RPG大作《恶魔猎手》纯剑不完全攻略,一、关于属性点 先说下对纯剑影响最大的STR,STR先升1点都对剑的攻击和人物的防御有提升,所以是纯剑必加的点。另外要注意的是每逢尾数为0时,有额外攻击加成,比如10,20,30,100等。 VIT影响HP成长,但对于纯剑感觉没有加的必要,因为等级提升就自动提升
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RPG大作《恶魔猎手》纯剑不完全攻略 一、关于属性点   先说下对纯剑影响最大的STR,STR先升1点都对剑的攻击和人物的防御有提升,所以是纯剑必加的点。另外要注意的是每逢尾数为0时,有额外攻击加成,比如10,20,30,100等。   VIT影响HP成长,但对于纯剑感觉没有加的必要,因为等级提升就自动提升血量了。   DEX是影响q1an9的攻击,回避率,暴击率。对于回避率和暴击率的提升需要花费大量的point,这些point不如用在STR上。毕竟基础攻击高了,暴击才厉害。   SPI和INT我相信应该没有纯剑会加吧,所以不讨论。而且对于纯剑来说,技能花费SP并不多,大多药品钱都是花在红瓶上的。   综上,对于纯剑的属性加点,比较极端的加法是纯STR,其他都不加。对于新手来说,可以试着先只加STR,自己留点point,以后可以微调。   二、关于技能   先要说下,每升1级有1点技能点。听说游戏最高100级,那就是99点(1级时没有技能点)。   剑的主动技能:闪光,幻影,末日,跳跃野蛮狂战(简称:跳战),伤口,十字,野蛮狂战,冰击,灵魂冲击,刺刀,波浪   剑的被动技能:增强体力,恢复加强,致命伤,增强肌力,加强致命伤,恶魔图腾,地狱毁灭,强打,灵魂力量,生存本能,火属性加强,水属性加强,土属性加强   共计技能24个,除恶魔图腾技能以外,其他技能都可以升至5级。   对于纯剑,只加剑技的话,技能点完全够用。但是有些技能并不值得升满。   主动技能中,闪光,幻影,末日,野蛮狂战,都是必满技能。幻影有点争议,有人说幻影伤害不高,这个我不认同,幻影初始攻击加300%,是剑士技能中加成最高的。但幻影的HIT打击和打击范围不是很理想,平均伤害绝对能排前进剑士技能前3名。   十字技能伤害加成不高,但HIT打击还是可以接受的,不过我觉得没有升满的必要   跳战技能,出招慢,打击范围奇特- -|||,不建议出满,属于过渡技能。   灵魂冲击可以把怪打退,这点对集中怪物很有帮助,我觉得没有加满的必要。   伤口技能属于矮中取长的类型,剑技就这么几个主动技,可以注册的共有10个技能,所以我放上去了,但没有升满的必要。打BOSS时给一个,还是可以加强些DPS效果的,但好像有些BOSS不吃伤口效果。   冰击,波浪。。。。可能是我理解不深,感觉没有多大用处。   被动技能中,致命伤,加强致命伤,生存本能,增强肌力,加满。前2个技能能提升暴击率,在纯剑的前提下,技能点不缺,当然加满。生存本能几率并不是很高,但配合武器吸血和灵魂吸血还是很可观的。要提醒的是:别把生存本能想像得太强大。   其他被动技能看各自喜好了。还是那句话,纯剑不缺技能点。   这里要说的是剑技60级技能恶魔图腾(我喜欢称护卫),只能升1级,被动技能,但C键后有效果。剑士的C键是很强大的,打BOSS可以试试。我82级穿70级的装备打105级的BOSS恶魔,攻击我4000多HP,但是我按C键后打我才400多HP。打BOSS的模式就有:先上去一通技能放完-----然后躲角落按住C键(记住:一直按着C键,效果一直有,但会持续扣非常少量的SP),等技能CD完------再冲上去一通技能-----------等C键的CD完后,继续常按C键等技能CD,另外在C键常按的情况下是可以吃药瓶的,不会打断C键效果。所以纯剑打BOSS没有难度   综上,纯剑的DPS主要靠狂战后,闪光,幻影,末日。
