document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

《刀剑神域 失落之歌》中文版体验心得分享

2016-01-29 11:02 4 1 收藏

《刀剑神域 失落之歌》中文版体验心得分享,PS3/PSV角色扮演游戏《刀剑神域 失落之歌》已经于4月发售繁体中文版,下面就为大家带来《刀剑神域 失落之歌》中文版体验心得分享,具体内容如下。"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

【 tulaoshi.com - 刀剑神域失落之歌 】

《刀剑神域 失落之歌》中文版体验心得分享

《刀剑神域 失落之歌》中文版体验心得分享

只玩了新手教程和初始任务,用了一个多小时(到处乱逛看风景(风景佳作,32赞!!)+看剧情)

觉得PSV版不输给PS3版,特别是操作,玩起来依然很爽!(之前用朋友的三公主测试了一下)虽然建模什么的有锯齿、不是高清,但是各方面综合还是不错的,打了补丁后,游戏是稳定多了,画质、可玩性都是不错,不要拿前作相比,因为SAO、ALO的世界观根本就不同,玩过虚空再玩SL,建筑方面是一时接受不了的,慢慢可以适应。较大区别就是联机人数,当然PSV技能来说,这已经算不错了,能刀剑联机你还求什么?

这个版本最大改进就是可换操控人物!!终于不用再万年桐人了!(桐人:怪我囖?)

试玩感受:这个谁玩谁知道,这里略。

试玩了之后,其实还有很多地方可以改进的:

1.第一人称视角(绅士角度?)[这个必需有呀!之前虚空后期的更新里添加了,其它这做继续保持呀!]

2.城镇探索+工具互动+隐藏点(发现城镇探索的地方不是很多,跳上物品什么的根本不可能,坐下凳子要使用人物动作才行,可以见到NPC对话,但没有可以互动的工具,也没有期待的公园)

3.恋爱MAX模式(好像这作在城镇不能拖手、公主抱了!?)

4.建议适当增加保存点(略坑,必需在床上,还是觉得过图保存,或者设立保存点比较好)

5.小游戏(类似轨迹系列里面的赌场,搞点银币小游戏玩玩、或者是体育类游戏?等等。可以提高耐玩度)

6.竞技场(PK模式(分联网和单人的),这个会有吧?)

7.自定义服饰图案(例如衬衫可以自己涂鸦画图,支持网联显示)

8.对应小V,更多触摸操作。

9.CG画廊要补回来呀!!为什么这作没有CG画廊?

《刀剑神域 失落之歌》中文版体验心得分享

《刀剑神域 失落之歌》中文版体验心得分享

只玩了新手教程和初始任务,用了一个多小时(到处乱逛看风景(风景佳作,32赞!!)+看剧情)

觉得PSV版不输给PS3版,特别是操作,玩起来依然很爽!(之前用朋友的三公主测试了一下)虽然建模什么的有锯齿、不是高清,但是各方面综合还是不错的,打了补丁后,游戏是稳定多了,画质、可玩性都是不错,不要拿前作相比,因为SAO、ALO的世界观根本就不同,玩过虚空再玩SL,建筑方面是一时接受不了的,慢慢可以适应。较大区别就是联机人数,当然PSV技能来说,这已经算不错了,能刀剑联机你还求什么?

这个版本最大改进就是可换操控人物!!终于不用再万年桐人了!(桐人:怪我囖?)

试玩感受:这个谁玩谁知道,这里略。

试玩了之后,其实还有很多地方可以改进的:

1.第一人称视角(绅士角度?)[这个必需有呀!之前虚空后期的更新里添加了,其它这做继续保持呀!]

2.城镇探索+工具互动+隐藏点(发现城镇探索的地方不是很多,跳上物品什么的根本不可能,坐下凳子要使用人物动作才行,可以见到NPC对话,但没有可以互动的工具,也没有期待的公园)

3.恋爱MAX模式(好像这作在城镇不能拖手、公主抱了!?)

4.建议适当增加保存点(略坑,必需在床上,还是觉得过图保存,或者设立保存点比较好)

5.小游戏(类似轨迹系列里面的赌场,搞点银币小游戏玩玩、或者是体育类游戏?等等。可以提高耐玩度)

6.竞技场(PK模式(分联网和单人的),这个会有吧?)

7.自定义服饰图案(例如衬衫可以自己涂鸦画图,支持网联显示)

8.对应小V,更多触摸操作。

9.CG画廊要补回来呀!!为什么这作没有CG画廊?


