【 tulaoshi.com - C语言心得技巧 】
                             
                                                  
关于CEdit控件的透明作者:monsoon                 
---前几天和风在这里讨论关于CEdit控件的透明问题。主要的目的就是要做一个有图形背景的Edit控件,经过一番努,终于做出了一个还算象样的Edit控件。
      做一个透明的Edit控件的主要问题是字符的输出,在Edit里输出的刷新有几个时机,一个是在接收到键盘或鼠标消息的时候 ,还有就是在接收到WM_PAINT消息。刷新的时候也不是全部重画,所以想通过在继承的Edit类中处理WM_PAINT消息是行不通的。但是Edit控件自己总是知道怎么去刷新,因此只要给控件发消息,让其自己来刷新就可以了。通过使用spy++的得知需要刷新有几个时机,一个是按键的时候,内容变化,另一个是选择变化的时候,前者Edit控件会接收到GetCtlCode和KeyUp       消息,后者会接收到GetCtlCode和CaptureChange消息或KeyUp消息,因此在GetCtlCode里调用ReDrawWindow来强迫Edit刷新       整个控件。在ReDrawWindow中通过使用参数RDW_ERASE可以使控件重画背景,即调用OnEraseBkgnd(CDC* pDC),在该函数中重       画背景。比较特殊的情况是按住鼠标左键并来回拖动鼠标的时候,这时候选择要改变,接收的消息是MouseMove,为了正 确响应也要处理该消息,但是在每一个MouseMove中都刷新显示的开销太大,而且不可避免地有闪烁感,因此只有在鼠标左       键按下的时候才刷新显示。
      大概的代码如下,主要是继承了一个CEdit的对象CTpEdit,使用的时候可以动态创建,或者采用SubClass的方法。我用的是后者。
      class CTESTDLG : public CDialog
      {
      ......
      //声明一个CTpEdit的成员变量
      private:
      CTpEdit m_tpedit;
      };      
      //在OnInitDialog中Subclass对话框模板中的Edit控件
      BOOL CTESTDLG::OnInitDialog() 
      {
      CDialog::OnInitDialog();
      m_tpedit.SubclassDlgItem(IDC_EDIT,this);
      return TRUE; 
      }      
      //在OnCtlColor中设置背景的透明,要改变Edit控件字体的颜色也在这里      
      HBRUSH CTESTDLG::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) 
      {
      HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);      
      if((nCtlColor == CTLCOLOR_EDIT) && (pWnd->GetDlgCtrlID()==IDC_EDIT))
      {
      pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); //设置背景透明,这样,输出字符的时候就
      //是所谓的空心字,而不是有白的底色
      pDC->SetTextColor(RGB(255,0,0)); //改变字体的颜色
      return HBRUSH(GetStockObject(HOLLOW_BRUSH));
      }      
      return hbr;
      }      
      //CTpEdit对象      
      class CTpEdit : public CEdit
      {
      public:
      //m_mousedown用来记录鼠标左键是否按下
      BOOL m_mousedown;
      protected:
      //响应如下的消息
      //{{AFX_MSG(CTpEdit)
      afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC);
      afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);
      afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
      afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
      afx_msg UINT OnGetDlgCode();
      //}}AFX_MSG
      DECLARE_MESSAGE_MAP()
      };      
      //CTpEdit的消息响应函数如下
      //画背景图
      BOOL CTpEdit::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 
      {
      //得到Edit控件的外框,即背景区域
      RECT updatarect; 
      GetClientRect(&updatarect);
      //画背景,我画的是一个黄色的矩形
      CBrush newBrush;
      newBrush.CreateSolidBrush(RGB(255,255,200));
      CBrush * oldBrush = pDC->SelectObject(&newBrush);
      pDC->Rectangle(&updatarect);
      pDC->SelectObject(oldBrush);
      return TRUE;
      }      
      //强迫Edit控件擦除背景,重写字符
      UINT CTpEdit::OnGetDlgCode() 
      { RedrawWindow(NULL, NULL,RDW_INVALIDATE | RDW_ERASE ); 
      return CEdit::OnGetDlgCode();
      }
      //记录鼠标左键是否按下
      void CTpEdit::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) 
      {
      m_mousedown = TRUE;
      SetCapture();
      CEdit::OnLButtonDown(nFlags, point);
      }      
      void CTpEdit::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)