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                            要处理一个图像,首先要获得该图像的像素值,而VB本身提供的PICTURE控件虽然可以打开很多类型的图片,但是它提供的那个POINT方法读取像素实在是太慢。而使用GetPixel这个API的速度也快不到哪里去,因为PIONT方法本身就是对于GetPixel的一个包装。  
  在VB中要快速获取一幅在PICTURE中打开的图像比较快速的方法是使用DIB方法,当然还有DDB方法,不过使用DDB方法还需要考虑不同颜色深度的图像的分别处理,在程序的实现上要相对复杂,而使用DIB方法则不必,并且在处理速度上比DDB方法也慢的有限。  
  过程一:获得一个在PICTURE控件中打开的图像的所有像素。  
  ->PublicSubDibGet(ByValIdSourceAsLong,XBeginAsLong,ByValYBeginAsLong,ByValXEndAsLong,ByValYEndAsLong)
   DimiBitmapAsLong
   DimiDCAsLong
   DimIAsLongDim
   DimWAsLong
   DimHAsLong  
   OnErrorGoToErrLine
   Done=False
   TimeGet=timeGetTime
   InPutWid=XEnd-XBegin
   InPutHei=YEnd-YBegin
   W=InPutWid 1
   H=InPutHei 1  
   I=(Bits8)-1
   ReDimColVal(I,InPutWid,InPutHei)
   Withbi24BitInfo.bmiHeader
  .biBitCount=Bits
  .biCompression=0&
  .biPlanes=1
  .biSize=Len(bi24BitInfo.bmiHeader)
  .biWidth=W
  .biHeight=H
   EndWith  
   iBitmap=GetCurrentObject(IdSource,7&)
   GetDIBitsIdSource,iBitmap,0&,H,ColVal(0,0,0),bi24BitInfo,0&DeleteObjectiBitmap
   Done=True
   TimeGet=timeGetTime-TimeGetExitSub
  ErrLine:
   MsgBox"错误号:"&Err.Number&":"&Err.Description
  EndSub->
  在这个过程中所用到的只是一些参数的设定和API的调用,不涉及算法。  
  过程二:图像输出的过程:  
  ->PublicSubDIBPut(ByValIdDestinationAsLong)
   DimWAsLong
   DimHAsLong  
   OnErrorGoToErrLine
   Done=False
   TimePut=timeGetTime  
   W=OutPutWid 1
   H=OutPutHei 1  
   Withbi24BitInfo.bmiHeader
  .biWidth=W
  .biHeight=H
  LineBytes=((W*Bits 31)And&HFFFFFFE0)8
  .biSizeImage=LineBytes*H
   EndWith
   SetDIBitsToDeviceIdDestination,0,0,W,H,0,0,0,H,ColOut(0,0,0),bi24BitInfo.bmiHeader,0  
   Done=True
   TimePut=timeGetTime-TimePut
   ExitSub
  ErrLine:
   MsgBoxErr.Description
  EndSub->
  下面解释一下在过程中到的全局变量和数据结构,以及API的定义。  
  API定义:  
  删除一个DC  
  ->PrivateDeclareFunctionDeleteDCLib"gdi32"(ByValhdcAsLong)AsLong->
  删除一个对象  
  ->PrivateDeclareFunctionDeleteObjectLib"gdi32"(ByValhObjectAsLong)AsLong->
  选择当前对象  
  ->PrivateDeclareFunctionGetCurrentObjectLib"gdi32"(ByValhdcAsLong,ByValuObjectTypeAsLong)AsLong->
  获取DIB  
  ->PrivateDeclareFunctionGetDIBitsLib"gdi32"(ByValaHDCAsLong,ByValhBitmapAsLong,ByValnStartScanAsLong,ByValnNumScansAsLong,lpBitsAsAny,lpBIAsBitMapInfo,ByValwUsageAsLong)AsLong->