 一、关于属性点   先说下对纯剑影响最大的STR,STR先升1点都对剑的攻击和人物的防御有提升,所以是纯剑必加的点。另外要注意的是每逢尾数为0时,有额外攻击加成,比如10,20,30,100等。   VIT影响HP成长,但对于纯剑感觉没有加的必要,因为等级提升就自动提升血量了。   DEX是影响q1an9的攻击,回避率,暴击率。对于回避率和暴击率的提升需要花费大量的point,这些point不如用在STR上。毕竟基础攻击高了,暴击才厉害。   SPI和INT我相信应该没有纯剑会加吧,所以不讨论。而且对于纯剑来说,技能花费SP并不多,大多药品钱都是花在红瓶上的。   综上,对于纯剑的属性加点,比较极端的加法是纯STR,其他都不加。对于新手来说,可以试着先只加STR,自己留点point,以后可以微调。   二、关于技能   先要说下,每升1级有1点技能点。听说游戏最高100级,那就是99点(1级时没有技能点)。   剑的主动技能:闪光,幻影,末日,跳跃野蛮狂战(简称:跳战),伤口,十字,野蛮狂战,冰击,灵魂冲击,刺刀,波浪   剑的被动技能:增强体力,恢复加强,致命伤,增强肌力,加强致命伤,恶魔图腾,地狱毁灭,强打,灵魂力量,生存本能,火属性加强,水属性加强,土属性加强   共计技能24个,除恶魔图腾技能以外,其他技能都可以升至5级。   对于纯剑,只加剑技的话,技能点完全够用。但是有些技能并不值得升满。   主动技能中,闪光,幻影,末日,野蛮狂战,都是必满技能。幻影有点争议,有人说幻影伤害不高,这个我不认同,幻影初始攻击加300%,是剑士技能中加成最高的。但幻影的HIT打击和打击范围不是很理想,平均伤害绝对能排前进剑士技能前3名。   十字技能伤害加成不高,但HIT打击还是可以接受的,不过我觉得没有升满的必要   跳战技能,出招慢,打击范围奇特- -|||,不建议出满,属于过渡技能。   灵魂冲击可以把怪打退,这点对集中怪物很有帮助,我觉得没有加满的必要。   伤口技能属于矮中取长的类型,剑技就这么几个主动技,可以注册的共有10个技能,所以我放上去了,但没有升满的必要。打BOSS时给一个,还是可以加强些DPS效果的,但好像有些BOSS不吃伤口效果。   冰击,波浪。。。。可能是我理解不深,感觉没有多大用处。   被动技能中,致命伤,加强致命伤,生存本能,增强肌力,加满。前2个技能能提升暴击率,在纯剑的前提下,技能点不缺,当然加满。生存本能几率并不是很高,但配合武器吸血和灵魂吸血还是很可观的。要提醒的是:别把生存本能想像得太强大。   其他被动技能看各自喜好了。还是那句话,纯剑不缺技能点。   这里要说的是剑技60级技能恶魔图腾(我喜欢称护卫),只能升1级,被动技能,但C键后有效果。剑士的C键是很强大的,打BOSS可以试试。我82级穿70级的装备打105级的BOSS恶魔,攻击我4000多HP,但是我按C键后打我才400多HP。打BOSS的模式就有:先上去一通技能放完-----然后躲角落按住C键(记住:一直按着C键,效果一直有,但会持续扣非常少量的SP),等技能CD完------再冲上去一通技能-----------等C键的CD完后,继续常按C键等技能CD,另外在C键常按的情况下是可以吃药瓶的,不会打断C键效果。所以纯剑打BOSS没有难度   综上,纯剑的DPS主要靠狂战后,闪光,幻影,末日。  
  《恶魔猎人》游戏画面   三、关于属性   游戏就4个属性,火,水,土,无属性(简称:无)。火克土,土克水,水克火。   例:火克土。火打土时,攻击是130%伤害。反之,土打火时,攻击是70%伤害。土克水,水克火相同。   火、土、水打无时,攻击是110%伤害。反之,无打火、土、水时,攻击是90%伤害。   相同属性时,攻击和被攻击都是100%伤害。   怪物的属性,可以在打怪物时左上角血条有个小圆珠,绿色=土,红色=火,蓝色=水,灰色=无。   人物的属性,可以在MEMU中STATUS中的照片左上角看到。人物属性由项链的属性控制。   