s.type){ 
case "IPHONE": 
//画外壳 
var shadow = new LDropShadowFilter(15,45,"black",20); 
s.shapeLayer.graphics.drawRoundRect(10,"black",[0,0,s.deviceWidth,s.deviceHeight,15],true,"black"); 
s.shapeLayer.filters = [shadow]; 
//画屏幕 
s.screenLayer.graphics.drawRect(0,"black",[s.deviceWidth/10,s.deviceWidth/10,s.deviceWidth*0.8,s.deviceHeight*0.8],true,"white");  
//画Home按钮 
s.homeButtonLayer.graphics.drawArc(1,"black",[s.deviceWidth/2,s.deviceHeight*0.87  + s.deviceWidth/10,s.deviceWidth/16,0,2*Math.PI],true,"#191818"); 
s.homeButtonLayer.graphics.drawRoundRect(3,"white",[s.deviceWidth/2-10,s.deviceHeight*0.87 + s.deviceWidth/10 - 10,20,20,5]); 
break; 
} 
}; 
Shape.prototype.getScreenWidth = function(){ 
var s = this; 
return s.deviceWidth*0.8; 
}; 
Shape.prototype.getScreenHeight = function(){ 
var s = this; 
return s.deviceHeight*0.8 
}; 
最后是BootPage.js里的代码: 
复制代码代码如下:
/* 
* BootPage.js 
**/ 
function BootPage(){ 
var s = this; 
base(s,LSprite,[]); 
s.x = 0; 
s.y = 0; 
s.timeLayer = new LSprite(); 
s.sliderLayer = new LSprite(); 
} 
BootPage.prototype.addWallPaper = function(bitmapdata){ 
var s = this; 
//加入背景图片 
s.wallPaper = new LBitmap(bitmapdata); 
s.addChild(s.wallPaper); 
}; 
BootPage.prototype.addTime = function(){ 
var s = this; 
var shadow = new LDropShadowFilter(1,1,"black",8); 
s.addChild(s.timeLayer); 
s.timeLayer.graphics.drawRect(0,"",[0,0,iosShape.getScreenWidth(),150],true,"black"); 
//加入时间文本区 
s.timeLayer.alpha = 0.3; 
s.timeText = new LTextField(); 
s.timeText.x = 70; 
s.timeText.y = 20; 
s.timeText.size = 50; 
s.timeText.color = "white"; 
s.timeText.weight = "bold"; 
s.timeText.filters = [shadow]; 
//加入日期文本区 
s.dateText = new LTextField(); 
s.dateText.size = 20; 
s.dateText.x = 110; 
s.dateText.y = 100; 
s.dateText.color = "white"; 
s.dateText.weight = "bold"; 
s.dateText.filters = [shadow]; 
s.addChild(s.timeText); 
s.addChild(s.dateText); 
//通过时间轴事件更新日期 
s.addEventListener(LEvent.ENTER_FRAME,function(s){ 
var date = new Date(); 
if(date.getMinutes()  10){ 
if(date.getHours()  10){ 
s.timeText.text = "0" + date.getHours() + ":0" + date.getMinutes(); 
}else{ 
s.timeText.text = date.getHours() + ":0" + date.getMinutes(); 
} 
}else{ 
if(date.getHours()  10){ 
s.timeText.text = "0" + date.getHours() + ":" + date.getMinutes(); 
}else{ 
s.timeText.text = date.getHours() + ":" + date.getMinutes(); 
} 
} 
s.dateText.text = date.getMonth() + 1 + "月" + date.getDate() + "日"; 
}) 
}; 
BootPage.prototype.addSlider = function(bitmapdata){ 
var s = this; 
s.addChild(s.sliderLayer); 
s.sliderLayer.graphics.drawRect(0,"",[0,iosShape.getScreenHeight()-100,iosShape.getScreenWidth(),100],true,"black"); 
s.sliderLayer.alpha = 0.3; 
//加入滑块框层 
var barBorder = new LSprite(); 
barBorder.x = 35; 
barBorder.y = iosShape.getScreenHeight()-70; 
s.addChild(barBorder); 
//加入滑块说明文字 
var moveBarCommont = new LTextField(); 
moveBarCommont.size = 12; 
moveBarCommont.x = 80; 
moveBarCommont.y = 10; 
moveBarCommont.color = "white"; 
moveBarCommont.text = "Slide to unlock."; 
barBorder.addChild(moveBarCommont); 
//加入滑块层 
var bar = new LSprite(); 
bar.x = 35; 
bar.y = iosShape.getScreenHeight()-70; 
bar.canMoveBar = false; 
//加入鼠标点击和鼠标移动事件 
bar.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_DOWN,function(event,s){ 
s.canMoveBar = true; 
}); 
bar.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_UP,function(event,s){ 
LTweenLite.to(bar,0.5,{ 
x:35, 
onComplete:function(s){ 
s.canMoveBar = false; 
} 
}); 
s.canMoveBar = false; 
}); 
s.addChild(bar); 
bar.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_OUT,function(event,s){ 
LTweenLite.to(bar,0.5,{ 
x:35, 
onComplete:function(s){ 
s.canMoveBar = false; 
} 
}); 
s.canMoveBar = false; 
}); 
s.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_MOVE,function(event){ 
if(bar.canMoveBar == true){ 
bar.x = event.offsetX - 70; 
if(bar.x  215){bar.x = 215;} 
if(bar.x  35){bar.x = 35;} 
} 
}); 
s.addChild(bar); 
//画出滑块框 
barBorder.graphics.drawRoundRect(2,"#191818",[0,0,250,40,5],true,"black"); 
barBorder.alpha = 0.7; 
//画出滑块 
bar.graphics.drawRoundRect(2,"dimgray",[0,0,70,40,5],true,"lightgray"); 
bar.alpha = 0.7; 
}; 
由 于本次是偶自娱自乐,所以代码就不多讲了,只讲一下Shape.js和BootPage.js的用途。Shape.js是用来绘画我们iphone手机外 壳用的类,而BootPage.js是开机界面的类。两者的功能不同,相当于Shape.js用来处理硬件外观,BootPage.js用来处理显示。 
其他的就留个大家自己看吧。虽然代码有点长,但是都不带逻辑性。慢慢读就Ok!当然,读不懂的同学可能是没有了解过lufylegend,以下是引擎官方的网站: 
http://lufylegend.com/lufylegend 
引擎API文档: 
http://lufylegend.com/lufylegend/api 
觉得用CSDN博客阅读代码有些困难的同学,不仿用你的编辑器打开源代码看看,源代码下载地址如下: 
http://files.cnblogs.com/yorhom/iphone01.rar
iPhone变慢怎么办
  iPhone/iPad变慢了怎么办?是安装的应用太多还是因为越狱的问题?答案可能都不是,而是你的iPhone/iPad里积存的垃圾文件太多了!最近iMobile公司推出了一款Phoneclean软件,可以免费帮助我们清除iOS设备上的垃圾文件,释放可用空间,可以让你的iOS设备跑得更顺畅。
  软件名称: PhoneClean

