【 tulaoshi.com - 编程语言 】
                             
                            一、功能   保证一个类仅有一个实例。   三、优缺点 Singleton模式是做为"全局变量"的替代品出现的。所以它具有全局变量的特点:全局可见、贯穿应用程序的整个生命期,它也具有全局变量不具备的性质:同类型的对象实例只可能有一个。   四、实现  教科书上的Singleton定义如下: 
  class Singleton
  {
  public:
  static Singleton* Instance() ;
  protected:
  Singleton() {}
  private:
  static Singleton *_instance ;
  Singleton(const Singleton&) ;
  Singleton& operator=(const Singleton&) ;
  } ;Singleton* Singleton::_instance = NULL ;Singleton* Singleton::Instance()
  {
  (_instance == NULL) ? _instance = new Singleton() : 0 ; //lazy initialization
  return _instance ;
  }  (1)因为返回的是指针,为防止用户调用delete函数,可把static Singleton *_instance;改为在Instance()中定义static Singleton _instance。这样显然更安全,同时也具有lazy initialization的特性(即第一次访问时才创建)。   
  (2)假设需要从Singleton派生子类,而子类也需要有同样的性质,既只能创建一个实例。我觉得,这很难办。根本原因在于Instance()函数不是虚函数,不具有多态的性质。一种常用方法是把Instance()函数移到子类中,这时就只能用static Singleton *_instance,而不能用static Singleton _instance了,除非把_instance也要移到子类,无论怎么做都不优雅。另一种方法是用模板。具体用什么方法,只能根据实际情况权衡。   
  五、示例代码  (1)没子类的情况 namespace DesignPattern_Singleton
  {class Singleton
  {
  public:
  static Singleton* Instance() { static Singleton _instance ; return &_instance ; }
  protected:
  Singleton() {}
  private:
  Singleton(const Singleton&) ;
  Singleton& operator=(const Singleton&) ;
  } ;
  }客户端代码:
  {
  using namespace DesignPattern_Singleton ;
  Singleton *p = Singleton::Instance() ;
  ......
  }  (2)有子类的情况 
  方法一:
  namespace DesignPattern_Singleton
  {
  // class Singleton
  class Singleton
  {
  protected:
  Singleton() {}
  static Singleton *_instance ;
  private:
  Singleton(const Singleton&) ;
  Singleton& operator=(const Singleton&) ;
  } ;
  Singleton* Singleton::_instance = NULL ;// class ConcreteSingleton
  class ConcreteSingleton : public Singleton
  {
  public:
  static Singleton* Instance() ;
  protected:
  ConcreteSingleton() {}
  } ;Singleton* ConcreteSingleton::Instance()
  {
  (_instance == NULL) ? _instance = new ConcreteSingleton() : 0 ; 
  return _instance ;
  }
  }客户端代码:
  {
  using namespace DesignPattern_Singleton ;
  Singleton *p = ConcreteSingleton::Instance() ;
  }方法二:
  namespace DesignPattern_Singleton
  {
  // class Singleton
  class Singleton
  {
  protected:
  Singleton() {}
  private:
  Singleton(const Singleton&) ;
  Singleton& operator=(const Singleton&) ;
  } ;// class ConcreteSingleton
  class ConcreteSingleton : public Singleton
  {
  public:
  static Singleton* Instance() { static ConcreteSingleton _instance ; return &_instance ; }
  protected:
  ConcreteSingleton() {}
  } ;
  }客户端代码:
  {
  using namespace DesignPattern_Singleton ;
  Singleton *p = ConcreteSingleton::Instance() ;  
     }方法三:
  namespace DesignPattern_Singleton
  {
  template  class T 
  class Singleton
  {
  public:
  static T* Instance() { static T _instance ; return &_instance ; }
  protected:
  Singleton() {}
  private:
  Singleton(const Singleton &) ;
  Singleton& operator=(const Singleton&) ;
  } ;class ConcreteSingleton : public Singleton ConcreteSingleton  {} ;
  }客户端代码
  {
  using namespace DesignPattern_Singleton ;ConcreteSingleton *p = ConcreteSingleton::Instance() ;
  }