《刀剑神域 失落之歌》中文版体验心得分享

《刀剑神域 失落之歌》中文版体验心得分享

只玩了新手教程和初始任务,用了一个多小时(到处乱逛看风景(风景佳作,32赞!!)+看剧情)

觉得PSV版不输给PS3版,特别是操作,玩起来依然很爽!(之前用朋友的三公主测试了一下)虽然建模什么的有锯齿、不是高清,但是各方面综合还是不错的,打了补丁后,游戏是稳定多了,画质、可玩性都是不错,不要拿前作相比,因为SAO、ALO的世界观根本就不同,玩过虚空再玩SL,建筑方面是一时接受不了的,慢慢可以适应。较大区别就是联机人数,当然PSV技能来说,这已经算不错了,能刀剑联机你还求什么?

这个版本最大改进就是可换操控人物!!终于不用再万年桐人了!(桐人:怪我囖?)

试玩感受:这个谁玩谁知道,这里略。

试玩了之后,其实还有很多地方可以改进的:

1.第一人称视角(绅士角度?)[这个必需有呀!之前虚空后期的更新里添加了,其它这做继续保持呀!]

2.城镇探索+工具互动+隐藏点(发现城镇探索的地方不是很多,跳上物品什么的根本不可能,坐下凳子要使用人物动作才行,可以见到NPC对话,但没有可以互动的工具,也没有期待的公园)

3.恋爱MAX模式(好像这作在城镇不能拖手、公主抱了!?)

4.建议适当增加保存点(略坑,必需在床上,还是觉得过图保存,或者设立保存点比较好)

5.小游戏(类似轨迹系列里面的赌场,搞点银币小游戏玩玩、或者是体育类游戏?等等。可以提高耐玩度)

6.竞技场(PK模式(分联网和单人的),这个会有吧?)

7.自定义服饰图案(例如衬衫可以自己涂鸦画图,支持网联显示)

8.对应小V,更多触摸操作。

9.CG画廊要补回来呀!!为什么这作没有CG画廊?

《刀剑神域 失落之歌》中文版体验心得分享

《刀剑神域 失落之歌》中文版体验心得分享

只玩了新手教程和初始任务,用了一个多小时(到处乱逛看风景(风景佳作,32赞!!)+看剧情)

觉得PSV版不输给PS3版,特别是操作,玩起来依然很爽!(之前用朋友的三公主测试了一下)虽然建模什么的有锯齿、不是高清,但是各方面综合还是不错的,打了补丁后,游戏是稳定多了,画质、可玩性都是不错,不要拿前作相比,因为SAO、ALO的世界观根本就不同,玩过虚空再玩SL,建筑方面是一时接受不了的,慢慢可以适应。较大区别就是联机人数,当然PSV技能来说,这已经算不错了,能刀剑联机你还求什么?

这个版本最大改进就是可换操控人物!!终于不用再万年桐人了!(桐人:怪我囖?)

试玩感受:这个谁玩谁知道,这里略。

试玩了之后,其实还有很多地方可以改进的:

1.第一人称视角(绅士角度?)[这个必需有呀!之前虚空后期的更新里添加了,其它这做继续保持呀!]

2.城镇探索+工具互动+隐藏点(发现城镇探索的地方不是很多,跳上物品什么的根本不可能,坐下凳子要使用人物动作才行,可以见到NPC对话,但没有可以互动的工具,也没有期待的公园)

3.恋爱MAX模式(好像这作在城镇不能拖手、公主抱了!?)

4.建议适当增加保存点(略坑,必需在床上,还是觉得过图保存,或者设立保存点比较好)

5.小游戏(类似轨迹系列里面的赌场,搞点银币小游戏玩玩、或者是体育类游戏?等等。可以提高耐玩度)

6.竞技场(PK模式(分联网和单人的),这个会有吧?)

7.自定义服饰图案(例如衬衫可以自己涂鸦画图,支持网联显示)

8.对应小V,更多触摸操作。

9.CG画廊要补回来呀!!为什么这作没有CG画廊?


《刀剑神域 失落之歌》技能熟练度完全一览

《刀剑神域 失落之歌》技能熟练度完全一览

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

攻击魔法:

具体连击数和hit数没时间打

魔法I共通:

咏唱0.5

熟练度每提升1,威力上升

魔法II共通:

咏唱0.5

熟练度每提升1,威力上升

魔法III共通:

咏唱3,熟练度300缩减到2

熟练度每提升1,威力上升

毒和麻痹:

咏唱1.5-1.2,熟练度每100增加效果(不懂

毒是1100-2000 麻痹是1600-2500

奶妈系:

单体治疗:

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

咏唱1.5-1.2

熟练度影响百分比,22%-50%

全体小治疗:

咏唱2.5-2

熟练度影响百分比,22%-50%

全体大治疗:

咏唱3.5-3

熟练度影响百分比,52%-100%

复活:

射程3m

咏唱3-2.5

熟练度影响回复百分比,55%-100%

原地复活:

咏唱4-3.5

熟练度影响回复百分比,22%-50%

驱散:

咏唱1.5-1.2

熟练度影响能驱散的状态数量(?

