【 tulaoshi.com - 编程语言 】
                             
                            /*  旋转的立体椭球 */
  #include graphics.h
  #include math.h
  #include conio.h
  #define PI 3.14159
  #define T PI/180
  #define NN 36
  #define DT PI/NN
  #define DIST 0.8
  #define R 190
  static int n=1;
  void trans(t,s)
  float t[3];
  float s[3][3];
  { 
   s[0][0]=cos(t[1])*cos(t[2]); s[0][1]=cos(t[1])*sin(t[2]);
   s[0][2]=-sin(t[1]);
   s[1][0]=sin(t[0])*sin(t[1])*cos(t[2])-cos(t[0])*sin(t[2]);
   s[1][1]=sin(t[0])*sin(t[1])*sin(t[2])+cos(t[0])*cos(t[2]);
   s[1][2]=sin(t[0])*cos(t[1]);
   s[2][0]=cos(t[0])*sin(t[1])*cos(t[2])+sin(t[0])*sin(t[2]);
   s[2][1]=cos(t[0])*sin(t[0])*sin(t[2])-sin(t[0])*cos(t[2]);
   s[2][2]=cos(t[0])*cos(t[1]);
  }
  void draw(m,da,db)
  float m[3][3],da,db;
  {    
   float f[3],f0 , x0,y0,x1,y1,x2,y2;
      f[0]=R*sin(da)*cos(db); f[1]=R*sin(da)*sin(db);
   f[2]=R*cos(da);
      f0=f[0]*m[0][2]+f[1]*m[1][2]+f[2]*m[2][2];
   if(f0=0) n=1;
      else
      {
    x0=300.0;y0=165.0;
    x2=(m[0][0]*f[0]+m[1][0]*f[1]+m[2][0]*f[2])+x0;
    y2=(m[0][1]*f[0]+m[1][1]*f[1]+m[2][1]*f[2])*DIST+y0;
    if(n==1) {n=2;x1=x2;y1=y2;}
    else
    {
     line(x1,y1,x2,y2); 
     x1=x2;y1=y2;
    }
   }
  }main()
  {
   float d[3],r[3][3],ta,tb;
   char k;
   int gdriver=VGA,gmode=VGAMED, i,p=1;
      initgraph(&gdriver,&gmode,"c:c");
   setbkcolor(BLACK);setcolor(GREEN);
      d[1]=30*T; d[2]=10*T;
  do{
   for(i=0;i=361;i+=1)
   {
    k=kbhit();
    if(k!=0)break;
    setactivepage(p);
    d[0]=i*T;
    cleardevice();
          trans(d,r);
     for(tb=0.0;tbPI;tb+=DT)
     { 
      n=1;
            for(ta=0.0;ta2.1*PI;ta+=DT) draw(r,ta,tb);}
            for(ta=0.0;taPI;ta+=DT)
      {    
      n=1;
      for(tb=0.0;tb2.1*PI;tb+=DT) draw(r,ta,tb);
      }
           setvisualpage(p);delay(150);p=1-p;  
    } 
   }       
    while(k==0);
    getch();closegraph();
  }TC2.0调试通过,希望大家能喜欢!