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                              什么时候会用到全屏幕模式?   
  也许用到的机会很少,但JDK还是为我们提供了这个的功能。像许多软件中的打印预览功能,还有某些文本编辑器中为了获得更大的编辑画面,也用到了全屏幕模式,假如你有爱好写一个像ACDSee这样的软件,使用全屏幕模式可以让用户看到更大的图片画面。   
  如何使用全屏幕模式?   
  要害是Java.awt.*里面的两个与显示设备有关的类:GraphicsEnvironment和GraphicsDevice。   
  GraphicsEnvironment为Java应用程序提供了特定平台的 GraphicsDevice 对象和 Font 对象集合。这些GraphicsDevice可以是各种本机和远端机器的资源,如屏幕、打印机或者是Image Buffer,甚至是Graphics2D绘图方法的目标对象。   
  而GraphicsDevice就是指特定的图形环境了,如屏幕和打印设备等。这样,我们就可以用GraphicsDevice来操纵屏幕了。GraphicsDevice提供的setFullScreenWindow()方法就是设置全屏幕用的。   
  由于GraphicsEnvironment的构造器是受保护的(protected),我们不能直接构造一个GraphicsEnvironment对象来获得GraphicsDevice对象。幸好它提供了getLocalGraphicsEnvironment()方法,用来获得一个GraphicsEnvironment实例:   
  GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment(); 
  有了GraphicsEnvironment可以调用getDefaultScreenDevice方法获得当前的屏幕设备了:   
  GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice(); 
  自己动手体验一下   
  有了上面的简介,写一个实例来体验一下吧:   
  import java.awt.*; 
  import java.awt.event.*; 
  import javax.swing.*;   
  public class FullScreenTest 
  { 
   public static void main(String[] args) 
   { 
  GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment(); 
  GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice(); 
  FullScreenWindow myWindow = new FullScreenWindow(); 
  if ( gd.isFullScreenSupported() ) 
   gd.setFullScreenWindow(myWindow); 
  else 
   System.out.println("Unsupported full screen."); 
   } 
  }   
  class FullScreenWindow extends JWindow 
  { 
   public FullScreenWindow() 
   { 
  this.addMouseListener(new MouseAdapter() 
  { 
   public void mousePressed(MouseEvent evt) 
   { 
  quit(); 
   } 
  }); 
   }   
   public void quit() 
   { 
  this.dispose(); 
   }   
   public void paint(Graphics g) 
   { 
  g.setFont(new Font("Arial",Font.BOLD,30)); 
  g.setColor(Color.RED); 
  g.drawString("这是全屏幕模式",100,100); 
   } 
  }