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                            函数指针(全局函数/类成员函数)、函数对象(Function object)  一. 函数指针类型为全局函数.以下是引用片段:
  #include "stdafx.h" 
  #include  
  using namespace std; 
  class TestAction; 
  typedef void (*fp)(int); 
  void Drink(int i) 
  { 
  cout"No. "  
  } 
  void Eat(int i) 
  { 
  cout"No. "  
  } 
  class TestAction 
  { 
  public: 
  fp testAct; 
  void TestAct(int i) 
  { 
  if (testAct != NULL) 
  { 
  testAct(i); 
  } 
  } 
  }; 
  int main(int argc, char* argv[]) 
  { 
  TestAction doact; 
  doact.testAct = &Drink; 
  doact.TestAct(0); 
  doact.TestAct(1); 
  doact.TestAct(2); 
  doact.testAct = &Eat; 
  doact.TestAct(0); 
  doact.TestAct(1); 
  doact.TestAct(2); 
  return 0; 
  }   二. 函数指针类型为类成员函数.以下是引用片段:
  #include "stdafx.h" 
  #include  
  using namespace std; 
  class Action; 
  class TestAction; 
  // 函数指针类型为类 Action 的成员函数 
  typedef void (Action::*fp)(int); 
  class Action 
  { 
  public: 
  void Drink(int i) 
  { 
  cout"No. "  
  } 
  void Eat(int i) 
  { 
  // 本文转自 C++Builder 研究 - http://www.ccrun.com/article.ASP?i=1005&d=sc37og 
  cout"No. "  
  } 
  }; 
  class TestAction 
  { 
  public: 
  // 定义一个函数指针 
  fp testAct; 
  //Action 对象实例 , 该指针用于记录被实例化的 Action 对象 
  Action * pAction; 
  void TestAct(int i) 
  { 
  if ((pAction != NULL) && (testAct != NULL)) 
  { 
  // 调用 
  (pAction-*testAct)(i); 
  } 
  } 
  }; 
  int main(int argc, char* argv[]) 
  { 
  Action act; 
  TestAction doact; 
  doact.pAction = &act; 
  doact.testAct = Action::Drink; 
  doact.TestAct(0); 
  doact.TestAct(1); 
  doact.TestAct(2); 
  doact.testAct = Action::Eat; 
  doact.TestAct(0); 
  doact.TestAct(1); 
  doact.TestAct(2); 
  return 0; 
  }   三. 函数对象 (Function object)以下是引用片段:
  #include "stdafx.h" 
  #include  
  #include  
  using namespace std; 
  class Action; 
  class Drink; 
  class Eat; 
  class TestAction; 
  class Action 
  { 
  public: 
  int operator()(int i) 
  { 
  Act(i); 
  return i; 
  } 
  virtual void Act(int i) = 0; 
  }; 
  class Drink : public Action 
  { 
  void Act(int i) 
  { 
  cout"No. "  
  } 
  }; 
  class Eat : public Action 
  { 
  void Act(int i) 
  { 
  cout"No. "  
  } 
  }; 
  class TestAction 
  { 
  public: 
  void TestAct(int i, Action& testAct) 
  { 
  testAct(i); 
  } 
  }; 
  int main(int argc, char* argv[]) 
  { 
  TestAction doact; 
  doact.TestAct(0, Drink()); 
  doact.TestAct(1, Drink()); 
  doact.TestAct(2, Drink()); 
  doact.TestAct(0, Eat()); 
  doact.TestAct(1, Eat()); 
  doact.TestAct(2, Eat()); 
  return 0; 
  }   虽然传递函数指针被广泛应用于事件驱动系统中,以此实现回调函数通过指针来调用。但 C++ 还是提供了另外一种可供选择的办法,即函数对象,利用它可以避免使用函数指针。这样做有几个优点。首先, 因为对象可以在内部修改而不用改动外部接口,因此设计更灵活,更富有弹性。函数对象也具备有存储先前调用结果的数据成员。。 此外,编译器可以内联函数对象,从而进一步增强性能。函数对象可以具体表达依靠成员模板的通用算法 , 这些算法借助普通的函数指针难以完成。例用函数对象实现了一个通用的 Negation 算法操作:
     以下是引用片段:
  #include "stdafx.h" 
  #include  
  using namespace std; 
  class Negate 
  { 
  public: 
  template T operator()(T t) const 
  { 
  return -t; 
  } 
  }; 
  void Callback(int n, const Negate& neg) // 传递一个函数对象 
  { 
  n = neg(n); // 调用重载的 () 操作 来对 n 进行 negate 操作 
  cout  n  endl; 
  } 
  int main(int argc, char* argv[]) 
  { 
  // 调用方式一 
  Callback(5, Negate()); 
  // 调用方式二 
  Negate neg; 
  cout  neg(9.99999)  endl; 
  cout  neg(__int32(39999999))  endl; 
  return 0; 
  }  STL 库中定义了很多函数对象以供相关算法调用,如 模板化的函数对象 greater 或者 less:  vector 
vi;  //.. 填充向量  sort(vi.begin(), vi.end(), greater() );// 降序 (descending)  sort(vi.begin(), vi.end(), less() ); // 升序 (ascending)