用Flash MX组件制作测验题

2016-01-29 14:50 1 1 收藏

用Flash MX组件制作测验题,用Flash MX组件制作测验题

【 tulaoshi.com - Flash 】

  对于不擅长编程的学科教师来说,利用 MX提供的组件,不用复杂的编程,就能轻松制作出具有较强交互功能课件。本文介绍一种利用Flash MX组件制作测验题的方法,与大家交流。

  本课件仅仅为了示意,故只设计了测验题部分。运行效果是:每页设置有数道选择题,做完第一页后,可翻页到第二页继续做题,最后,点击"检测"按钮,可出现测验反馈情况。

  制作过程:

  一、输入试题

  1、启动Flash MX,双击"图层1"名称,并改名为"试题",然后选择文本工具(A),在工作区中输入试题内容。输入结果如图一。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/flash/)图一图二

  2、在时间轴的第二帧处插入一空白关键帧,仍选择文本工具(A),在工作区中再输入第二页试题内容。(本例共3道题)。如图二

  二、制作选项

  3、选定第一帧,选择"窗口/组件"或CTRL+F7打开组件窗口。选择"RadioButton"组件拖到场景中,并更改其属性:将Lable设为A,GroupName 设为 question1,其余选择默认选项。同法可制作第一题的其它三个选项,只是将Lable分别设为"B"、"C"、"D";GroupName 都设为 question1。

  4、同步骤3,可制作第二题、第三题的选项。只是将第二题中各选项的GroupName 改为 question2;将第三题中各选项的GroupName 改为 question3。

  5、选择第二帧,从组件窗口中拖动"Push Button"按钮到场景的适当位置。并改变其属性:将Lable设为"检测";Click Hander设为 "onclick","实例名称"设为"jc"其余选择默认选择项。

  三、制作导航按钮

  6、选择"窗口/公用库/按钮"打开公用按钮库,单击"circle button",将"circle button-next"按钮拖到第一帧的适当位置。将"circle button-previous"、"circle button-stop"按钮拖到第二帧的适当位置。

  7、在场景中选择"circle button-previous"按钮,然后选择"窗口/动作"命令,打开动作对话框,对该按钮进行动作设置,行为代码为:

  on (release) { gotoAndPlay(1)}

  8、同步骤6,可设置"circle button-stop"按钮的动作,其行为代码为:
on (release) {fscommand("quit");};第一帧上的"circle button-next"按钮的行为代码为:on (release) { gotoAndPlay(2)}。

  9、选定"试题"图层第一帧,再选择"窗口/动作"命令,打开动作对话框,对该帧进行动作设置,行为代码为:stop(),同样第二帧的行为代码也是stop()。

  四、制作显示结果

  10、选定"试题"图层第二帧,选择文本工具(A),在场景中拖出一文本框。并更改其属性:将类型设为"动态文本",实例名称改为"result"。主要用此文本框来显示最终结果。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/flash/)  五、增加动作图层

  11、插入新的图层,并命名为"动作",然后选定"动作"图层第一帧,再选择"窗口/动作"命令,打开动作对话框,对该帧进行动作设置,行为代码为:

  // 设置:
  right=0 // 用right记录答对题数量,
  score=0 // score记录最后的得分
  wrong=0 // wrong记录答错题数量,
  n=5 // n为每题得分
  // 对"检测"按钮用一个函数进行设置。
  function onclick() { // 当单击检测按钮时的动作
    // 判断第三题对错情况
    result3=_root.question3.getValue(); // 取得你选择的结果
    if (result3=="C"){ // 设置为C为正确答案
      right=right+1
    }
    if (result3=="A"||result3=="B"||result3=="D"){ // 设置为A、B、D为错误答案
      wrong=wrong+1
    }
    // 得分反馈情况
    score=right*n
    result.text="你做对了"+ right +"题;"+"做错了"+wrong+"题;"+"共得"+ score +"分"
    jc.setEnabled(false); // 使"检测"按钮失效
  }

  12、上面第11步骤中,没有对第一帧的两题进行判断,原因是,在FLASH 中,当帧跳转后,组件的值不被记忆,因此对于第一帧上的两题的判断,用第一帧中的"circle button-next"导航按钮来完成。

  六、更改按钮动作

  13、

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160129/1494409.html

延伸阅读
标签: flash教程
    光阴似箭,转眼间新的一年又要姗姗而来,剑锋由一名闪迷也成长为闪客了,今天就要用自学的Flash知识,为大家制作一张新年贺卡,祝大家“新年快乐,更上层楼”。 贺卡效果:伴随着一阵鞭炮声和飞舞的福字,画面上出两扇门,门上拉下一幅春联“新年快乐,更上层楼”;当用鼠标点击门时,大门打开,从门里出来一个小男孩,...
标签: FLASH flash教程
    拖曳配对题是一种常见的交互题型,将设定的物体拖到目标区域,根据到达的位置反映相应结果。一般情况下,如果没有到达目标区域,还能自动返回。学生在完成这种题型时,感觉像在玩游戏,可谓是“在玩中学,在学中玩”。本文将为大家介绍如何使用制作拖曳题。 1. 启动Flash Mx/2004,新建一个Flash文档。在场景的第1帧输入...
标签: flash教程
12.把第2帧中两个"普通按钮"组件的标签改为"提交"和"重写"。其"执行函数"分别为bn_func()和bn_func2()。 13.右键单击第2帧,在弹出菜单中点选"动作"命令,然后在打开的"动作"面板中键入如下代码。同样,我们要先创建"执行函数"以供组件来调用这些"执行函数"。 stop(); // 函数bn_func()是为按钮组件"提交"设置的执...
标签: flash教程
6.第2帧中有许多组件,以及两个输入文本。这些组件所要实现功能是让用户填入个人信息以及意见,并检验是否有遗漏。 7.首先我们先来看看第2帧中都有些什么,如图5所示。 图 5 8.选中图5中左边的输入文本,命名其实例名为"text1",如图6所示。然后在该输入文本的右侧添加一个静态文本,并输入两个红色的星,以...
标签: flash教程
制作步骤: 设置场景的大小为550px×300px,背景色为白色,帧频为20fps。 1.如效果图1所示设置第1帧的场景。按快捷键Ctrl+F7打开"组件"面板。然后拖拽两个"普通"按钮组件到第1帧的场景中。如图2所示。 图 2 2.再从"组件"面板中拖出一个"文本滚动条"组件到第1帧的场景中。在输入文本中加入一段文字,接...

经验教程

249

收藏

84
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部