Flash AS3.0菜鸟学飞教程:含有多个类的AS3类文件,本例为Flash AS3.0菜鸟学飞系列教程,在上一讲中我们学习的是类的编写之不使用库元件部分,在这一节Flash AS3.0代码教程中我们来学习含有多个类的AS3类文件的写法,希望能给朋友们带来帮助~~
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AS3.0 含有多个类的AS3类文件
标准的AS3类文件是以".as"为结尾的纯文本文件。一个类文件可以包含一个或多个类定义,甚至可以直接写入一次性执行的语句。AS3中,在package花括号外,可以定义一个或多个Class,不可与文件同名。这些花括号外的类,称为当前类文件的包外类。只有当前类文件中的成员可以访问。
包外类的产生,每个.as文件被编译器看成一个编译单元,每个编译单元只能有一个对外可见的Class, 那么package{}之外的Class就对外不可见了。
为什么需要包外类?
第一,我们可以将包外类看成当前文件的私有类,。比如,可以将当前类中的一些复杂逻辑单独抽出来做成类,如果这些抽出来的逻辑只和这个当前类相关,不需要外部介入,那么就可将这些类定义成包外类。
第二,由于包外类对外部完全不可见,在AS3中有它特有的用处,比如,AS3不支持private和protected的构造函数,要想真正实现单例模式(Singleton),就可以用上包外类了。
基本结构如下:
1. 代码: 
2. 
3. package { 
4. class MyClass { 
5. function MyClass() { 
6. var helper:MyHelper = new MyHelper(); 
7. } 
8. } 
9. } 
10. class MyHelper { 
11. function MyHelper() { 
12. var helper:HelpersHelper = new HelpersHelper(); 
13. } 
14. } 
15. class HelpersHelper { 
16. function HelpersHelper () { 
17. } 
18. }
注意:在包块中最多只能定义一个类。在同一个文件中的辅助类不是包块的一部分,并且只能在此文件中可见和被使用。
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)下面我们将我们将我们的类改写成上述的packge类形式。我们将下面的代码都写在一个DocumentClass.as的文件中,然后在fla文件中的属性面板中的Document Class输入框中输入DocumentClass类名。
1. 代码: 
2. 
3. package { 
4. import flash.display.MovieClip; 
5. import flash.display.Sprite; 
6. import flash.events.MouseEvent; 
7. // Document Class 
8. public class DocumentClass extends MovieClip { 
9. private var _circle:Drag_circle; 
10. private const maxBalls:int=100; 
11. public function DocumentClass() { 
12. var i:int; 
13. for (i=0; i <= maxBalls; i++) { 
14. _circle=new Drag_circle ; 
15. _circle.scaleY=_circle.scaleX=Math.random(); 
16. _circle.x=Math.round(Math.random() * stage.stageWidth - 
17. 
18. _circle.width); 
19. _circle.y=Math.round(Math.random() * stage.stageHeight - 
20. 
21. _circle.height); 
22. addChild(_circle); 
23. } 
24. } 
25. } 
26. } 
27. import flash.display.Sprite; 
28. import flash.events.MouseEvent; 
29. class Drag_circle extends Sprite { 
30. private var _circle:Sprite; 
31. public function Drag_circle() { 
32. _circle=new Sprite ; 
33. _circle.graphics.beginFill(0xff0000); 
34. _circle.graphics.drawCircle(-5,-5,10); 
35. _circle.graphics.endFill(); 
36. addChild(_circle); 
37. this.buttonMode=true; 
38. _circle.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick); 
39. _circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onDown); 
40. _circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onUp); 
41. } 
42. private function onClick(event:MouseEvent):void { 
43. trace("circle clicked"); 
44. } 
45. private function onDown(event:MouseEvent):void { 
46. _circle.startDrag(); 
47. } 
48. private function onUp(event:MouseEvent):void { 
49. _circle.stopDrag(); 
50. } 
51. }
可以测试你的影片了。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1485267.html
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