【 tulaoshi.com - 编程语言 】
                             
                              值类型是一种轻量级的C++/CLI类机制,非常适合于小型的数据结构,且从语义的角度来看,与数值(Value)类似。  
  与之相比,引用类型的实例--包括那些声明在堆栈上的,是由垃圾回收器治理的,而值类型的实例却不是。一般来说,一个值类较好的实现应只有一些数据成员,而不需要继续性,这样,在函数传递及返回值、或是赋值操作时,不会带来巨大的数据开销。   
  值类初印像  
  请看例1中的Point类,可以通过替换ref为value,来把一个引用类变为值类;与引用类(ref)相似,值类(value)也是一个包含了空格的要害字。与大家想像的一样,值类(value)与值结构(value strUCt)之间唯一的区别就是,前者默认的可访问性为private,而后者则为public。  
  例1:  
  using namespace System;
  public value class Point
  {
   int x;
   int y;
   public:
  //定义属性X与 Y的读写实例
  property int X
  {
   int get() { return x; }
   void set(int val) { x = val; }
  }
  property int Y
  {
   int get() { return y; }
   void set(int val) { y = val; }
  }
  //定义实例构造函数   
  Point(int xor, int yor)
  {
   X = xor;
   Y = yor;
  }
  void Move(int xor, int yor) 
  {
   X = xor;
   Y = yor;
   } 
   virtual bool Equals(Object^ obj) override
   {
  if (obj == nullptr)
  {
   return false;
  }
  if (GetType() == obj-GetType())
  {
   Point^ p = static_castPoint^(obj);
   return (X == p-X) && (Y == p-Y);
  }
  return false;
   }
   static bool operator==(Point p1, Point p2)
   {
  return (p1.X == p2.X) && (p1.Y == p2.Y);
   }
   // static bool operator==(Point% p1, Point% p2)
   // {
   // return (p1.X == p2.X) && (p1.Y == p2.Y);
   // }  
   // static bool operator==(Point& p1, Point& p2)
   // {
   // return (p1.X == p2.X) && (p1.Y == p2.Y);
   // }
   virtual int GetHashCode() override
   {
  return X ^ (Y  1);
   }
   virtual String^ ToString() override
   {
  return String::Concat("(", X, ",", Y, ")");
   }
  };
  值类自动继续自System::ValueType,而System::ValueType则继续自System::Object,但是,这却不能显式地声明。值类隐式表明了为"sealed",也就是说,它不能被作为一个基类,另外,为其类成员指定一个protected是没有任何意义,并且也是不答应的。假如想显式声明一个值类(或引用类),可像如下所示:  
  value class X sealed {/*...*