注意:当人物是火属性时,即剑的攻击和技能都是火属性,被怪物打的时候自己身也是火属性。   综上,纯剑一般都为自己准备好火水土三属性项链。练级打怪时可以切换。   四、练级   练级没有固定的区域,一般选有飞行怪物的地图,这样好拉怪,练级效率高。   注意:用SAVE和LOAD,可以瞬刷怪物,提高练级效率。   五、其他   这几天群里有人告诉我,法师的技能集中当剑士在火、水、土三属性攻击时有效果。我试了,确认有效。但是集中之前要加3点别的技能,算上集中,如果升满的话,要花掉8点技能点,纯剑可以考虑下。   六、补充   1、剑的技能是看STR的,q1an9的技能是看DEX的,这是强制的。换句话说,如果只加STR的剑出了q1an9的主动技能,攻击伤害是很低的,因为DEX很低,即便你拿着刀放q1an9技,一样计算DEX的。   2、灵魂中,力量灵魂,灵魂的灵魂对纯剑都是不错的。还有个打蜘蛛BOSS出的灵魂,可以100%免中毒,效果不错。   3、打BOSS时,记住C键的运用,你会发觉大叔和小丑等BOSS都是浮云。   4、关于DEX影响命中的问题。这个游戏主要影响命中的不是DEX,而且是人物等级。一般人物等级和怪物等级相差在5级以内,出MISS的可能很小。大于5级后,MISS几率非常高。至于DEX是否影响命中,我没有试过,但建议纯剑没有加DEX的必要,毕竟基础伤害高才是王道。《暗黑破坏神3》恶魔猎手跑酷流 刀尖跳舞暴力型dh速刷a3指南
《恶魔猎人》游戏画面   三、关于属性   游戏就4个属性,火,水,土,无属性(简称:无)。火克土,土克水,水克火。   例:火克土。火打土时,攻击是130%伤害。反之,土打火时,攻击是70%伤害。土克水,水克火相同。   火、土、水打无时,攻击是110%伤害。反之,无打火、土、水时,攻击是90%伤害。   相同属性时,攻击和被攻击都是100%伤害。   怪物的属性,可以在打怪物时左上角血条有个小圆珠,绿色=土,红色=火,蓝色=水,灰色=无。   人物的属性,可以在MEMU中STATUS中的照片左上角看到。人物属性由项链的属性控制。   注意:当人物是火属性时,即剑的攻击和技能都是火属性,被怪物打的时候自己身也是火属性。   综上,纯剑一般都为自己准备好火水土三属性项链。练级打怪时可以切换。   四、练级   练级没有固定的区域,一般选有飞行怪物的地图,这样好拉怪,练级效率高。   注意:用SAVE和LOAD,可以瞬刷怪物,提高练级效率。   五、其他   这几天群里有人告诉我,法师的技能集中当剑士在火、水、土三属性攻击时有效果。我试了,确认有效。但是集中之前要加3点别的技能,算上集中,如果升满的话,要花掉8点技能点,纯剑可以考虑下。   六、补充   1、剑的技能是看STR的,q1an9的技能是看DEX的,这是强制的。换句话说,如果只加STR的剑出了q1an9的主动技能,攻击伤害是很低的,因为DEX很低,即便你拿着刀放q1an9技,一样计算DEX的。   2、灵魂中,力量灵魂,灵魂的灵魂对纯剑都是不错的。还有个打蜘蛛BOSS出的灵魂,可以100%免中毒,效果不错。   3、打BOSS时,记住C键的运用,你会发觉大叔和小丑等BOSS都是浮云。   4、关于DEX影响命中的问题。这个游戏主要影响命中的不是DEX,而且是人物等级。一般人物等级和怪物等级相差在5级以内,出MISS的可能很小。大于5级后,MISS几率非常高。至于DEX是否影响命中,我没有试过,但建议纯剑没有加DEX的必要,毕竟基础伤害高才是王道。《暗黑破坏神3》恶魔猎手跑酷流 刀尖跳舞暴力型dh速刷a3指南从5月15日开始,到现在也玩了300多小时了,从最开始的开服帐号无法进入游戏,到各种E37,反正大家遇到的那些闹心事我都遇到了,电脑上一直只对竞技类(PES NBA2K)和ARPG游戏感兴趣,玩游戏也有十多年了,从最开始的花木兰,龙神等,也玩过网络游戏传奇,遗忘传说等,稍微出名点的ARPG都染指过,比如很老的NOX,伟大的魔法师(好像是这个名字),到后来的圣域,泰坦之旅,火炬之光等等。但感觉最好的还是暗黑系列,从一代到二代,在网吧都耗费了大量时间在上面。这次暗黑3出来,痛痛快快地玩了个够,很久很久没有这种感觉了,也只有怪物猎人2G和3P,通过联网才让我耗了上千个小时。