从熟练度200开始不限于自己,

1000的时候范围20m

《刀剑神域 失落之歌》技能熟练度完全一览

《刀剑神域 失落之歌》技能熟练度完全一览

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

攻击魔法:

具体连击数和hit数没时间打

魔法I共通:

咏唱0.5

熟练度每提升1,威力上升

魔法II共通:

咏唱0.5

熟练度每提升1,威力上升

魔法III共通:

咏唱3,熟练度300缩减到2

熟练度每提升1,威力上升

毒和麻痹:

咏唱1.5-1.2,熟练度每100增加效果(不懂

毒是1100-2000 麻痹是1600-2500

奶妈系:

单体治疗:

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

咏唱1.5-1.2

熟练度影响百分比,22%-50%

全体小治疗:

咏唱2.5-2

熟练度影响百分比,22%-50%

全体大治疗:

咏唱3.5-3

熟练度影响百分比,52%-100%

复活:

射程3m

咏唱3-2.5

熟练度影响回复百分比,55%-100%

原地复活:

咏唱4-3.5

熟练度影响回复百分比,22%-50%

驱散:

咏唱1.5-1.2

熟练度影响能驱散的状态数量(?

从熟练度200开始不限于自己,

1000的时候范围20m

《刀剑神域 失落之歌》技能熟练度完全一览

《刀剑神域 失落之歌》技能熟练度完全一览

攻击魔法:

具体连击数和hit数没时间打

魔法I共通:

咏唱0.5

熟练度每提升1,威力上升

魔法II共通:

咏唱0.5

熟练度每提升1,威力上升

魔法III共通:

咏唱3,熟练度300缩减到2

熟练度每提升1,威力上升

毒和麻痹:

咏唱1.5-1.2,熟练度每100增加效果(不懂

毒是1100-2000 麻痹是1600-2500

奶妈系:

单体治疗:

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

咏唱1.5-1.2

熟练度影响百分比,22%-50%

全体小治疗:

咏唱2.5-2

熟练度影响百分比,22%-50%

全体大治疗:

咏唱3.5-3

熟练度影响百分比,52%-100%

复活:

射程3m

咏唱3-2.5

熟练度影响回复百分比,55%-100%

原地复活:

咏唱4-3.5

熟练度影响回复百分比,22%-50%

驱散:

咏唱1.5-1.2

熟练度影响能驱散的状态数量(?

从熟练度200开始不限于自己,

1000的时候范围20m

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160129/1481630.html

延伸阅读
标签: 游戏动漫
PSV《刀剑神域 失落之歌》支线剧情触发说明 1、支线剧情不会漏掉 如果不去做支线那么支线就会一直在那,不会消失,地图显示为蓝色提示,有些支线的解锁需要完成前置的支线。 2、不同剧情选择会影响剧情,但影响不大,某些支线选择会影响之后的战斗对象,但是所有的boss都会在挑战任务中解锁,不必担心。 3、触发支线以及部分主线需要...
标签: 游戏动漫
《刀剑神域 失落之歌》关于队列问题的分析 《刀剑神域失落之歌》在战斗中左下角会出现队列1、2的图标,可以通过这个来更有效的操控多个角色,不过本作npc略呆萌,基本没有什么战术可研。 队列问题: 当你的操纵角色站定的时候,另外两个角色会自动在你身边站好。 然后给你的需要,队列1就是让在你右边的人后退让你左边的人向前,反之也一...
标签: 游戏动漫
《刀剑神域 失落之歌》沙漠大BOSS攻略方法解析 《刀剑神域:失落之歌》沙漠大BOSS攻略方法。 物攻一般在头部以外的地方能产生较有效的伤害。因为锁定的关系,在飞行模式下需要盯紧了攻击头部以外的部分,而其中头部下方的核,算是在锁定中仍然可以较为简单的进行高度、方位等的调整,来攻击的一处目标。 如图,由于锁定的目标和头部的位置在...
标签: 游戏动漫
《刀剑神域 失落之歌》如何把人物刷到完美 《刀剑神域:失落之歌》如何把人物刷到完美,首先上自己刷好的人物图: 先说下圣剑的获得方法,虽然都说10星任务拿到,但这只对了一半,其实要拿到蓝毛后去里世界西北的隐藏迷宫打完后开启10星和平之歌才能刷,打完隐藏迷宫送一把圣剑(要去鉴定)当然也可以联机抱大腿混圣剑。 注意...
标签: 游戏动漫
PSV《刀剑神域 失落之歌》洛基饰品详细分析 由于还未通关,不知道是否全部可以获得。 帮洛基=打奥丁,得到クレスト・オブ・ヴァルキュリア,效果=全てのパラメータ低下を防ぐ。 不帮=打赫尔+洛基,得到メダリオン・オブ・ニヨルド,效果=防御力300 全ての属性耐性-15%。 帮洛基的饰品字面意思并非状态异常全...

经验教程

909

收藏

85