【 tulaoshi.com - 编程语言 】
                             
                            实现窗体自动隐藏方法有多种,可以使用定时器,不断监视鼠标,当鼠标移动到窗体边缘时,显示窗体,当鼠标离开后隐藏窗体。也可以在鼠标收到WM_NCMOUSEMOVE或 WM_MOUSEMOVE(无边框窗体)时激活窗体,然后在窗体消息WM_ACTIVE中设置显示或隐藏,这种方法在窗体未失去焦点时不会隐藏。  
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  我在原本的设计中便使用这种方法,只是在设计时发现非主窗体不太合适,激活窗体时会出现两个键盘焦点,而且我所需要的焦点是虚假的,可能我的设计不当,那位朋友若能完美实现,不妨交流一下。   
    本代码的流程如下:     
    1. 初始化窗体时设置窗体位置,并设置依靠状态窗体状态。
    2. 当接收到WM_MOUSEMOVE消息时,检查窗体是否显示,若否,显示,并打开定时器。
    3. 在WM_MOVING中检测窗体位置,并自动靠拢边界。
    4. 在定时器中检测鼠标,当鼠标离开窗体后,关闭定时器,隐藏窗体。  
    当然,在隐藏窗体时首先判定位置,若停靠在边缘,则隐藏,否则,不隐藏。  
    现在我们一步步看代码。  
  int alignType;   //全局变量,用于记录窗体停靠状态
  enum
  {
   ALIGN_NONE,  //不停靠
   ALIGN_TOP,  //停靠上边
   ALIGN_LEFT,  //停靠左边
   ALIGN_RIGHT  //停靠右边
  };
  #define NEAR_SIZE 20 //定义自动停靠有效距离
  #define NEAR_SIDE 2 //窗体隐藏后在屏幕上保留的像素,以使鼠标可以触及
  /*
  下面代码处理窗体消息WM_MOVING,pRect是由参数lParam传来的指针
  */
  voidOnMoving(HWND hWnd, LPRECT pRect)
  {
   //未靠边界由pRect测试
   if (alignType == ALIGN_NONE)
   {
    if (pRect->top  NEAR_SIZE) //在上边有效距离内,自动靠拢。
    {
     alignType = ALIGN_TOP;
     pRect->bottom -= pRect->top;
     pRect->top = 0;
    }
    if (pRect->left  NEAR_SIZE) //在左边有效距离内
    {
     alignType = ALIGN_LEFT;
     pRect->right -= pRect->left;
     pRect->left = 0;
    }
    else if (pRect->right + NEAR_SIZE  ScreenX) //在右边有效距离内,ScreenX为屏幕宽度,可由GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)得到。
    {
     alignType = ALIGN_RIGHT;
     pRect->left += (ScreenX - pRect->right);
     pRect->right = ScreenX;
    }  
   }
   else
   {
    //靠边界由鼠标测试   

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    GetCursorPos(&pt);
    if (alignType == ALIGN_TOP)
    {
     if (pt.y  NEAR_SIZE) //由于我们移动窗体时,鼠标在标题栏内,当鼠标位置超过有效距离后,我们可以考虑用户要向下拖动鼠标。我们便解除上部停靠。
     {    
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  alignType = ALIGN_NONE;
  pRect->bottom += NEAR_SIZE;
  pRect->top = NEAR_SIZE;
     }
     else
     {
  pRect->bottom -= pRect->top;
  pRect->top = 0;
  if (pRect->left  NEAR_SIZE) //在上部停靠时,我们也考虑左右边角。
  {
   pRect->right -= pRect->left;
   pRect->left = 0;
  }
  else if (pRect->right + NEAR_SIZE  ScreenX)  
    {
   pRect->left += (ScreenX - pRect->right);
   pRect->right = ScreenX;
  }
     }  
    }
    if (alignType == ALIGN_LEFT)
    {
     if (pt.x - pRect->right  0) //鼠标可以在整个标题条往返移动,所以我们不能简单用左边界和鼠标的距离来解除停靠,这里我们在鼠标离开右边界时解除停靠。
     {
  alignType = ALIGN_NONE;
  pRect->right += NEAR_SIZE;
  pRect->left = NEAR_SIZE;
     }
     else
     {
  pRect->right -= pRect->left;
  pRect->left = 0;
  if (pRect->top  NEAR_SIZE) //考虑左上角。
  {
   pRect->bottom -= pRect->top;
   pRect->top = 0;
  }
     }
    }
    else if (alignType == ALIGN_RIGHT)
    {
     if (pt.x  pRect->left) //当鼠标离开左边界时,解除停靠。
     {
  alignType = ALIGN_NONE;
  pRect->left -= NEAR_SIZE;
  pRect->right -= NEAR_SIZE;
     }        

