有了下面这个渲染天鹅绒shader教程,不懂渲染天鹅绒shader的也能装懂了,赶紧get起来装逼一下吧!
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 02smooth
  02smooth  03打开Hypershade,创建一个兰伯特材质(Lambert),命名为Velvet_LambertM
 03打开Hypershade,创建一个兰伯特材质(Lambert),命名为Velvet_LambertM  04选择一种红色,RGB 255,60,0
 04选择一种红色,RGB 255,60,0  05为了便于比较,我们复制一个放到旁边(ctrl+d,复制)
 05为了便于比较,我们复制一个放到旁边(ctrl+d,复制)  06复制Lambert
 06复制Lambert  07打开Velvet_LambertM 1的属性编辑器,点击自发光属性(Incandescence),
 07打开Velvet_LambertM 1的属性编辑器,点击自发光属性(Incandescence),
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/shejiruanjian/)
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 09改变 Type of Ramp 为 a U Ramp, 这个选项确保rmap渐变在我们的物体uv表面上按u向排布
 09改变 Type of Ramp 为 a U Ramp, 这个选项确保rmap渐变在我们的物体uv表面上按u向排布  10改变 interpolation 为 Exponential Down这种形式,这种发是确保顶颜色和底颜色的更好的过渡,
 10改变 interpolation 为 Exponential Down这种形式,这种发是确保顶颜色和底颜色的更好的过渡, 11为了一个更好的效果,需要把那个红色变的少浅一些,因为我们做的是个红的(最初的Lambert颜色是红的),所以选一些粉红,桔红。
 11为了一个更好的效果,需要把那个红色变的少浅一些,因为我们做的是个红的(最初的Lambert颜色是红的),所以选一些粉红,桔红。  12这个桔红的颜色
 12这个桔红的颜色  13下面是最重要的,Sample Info节点,用中键把Sample Info拖到rmap上,在出现的菜单上选择other……
 13下面是最重要的,Sample Info节点,用中键把Sample Info拖到rmap上,在出现的菜单上选择other……  14连接
 14连接  15连接编辑器
 15连接编辑器  16渲染一下看结果
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                        来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160318/1891302.html