  获取系统时间  
  ->PrivateDeclareFunctiontimeGetTimeLib"winmm.dll"()AsLong->
  数据结构定义:  
  ->PrivateTypeBitMapInfoHeader'文件信息头——BITMAPINFOHEADER
   biSizeAsLong
   biWidthAsLong
   biHeightAsLong
   biPlanesAsInteger
   biBitCountAsInteger
   biCompressionAsLong
   biSizeImageAsLong
   biXPelsPerMeterAsLong
   biYPelsPerMeterAsLong
   biClrUsedAsLong
   biClrImportantAsLong
  EndType  
  PrivateTypeRGBQuad
   rgbBlueAsByte
   rgbGreenAsByte
   rgbRedAsByte
   'rgbReservedAsByte
  EndType  
  PrivateTypeBitMapInfo
   bmiHeaderAsBitMapInfoHeader
   bmiColorsAsRGBQuad
  EndType->
  这三个数据结构都是在DIB中不可缺少的。我们不必深究,只是按照顺序复制粘贴直接使用就是了。  
  过程中用到的全局变量:  
  ->PrivateConstBitsAsLong=32'颜色深度,这里把所有图像都按照32位来处理
  PublicDoneAsBoolean'用于标记一个过程是否结束
  PublicTimeGetAsLong'用于记录输入过程处理所花费的时间
  PublicTimePutAsLong'用于记录输出过程处理所花费的时间
  DimColVal()AsByte'用于存放从DIB输入的像素值
  DimColOut()AsByte'用于存放向DIB输出的像素值
  DimInPutHeiAsLong'用于记录输入图像的高度
  DimInPutWidAsLong'用于记录输入图像的宽度
  Dimbi24BitInfoAsBitMapInfo'定义BMP信息->
  可以看出,我在输入和输出中使用了两个不同的动态数组ColVal()和ColOut(),这么做是有道理的,因为我们不只是为了输入和输出图像,中间还要对像素进行处理。包括图像缩放、色彩调整、锐化、柔化等等处理,使用两个不同的数组来分别存放数据更有利于程序的实现。  
  有些性急的朋友说不定已经把程序贴到工程里试用了,可是会发现根本不能输出图像。这是因为当你用DIBGET获得的图像还在ColVal()中呢,需要把它们放到ColOut()这个数组中去,DIBPUT这个过程才能起作用。  
  这里再给出一个用于数组整体移动数据的过程:  
  ->PublicSubCopyData(ByValWAsLong,ByValHAsLong)
   DimLengthAsLong
   DimIAsLong
   DimLAsLong
   I=Bits8
   L=I-1
   Length=(W 1&)*(H 1&)*I
   ReDimColOut(L,W,H)
   CopyMemoryColOut(0,0,0),ColVal(0,0,0),Length
  Endsub->
  API定义:  
  ->PrivateDeclareSubCopyMemoryLib"kernel32"Alias"RtlMoveMemory"(pDestAsAny,pSrcAsAny,ByValByteLenAsLong)->
  这时,我们就可以来试一下效果了:  
  把你的显示器调到32位色。  
  将前面的所有API和变量定义全部贴到一个新建的模块里  
  新建一个窗体,加两个PICTURE控件:pictrue1,picture2一个按钮command1  
  在pictrue1中加载一个图片  
  在command1中写如下代码:  
  ->subcommand1_click()
   Withpicture1
  .ScaleMode=3
  .BorderStyle=0
  DibGet.hdc,0,0,.scalewidth,.scaleheight
   EndWith
   CopyDataInPutHei,InPutWid
   picture2.AutoRedraw=True
   DibPutpicture2.hdc
   picture2.refresh
  endsub->
  运行一下,按钮按下,pictreu1中的图片就立刻显示到了picture2中。  
  这时,你可能会说,弄了这么半天就贴个图?用PaintPicture不是就可以了吗?  
  不错,如果只是要贴个图,确实不用这么麻烦,可是,我们后面要说的图像处理部分将会用到前门得到的像素值。所以,这只是一个开始,我真正要讲的东西还在后面呢。请大家继续关注。->