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抛去悲剧的网络而言,暗黑3我觉得是个好游戏,虽然各种修改让人牙痒痒地,也有各种工作室刷金抬物价,终于暴雪秋后算账,论坛一片工作室的哀嚎,看在眼里,喜在心里。
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介绍一下为何玩DH
实际上我一开始玩的是亲儿子,但是感觉武器DPS加成很蛋疼,刚上手死亡又多,遂玩了个二饼,到了60级各种不给力,那时候大家装备都没起来,A2一见蚊子就哭了。看到DH各种飘逸,尤其是3秒烟雾站着不动抽脸,爽的没话说,咬咬牙,花了3天重新练了个DH,到60级还没2天,烟雾就被砍了,无奈无奈,后来元素箭触手又被砍了,还是无奈,看了很多论坛高手的技能,慢慢也有了自己的打法,下面将技能分享出来,仅供大家参考。
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技能

所有技能均为一个宗旨服务:快速寻找精英,最快速地宣泄憎恨,并且快速恢复憎恨,短时间造成大量伤害。
憎恨宣泄:
集束炸弹,搭配被动(掷弹高手),只需耗费40点憎恨,默认125点憎恨,可以连续发射3发,如果搭配减少集束箭憎恨消耗的箭筒,可以在面对精英时先放置地刺和地雷,再连续3发集束炸弹,掌握好弹道,如果没有外界干扰,基本一组精英的战斗可以控制在10s内。
憎恨获得:
榴弹搭配符文工匠手艺,可以将没发憎恨恢复提高至6点,搭配被动(掷弹高手),额外再赠送2点,因此你每丢出一发榴弹,就可以获得8点的憎恨恢复。
憎恨恢复:
除了通过榴弹的8点憎恨恢复外,DH自身拥有4点/S憎恨恢复,加上技能蝙蝠战宠,可以提升至7点,如果选择拥有憎恨恢复的箭筒和衣服(每件最高1.17/S),可以将憎恨恢复提升到9点/S。加上榴弹的8点,每秒约可以获得17点憎恨,最多3秒就可以再次发射集束箭。
寻找精英:
烟雾弹,搭配被动(战略优势),可以让你快速地寻找精英,烟雾弹1.5s无敌时间可以让你在怪物的刀剑上跳舞,这种快感是其他职业无法比拟地。
快速做掉精英:
钉爪刺(定身符文),使用集束炸弹对精英走位要求较高,但是很少精英会傻傻地站着让你打(除了远程攻击的外),如果碰到快速的,往往集束炸弹丢出去精英就跑近身,因此钉爪刺加定身符文是让你在快速后退中寻找最佳攻击点的必备技能。
防止小怪干扰:
这套技能最大的弱点,就是两个攻击技能(榴弹/集束炸弹),都无法在对付精英时很快地对小怪进行清场,尤其是落单的小怪,或者从下方爬上来的小怪,令人深恶痛绝,因此尖刺陷阱(多重陷阱)很好地解决了这些问题,通过在后方无敌的时候,对大量跟踪而来的小怪施展钉爪刺+尖刺陷阱,然后来上几发集束炸弹,就可以快速地清场。同时:A3塔中的几个卡位点,尖刺陷阱都可以快速对精英进行打击,位置选好的话,三颗陷阱是处于同一位置,可以对精英造成一次3个陷阱必中。
被动技能:
沉着阻击,10码以内无敌人就可以增加20%伤害,此伤害提升还是针对所有伤害类型,应该是绝大部分DH的首选吧。
所谓简易,就是站撸,不用什么操作技巧。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)所谓难民,就是无需豪华装备,AH里随便找。
装备要求:
双持弩,保证站撸狂暴时间内解决战斗就行,我的武器DPS700左右,面部DPS3W左右基本1分多钟解决战斗(只用了2管蓄势待发的时间2*45秒),理论上面板伤害可以牺牲到10000左右。
