Java程序设计中的接口应用,Java程序设计中的接口应用
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  Java语言提供了一种接口(interface)机制。这种接口机制使Java的面向对象编程变得更加灵活。我们可以用接口来定义一个类的表现形式,但接口不能包含任何实现。在《Thinking in Java》一书中,作者对接口有这样的描述:“接口(interface)比抽象(abstract)的概念更进了一步。你可以把一个接口看成是一个纯的抽象类。”我认为作者对接口的这一解释再准确不过了。 
  理解并用好接口机制将帮助我们更好的掌握Java这种面向对象的编程语言。下面我们来讨论一下接口的使用规则以及相关的应用。 
  一、接口的定义及实现 
   定义接口和定义类相似,只是要把 class关键字换为 interface。定义方法时只需要方法名,返回类型和参数列表,不能有方法体。接口中可以定义字段,这些字段都被暗指为 static 和 final,因此应该根据需要先定好这些字段的值。例如: 
  public interface Flyable { 
  void fly(); 
  } 
  public interface Talkable { 
  void talk(); 
  } 
  public interface Message { 
  int MAX_SIZE = 4096; 
  String getMessage(); 
  } 
  上面定义的几个接口中,Flyable 和 Talkable 只定义了一个方法,而 Message 里除了方法外还有一个字段 MAX_SIZE。可以看出这些接口只定义了类的表现形式,而不包含任何实现,所以不能直接使用。要使用这些接口就需要有相应的类去实现它们。实现接口时应该先在类名后用 implements 关键字申明将要实现的接口,如果要实现多个接口,应该用逗号将它们隔开,然后一一实现这些接口中定义的方法。如下面的例子: 
  public class Parrot implements Flyable, Talkable { 
  public void fly() { 
  System.out.println("Flying like a parrot…"); 
  } 
  public void talk() { 
  System.out.println("Hello! I am a parrot!"); 
  } 
  } 
  public class TextMessage implements Message { 
  String message; 
  public void setMessage(String msg) { 
  message = msg; 
  if (message.length()  MAX_SIZE) 
  message = message.substring(0, MAX_SIZE); 
  } 
  public String getMessage() { 
  return message; 
  } 
  } 
  在 Parrot(鹦鹉)例子中,我们用接口 Flyable 来表示飞行能力,Talkable 表示说话能力,但它们并不包含具体实现。而 Parrot 同时具有这两种能力,所以我们为 Parrot 类同时实现了 Flyable 和 Talkable 这两个接口。同样我们还可以定义一个Swallow(燕子)类,但燕子只有飞行能力,所以我们只需要为 Swallow 实现 Flyable 就行了。因为它们各自的的飞行方法有所不同,所以它们有各自关于飞行的具体实现。 
   另外,正因为一个类可以同时实现多个接口,使得Java的面向对象特性变得非常灵活。运用这种特性,我们可以实现类似C++语言中多继承那样的特性,甚至更灵活的一些特性。下面我们来讨论一下接口在实际中的应用。 
  二、用接口来定义一些全局变量 
   因为接口内的字段都是static和final的,所以我们可以很方便的利用这一点来创建一些常量。例如: 
  public interface Constants { 
  String ROOT = "/root"; 
  int MAX_COUNT = 200; 
  int MIN_COUNT = 100; 
  } 
  在使用时可以直接用Constants.ROOT这样的形式来引用其中的常量。我们还可以用下面这种方法来创建初始值不确定的常量。 
  public interface RandomColor { 
  int red = Math.random() * 255; 
  int green = Math.random() * 255; 
  int blue = Math.random() * 255; 
  } 
  其中red、green和blue的值会在第一次被访问时建立,然后保持不变。
   三、用接口来定义基本数据结构 
   在设计一套软件系统的初期,我们可以用接口来对一些基本数据元素的特性来进行一些描述,再根据需要进行不同的实现。请大家看看下面这个例子: 
  public interface User { 
  int getAge(); 
  String getName(); 
  String getPassword(); 
  } 
  public class XMLUser implements User { 
  // 这里用XML技术实现User接口中的方法 
  public int getAge() { ... } 
  public String getName() { ... } 
  public String getPassword() { ... } 
  } 
  public abstract class UserFactory { 
  public static UserFactory getUserFactory() { 
  return new XMLUserFactory(); 
  } 
  public User getUser(String name); 
  publi
                        
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1488111.html
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