  Phoneclean:针对iOS设备的垃圾文件强力清理工具
  Phoneclean支持 Windows 和 Mac 平台,可以清除一下四大类的iOS无用文件:
  1、App运行时产生的临时文件;
  2、缓存/离线文件(App下载的图像、图标和媒体文件);
  3、Cookie和脚本文件(某些App访问网络需要用得到的浏览和登陆信息文件);
  4、iTunes同步失败或意外终止残留的其他文件。
  PS:在运行Phoneclean之前,建议先用iTunes进行一次备份,以免有用数据被误删。

  清理iOS垃圾前,请先用iTunes备份原系统资料
  下面是使用Phoneclean为iPhone/iPad等iOS设备清理垃圾的步骤:
  1、用数据线连接iOS设备和电脑,Phoneclean会显示该设备的已用/可用空间;
  2、启动Phoneclean,勾选需要扫描的文件类型,然后点击Start Scan开始扫描;

  iPhone/iPad垃圾清理工具:Phoneclean

  开始扫描设备上可清除的文件,耐心等待扫描过程完成
  3、扫描结束后,Phoneclean会显示各类文件的扫描结果。点击右侧的Detail可以查看哪些App应用产生了垃圾文件,勾选想要清除的文件类型并点击Clean  Up开始清理;

  Phoneclean扫描结束

  Phoneclean显示哪些应用产生了垃圾文件
  4、清理垃圾文件也要耐心等待一下,最后,这次Phoneclean为笔者的iPhone 4清理了800多MB垃圾文件。

  Phoneclean正在清理垃圾文件

  Phoneclean一共为笔者清理了800多MB垃圾文件
  笔者使用的是两年前发布的iPhone 4,俗语说有对比就有高低,在iPhone 5和iPhone 4S面前,笔者老觉得自己的iPhone  4打开程序很慢,系统老有点卡。但是在使用Phoneclean清理完垃圾文件后,机器运行明显比以前流畅,气不喘腿不软,可能有人会说这只是心理感觉,但是各位新老iOS用户,真的不妨试试Phoneclean来为你的爱机洗洗澡。
  顺便提提,其实PhoneClean在1.1版本的时候,曾经推出过中文版,但是在最新的2.0版本却取消了对简体中文的支持,只支持英语和日本语,让中国用户很不解。

  Phoneclean 1.1版支持简体中文

  Phoneclean 1.1版的功能和2.0版类似
  iOS平台上目前并没有与Phoneclean功能类似的应用,可能是与苹果的限制条款有关,所以Phoneclean只推出了Windows  版和Mac,幸好Phoneclean是完全免费的,功能也足够用,在PC或者Mac上可以为iPhone、iPad清理垃圾文件,让你的机器有更多可用空间的同时,系统运行也更畅顺。
iPhone空间小,限免时不想删东西下载什么办
  很多锋友买了16G的iPhone,总喜欢下一大tulaoshi.com堆的东西,其实有些东西就算不用,也想留着它,心里想着万一有一天用到怎么办,特别是大的软件,重装一遍很麻烦。但是遇到自己喜欢的软件限免而自己的容量空间太小就头痛了,总是难以割舍,既不想删除现有的软件,又想着限免的软件如何下到手机。
  其实只要你的帐号里有购买记录,不管是你花钱买的还是限免时候下的,以后都是可以再次下载的,所以在你手机空间不足的时候只要完成购买记录就可以了,有时间的话或者游戏玩腻了,电影看完了,删除后有空间了,再可以下载。如果游戏太大,现有的空间以不足可以下载,也就是无法完成购买记录,可以让朋友用你的帐号和密码,  帮你完成购买的记录,只需几秒钟,在下载的时候删除它,就可以了。
  说了这么多其实很简单。具体方法是:找台能用你帐号的设备,可以是个人电脑、网吧电脑,朋友的苹果手机、电脑,只要能进入itunes,输入购买帐号密码就可以,完成购买记录,然后会自动下载,下载的时候取消掉,用手机的话也是可以删除的,就可以了。以后有时间在app  store购买记录里重新下载就可以了。
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