在低DPS手弩中选高击回的,我的两个都是900+,加在一起击回就有1800+,加上身上还有一点秒回,再加上急救站箭塔,基本可以对冲掉烟雾毒气的伤害,毕竟双持弩速度快,击回也快。
身上减伤只要能做到让毒气的伤害(开暗影后)和回复的伤害持平就行了,我开暗影后秒伤大概2K多,正好能和击回+秒回抵消。估计3K甲、300抗就行了。
对血没有什么要求,当然越高越好,容错性高,其实只要保证翅膀不断,血基本上是不动的。
技能上:
1、蓄势待发(集中心智)
保证戒律不断,持续回45点戒律,所以对戒律上限也没有什么要求了,基本一管下去正好能保证用45秒以上(30戒律上限、无娜装)
2、暗影(65%减伤)
一定要保证不间断,一断就死
3、毒榴弹
之所以选榴弹,是为了站撸顺便能清理黄泡
4、箭塔(急救站)
能回点血终究是有用的
5、被动技能上就选戒律降10%、暴击回戒律,确保戒律不间断使用。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)然后就是疯狂的点鼠标(憎恨的技能都不需要)。
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游戏在画面风格上采用水墨彩绘式画面描写,实际的游戏效果与CAPCOM早期出品的艺术大作大神十分相似。本作的故事将围绕着24个独特的任务和8个不同的地域展开,而游戏的故事背景主要取材于日本江户时代的神话传说。除了惯有的ARPG游戏要素,本作也允许玩家布置陷阱使用各种不同的技能击败恶魔的侵袭。
    
    
    
目前游戏正处于制作当中,而游戏的平台官方表示并未确定,喜欢该做的玩家还请继续关注我们的后续报道!
    
所谓简易,就是站撸,不用什么操作技巧。
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装备要求:
双持弩,保证站撸狂暴时间内解决战斗就行,我的武器DPS700左右,面部DPS3W左右基本1分多钟解决战斗(只用了2管蓄势待发的时间2*45秒),理论上面板伤害可以牺牲到10000左右。
在低DPS手弩中选高击回的,我的两个都是900+,加在一起击回就有1800+,加上身上还有一点秒回,再加上急救站箭塔,基本可以对冲掉烟雾毒气的伤害,毕竟双持弩速度快,击回也快。
身上减伤只要能做到让毒气的伤害(开暗影后)和回复的伤害持平就行了,我开暗影后秒伤大概2K多,正好能和击回+秒回抵消。估计3K甲、300抗就行了。
对血没有什么要求,当然越高越好,容错性高,其实只要保证翅膀不断,血基本上是不动的。
技能上:
1、蓄势待发(集中心智)
保证戒律不断,持续回45点戒律,所以对戒律上限也没有什么要求了,基本一管下去正好能保证用45秒以上(30戒律上限、无娜装)
2、暗影(65%减伤)
一定要保证不间断,一断就死
3、毒榴弹
之所以选榴弹,是为了站撸顺便能清理黄泡
4、箭塔(急救站)
能回点血终究是有用的
5、被动技能上就选戒律降10%、暴击回戒律,确保戒律不间断使用。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)然后就是疯狂的点鼠标(憎恨的技能都不需要)。
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打到Diablo的时候不开百步我只有3W多一点的面板DPS..开了才5W多.所以战斗时间格外长.这样我就得考虑生存问题.毕竟提升戒律比全面提升DPS要便宜的多.所以花掉了我当时的全部家当280W在AH竞标到了现在还在穿的斗篷.当时手里有个10戒律但是不带暴击的箭筒.就这样50戒律终于保我这手残选手过了Diablo


来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1480521.html
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