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                            王 克 宏   郁 欣   孙 元   王 曦 东   
  运 算 符 指 明 对 操 作 数 所 进 行 的 运 算 。 按 操 作 数 的 数 目 来 分 ,可 以 有 一 元 运 算 符 (如 ++、 
  -),二 元 运 算 符 (如 +、 >)和 三 元 运 算 符 (如 ?:),它 们 分 别 对 应 于 一 个 、 两 个 和 三 个 操 作 数 。 对 
  于 一 元 运 算 符 来 说 ,可 以 有 前 缀 表 达 式 (如 ++i )和 后 缀 表 达 式 (如 i++),对 于 二 元 运 算 符 来 说 则 
  采 用 中 缀 表 达 式 (如 a+b)。 按 照 运 算 符 功 能 来 分 ,基 本 的 运 算 符 有 下 面 几 类 :   
  1.算 术 运 算 符 (+,-,*,/,%,++,--)   
  2.关 系 运 算 符 (>,<,>=,<=,==,!=)   
  3.布 尔 逻 辑 运 算 符 (!,&&,)   
  4.位 运 算 符 (>>,<<,>>>,&,,^,~ )   
  5.赋 值 运 算 符 (=,及 其 扩 展 赋 值 运 算 符 如 +=)   
  6.条 件 运 算 符 ( ?:)   
  7.其 它 (包 括 分 量 运 算 符 ? ,下 标 运 算 符 [],实 例 运 算 符 instanc eof,内 存 分 配 运 算 符 new,强 制 类 
  型 转 换 运 算 符 (类 型 ),方 法 调 用 运 算 符 () 等 )   
  本 章 中 我 们 主 要 讲 述 前 6类 运 算 符 。   
  § 3.1算 术 运 算 符   
  算 术 运 算 符 作 用 于 整 型 或 浮 点 型 数 据 ,完 成 算 术 运 算 。   
  一 、 二 元 算 术 运 算 符 ,如 下 表 所 示   
  运算符 用法 描述 
  + op1+op2 加 
  - op1-op2 减 
  * op1*op2 乘 
  / op1/op2 除 
  % op1%op2 取模(求余)   
  Java对 加 运 算 符 进 行 了 扩 展 ,使 它 能 够 进 行 字 符 串 的 连 接 ,如 "abc"+"de",得 到 串 "abcde"。 我 
  们 将 在 第 七 章 中 讲 解 。   
  与 C、 C++不 同 ,对 取 模 运 算 符 %来 说 ,其 操 作 数 可 以 为 浮 点 数 , 如 37.2%10=7.2。   
  二 、 一 元 算 术 运 算 符 ,如 下 表 所 示 :   
  运算符 用法 描述 
  + +op 正值 
  - -op 负值 
  ++ ++op,op++ 加1 
  -- --op,op-- 减1   
  i++与 ++i的 区 别   
  i++在 使 用 i之 后 ,使 i的 值 加 1,因 此 执 行 完 i++后 ,整 个 表 达 式 的 值 为 i,而 i的 值 变 为 i+1。   
  ++i在 使 用 i之 前 ,使 i的 值 加 1,因 此 执 行 完 ++i后 ,整 个 表 达 式 和 i的 值 均 为 i+1。   
  对 i--与 --i同 样 。   
  例 3.1.下 面 的 例 子 说 明 了 算 术 运 算 符 的 使 用   
  public class ArithmaticOp{ 
  public static void main( String args[] ){ 
  int a=5+4; //a=9 
  int b=a*2; //b=18 
  int c=b/4; //c=4 
  int d=b-c; //d=14 
  int e=-d; //e=-14 
  int f=e%4; //f=-2 
  double g=18.4; 
  double h=g%4; //h=2.4 
  int i=3; 
  int j=i++; //i=4,j=3 
  int k=++i; //i=5,k=5 
  System.out.println("a = "+a); 
  System.out.println("b = "+b); 
  System.out.println("c = "+c); 
  System.out.println("d = "+d); 
  System.out.println("e = "+e); 
  System.out.println("f = "+f); 
  System.out.println("g = "+g); 
  System.out.println("h = "+h); 
  System.out.println("i = "+i); 
  System.out.println("j = "+j); 
  System.out.println("k = "+k); 
  } 
  } 
  其结果为: 
  C:>java ArithmaticOp 
  a = 9 
  b = 18 
  c = 4 
  d = 14 
  e = -14 
  f = -2 
  g = 18.4 
  h = 2.4 
  i = 5 
  j = 3 
  k = 5   
  § 3.2关 系 运 算 符   
  关 系 运 算 符 用 来 比 较 两 个 值 ,返 回 布 尔 类 型 的 值 true或 false。 关 系 运 算 符 都 是 二 元 运 算 