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     {
  pRect->left += (ScreenX - pRect->right);
  pRect->right = ScreenX;
  if (pRect->top  NEAR_SIZE) //考虑右上角。
  {
   pRect->bottom -= pRect->top;
   pRect->top = 0;
  }
     }
    }
   }
  }    
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    /*
    在窗体初始化是设定窗体状态,假如可以停靠,便停靠在边缘
    我本想寻求其他方法来解决初始化,而不是为它专一寻求一个函数,可是,窗体初始化时不
    发送WM_MOVING消息,我不得不重复类似任务.
    */
  voidNearSide(HWND hWnd)
  {
   int change = 0;
   RECTrect;
   GetWindowRect(hWnd, &rect);
   alignType = ALIGN_NONE;
   if (rect.left  NEAR_SIZE)
   {
    alignType = ALIGN_LEFT;
    if ((rect.left != 0) && rect.right != NEAR_SIDE)
    {
     rect.right -= rect.left;
     rect.left = 0;
     change = 1;
    }
   }
   else if (rect.right  ScreenX - NEAR_SIZE)
   {
    alignType = ALIGN_RIGHT;
    if (rect.right != ScreenX && rect.left != ScreenX - NEAR_SIDE)
    {
     rect.left += (ScreenX - rect.right);
     rect.right = ScreenX;
     change = 1;
    }
   }
   //调整上   

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   {
    alignType = ALIGN_TOP;
    if (rect.top != 0 && rect.bottom != NEAR_SIDE)
    {
     rect.bottom -= rect.top;
     rect.top = 0;
     change = 1;
    }
   }
   if (change)
   {    
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MoveWindow(hWnd, rect.left, rect.top, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, TRUE);  
  }  
  }
  /*
  窗体的显示隐藏由该函数完成,参数hide决定显示还是隐藏.
  */
  voidHideSide(HWND hWnd, BOOL hide)
  {
   RECTrc;
   int moves = 20;  //动画滚动窗体的步数,假如你觉得不够平滑,可以增大该值.
   int xStep, yStep;
   int xEnd, yEnd;
   int width;
   int height;
   register inti;
   GetWindowRect(hWnd, &rc);
   width = rc.right - rc.left;
   height = rc.bottom - rc.top;  
  //下边判定窗体该如何移动,由停靠方式决定
   switch (alignType)
   {
   case ALIGN_TOP:
    {
     //向上移藏
     xStep = 0;
     xEnd = rc.left;
     if (hide)
     {
  yStep = -rc.bottom / moves;
  yEnd = -height + NEAR_SIDE;
     }
     else
     {
  yStep = -rc.top / moves;
  yEnd = 0;
     }
     break;
    }
   case ALIGN_LEFT:
    {
     //向左移藏   

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     yEnd = rc.top;
     if (hide)
     {
  xStep = -rc.right / moves;
  xEnd = -width + NEAR_SIDE;
     }
     else
     {
  xStep = -rc.left / moves;
  xEnd = 0;
     }
     break;
    }    
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   case ALIGN_RIGHT:
    {
     //向右移藏
     yStep = 0;
     yEnd = rc.top;
     if (hide)
     {
  xStep = (ScreenX - rc.left) / moves;
  xEnd = ScreenX - NEAR_SIDE;
     }
     else
     {
  xStep = (ScreenX - rc.right) / moves;
  xEnd = ScreenX - width;
     }
     break;
    }
   default:
    return;
   }
   //动画滚动窗体.
   for (i = 0; i  moves; i++)
   {
    rc.left += xStep;
    rc.top += yStep;
    SetWindowPos(hWnd, NULL, rc.left, rc.top, 0, 0, SWP_NOSIZE  SWP_NOSENDCHANGING);
    RedrawWindow(hWnd, NULL, NULL, RDW_INVALIDATE  RDW_UPDATENOW);
    Sleep(5);
   }
   SetWindowPos(hWnd, NULL, xEnd, yEnd, 0, 0, SWP_NOSIZE);
   if (!hide) //假如窗体已被显示,设置定时器.监视鼠标.
   {
    SetTimer(hWnd, WM_TIMER, 500, NULL);
   }
  }
    //下面就是通过窗体回调函数将这些函数组织起来.   

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  case WM_TIMER: //定时器消息
  {
   POINT   pt;
   RECTrc;
   GetCursorPos(&pt);
   GetWindowRect(hWnd, &rc);
   if (!PtInRect(&rc, pt)) //若鼠标不在窗体内,隐藏窗体.
   {    
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KillTimer(hWnd, WM_TIMER);  
  HideSide(hWnd, TRUE);
   }
   break;
  }
  case WM_CREATE:
  case WM_INITDIALOG: //初始化消息
  {
   SetWindowPos(...) //程序保存窗体上次靠位置,在这里恢复.  
     NearSide(hWnd);
   break;
  }
   //这两个消息是在窗体移动开始时和结束时产生的,我们在窗体开始移动时关闭定时器,移动结束后再打开,这样避免窗体移动时隐藏,金山快译的浮动条就有这种情况出现.
  case WM_ENTERSIZEMOVE:
  {
   KillTimer(hWnd, WM_TIMER);
   break;
  }
  case WM_EXITSIZEMOVE:
  {
   SetTimer(hWnd, WM_TIMER, 500, NULL);
   break;
  }
  case WM_MOUSEMOVE: //受到窗体移动消息时,判定窗体是否显示,
  {
   RECTrc;
   GetWindowRect(hWnd, &rc);
   if (rc.left  0  rc.top  0  rc.right  ScreenX) //未显示
    HideSide(hWnd, FALSE);
   break;
  }
  case WM_MOVING: //处理窗体移动时消息,实现自动停靠
  {
   OnMoving(hWnd, (LPRECT) lParam);
   break;
  }
  case WM_MOVE:
  {
   //保存窗体位置
  }
    这些代码是从程序中摘录出来的, 笔者已尽量检查它们的完整性, 但人总有犯错的时候, 假如发现这些代码有问题, 或有更好的建议, 请联系笔者:ggg82@sina.com   

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