  符 ,如 下 表 所 示 :   
  运算符 用法 返回true的情况 
  > op1>op2 op1大于op2 
  >+ op1>=op2 op1大于或等于op2 
  < op1<op2 op1小于op2 
  <= op1<=op2 op1小于或等于op2 
  == op1==op2 op1与op2相等 
  != op1!=op2 op1与op2不等   
  Java中 ,任 何 数 据 类 型 的 数 据 (包 括 基 本 类 型 和 组 合 类 型 )都 可 以 通 过 ==或 !=来 比 较 是 否 
  相 等 (这 与 C、 C++不 同 )。   
  关 系 运 算 的 结 果 返 回 true或 false,而 不 是 C、 C++中 的 1或 0。   
  关 系 运 算 符 常 与 布 尔 逻 辑 运 算 符 一 起 使 用 ,作 为 流 控 制 语 句 的 判 断 条 件 。 如   
  if( a>b && b==c)   
  § 3.3布 尔 逻 辑 运 算 符   
  布 尔 逻 辑 运 算 符 进 行 布 尔 逻 辑 运 算 ,如 下 表 所 示 :   
  op1 op2 op1&&op2 op1op2 !op1 
  false false false false true 
  false true false true true 
  true false false true false 
  true true true true false 
  }@@@ 
  ?&&、‖ 为二元运算符,实现逻辑与、逻辑或。 
  ?! 为一元运算符,实现逻辑非。 
  ?对于布尔逻辑运算,先求出运算符左边的表达式的值,对或运算假如为true,则整个表 
  达式的结果为true,不必对运算符右边的表达式再进行运算;同样,对与运算,假如左边表达式 
  的值为false,则不必对右边的表达式求值,整个表达式的结果为false。 
  下面的例子说明了关系运算符和布尔逻辑运算符的使用。 
  @@@[ 
  public class RelationAndConditionOp{ 
  public static void main( String args[] ){ 
  int a=25,b=3; 
  boolean d=a<b; //d=false 
  System.out.println("a<b = "+d); 
  int e=3; 
  if(e!=0 && a/e>5) 
  System.out.println("a/e = "+a/e); 
  int f=0; 
  if(f!=0 && a/f>5) 
  System.out.println("a/f = "+a/f); 
  else 
  System.out.println("f = "+f); 
  } 
  } 
  其运行结果为: 
  C:>java RelationAndConditionOp 
  a<b = false 
  a/e = 8 
  f = 0   
  注 意 :上 例 中 ,第 二 个 if语 句 在 运 行 时 不 会 发 生 除 0溢 出 的 错 误 ,因 为 e!=0为 false,所 以 就 不 需 
  要 对 a/e进 行 运 算 。   
  § 3.4位 运 算 符   
  位 运 算 符 用 来 对 二 进 制 位 进 行 操 作 ,Java中 提 供 了 如 下 表 所 示 的 位 运 算 符 :   
  位 运 算 符 中 ,除   ~   以 外 ,其 余 均 为 二 元 运 算 符 。   
  操 作 数 只 能 为 整 型 和 字 符 型 数 据 。   
  3.4.1补 码   
  Java使 用 补 码 来 表 示 二 进 制 数 ,在 补 码 表 示 中 ,最 高 位 为 符 号 位 ,正 数 的 符 号 位 为 0,负 数 
  为 1。 补 码 的 规 定 如 下 :   
  对 正 数 来 说 ,最 高 位 为 0,其 余 各 位 代 表 数 值 本 身 (以 二 进 制 表 示 ),如 +42的 补 码 为 
  00101010。   
  对 负 数 而 言 ,把 该 数 绝 对 值 的 补 码 按 位 取 反 ,然 后 对 整 个 数 加 1,即 得 该 数 的 补 码 。 如 
  -42的 补 码 为 11010110 (00101010 按 位 取 反 11010101 +1 11010110 )   
  用 补 码 来 表 示 数 ,0的 补 码 是 唯 一 的 ,都 为 00000000。 (而 在 原 码 ,反 码 表 示 中 ,+0和 -0的 表 示 
  是 不 唯 一 的 ,可 参 见 相 应 的 书 籍 )。 而 且 可 以 用 111111表 示 -1的 补 码 (这 也 是 补 码 与 原 码 和 反 
  码 的 区 别 )。   
  3.4.2按 位 取 反 运 算 符   ~   
  ~   是 一 元 运 算 法 ,对 数 据 的 每 个 二 进 制 位 取 反 ,即 把 1变 为 0,把 0变 为 1。   
  例 如 :   
  0010101   
  ~   
  1101010   
  注 意 ,~ 运 算 符 与 - 运 算 符 不 同 ,~ 21≠ -21。   
  3.4.3按 位 与 运 算 符 &   
  参 与 运 算 的 两 个 值 ,如 果 两 个 相 应 位 都 为 1,则 该 位 的 结 果 为 1,否 则 为 0。 即 :   
  0 & 0 = 0,0 &1 = 0,1 & 0 = 0,1 & 1 = 1