《火炬之光2》基础详细攻略 新手必备

2016-01-23 10:45 19 1 收藏

《火炬之光2》基础详细攻略 新手必备,《火炬之光2》是由位于西雅图的RunicGames开发的一部ARPG游戏。下面小编为大家带来《火炬之光2》基础详细攻略,新手必备。快来看看吧!

【 tulaoshi.com - 火炬之光2 】

《火炬之光2》基础详细攻略 新手必备

NPC说明

NPC还有一名赌博师,作用与暗黑2中的一样,凭运气买极品。

小地图上,黄叹号是新任务,黄问号是完成任务,白问号是进行中任务。

-有关物品-

道具的成色:

白色 Ordinary白板道具

绿色 Enchanted强化道具(少量属性)

蓝色 Rare稀有道具(较多属性)

橙色 Unique独特道具

紫色 Set套装道具

*值得注意的是紫色套装,其套件成色也是有区别的,具体看套件的背景色或者物品描述右上角的说明。

*制作商很取巧得采用了物品总前缀,比如一件橙色装备,可能你在Lv5时获得一件,在Lv35又获得了一件,但是带有Epic的总前缀。两者造型与属性类型完全一样,但是后者需求等级和属性加成将比前者强很多。(套装搜集属性不会变化,无疑是种遗憾)。

有关宝石:

名称 Name = 武器 / 防具

生命 Life-Ember = 毒伤 / 毒抗

冰冷 Cold-Ember = 冰伤 / 冰抗

流动 Flow-Ember = 电伤 / 电抗

火焰 Fire-Ember = 火伤 / 火抗

核心 Core-Ember = 震退 / +力量

深邃 Deep-Ember = 每击降敌方护甲 / +敏捷

纯净 Pure-Ember = 武器伤害/ +护甲

骷髅 Skull = 吸血 / +防御

眼球 EyeBall = 吸魔 / +魔法

品质分为10级:

Cracked->Dull->Discolored->(N/A)->Cut-&gtolished->Star->Flawless-&gterfect->(Special)

有瑕疵的->暗淡的->无色的->(无前缀)->经切割的->精致的->星的->无暇的->完美的->(根据宝石类型不定)

-属性说明-

力量:决定物理伤害力,是毁灭者的主要属性

敏捷:决定远程伤害力,是征服者的主要属性

魔法:决定法术伤害力以及武器上的元素属性伤害力,是炼金术士的主要属性

防御:决定物理减伤

元素抗性:决定元素减伤

属性点可以通过提升人物等级获得,每级5点。

通常,装备会根据对应职业大量需求某属性,但是有大元素伤害的武器则会有一些魔法属性需求,值得注意。

高等级的护甲对防御值也有较高的要求,记得在升级时适当投入点数,即便你是远程职业。

如果发现无法满足某些武器的需求,不必急着+属性,可以考虑点上XXXX专精技能,它可降低物品需求,包括所需等级。

-有关技能-

分为Spell(符咒)和Skill(技能)

技能点获得可通过提升人物等级和提升名望等级来获得,每级1点。

技能点只能提升Skill,不可提升Spell。

通用技能,即所有职业都有的技能,皆为被动技能。

装备系:

Dual Wielding:提升双持武器造成的伤害。

Martial Weapons Expertise:提升近战武器造成的伤害,并降低装备需求。

Ranged Weapons Expertise:提升远程武器造成的伤害,并降低装备需求。

Magic Weapons Expertise:提升魔杖伤害,并降低装备需求。

Armor Expertise:提升护甲效果,并降低装备需求。

法术系:

Offensive Spell Mastery :提升攻击法术的等级。

Defensive Spell Mastery:提升防御法术的等级。

Charm Spell Mastery:提升幻术系法术等级。

Advanced Spellcasting:提升施法速度和法力回复速度。

冒险系:

Adventurer:提升经验、名望获得率,提升药水效果。

Treasure Hunter:提升魔法物品获得率和金钱获得率。

Barter:降低商人出售物品价格。

战斗系:

Critical Strikes:提升暴击率和暴击伤害。

Block and Parry:提升格挡和闪避的几率。

Pet Mastery:提升宠物移动、攻击速度,降低宠物回城时间。

*根据不同职业,以上技能所在技能树和所需等级皆有不同。

符咒(Spell):

符咒可以在商店购买或怪物掉落。可随意学习和删除,分为三系,在每张卷轴上有说明。

符咒有大等级(I、II、III等)和小等级(rank 1-10)。大等级为卷轴固有,小等级可通过提升人物的魔法技能(上述)提升。

目前未发现提升宠物装备技能小等级方法。

《火炬之光2》将挥师进军苹果和Linux系统

Runic的CEO,Matt Schaefer表示《火炬之光2》也会登陆Mac,进军苹果系统。不过他也表示,OS-X的版本还需要几个月才能开发测试完毕。粉丝们的热情很高涨,这让Matt Schaefer深感欣慰。

《火炬之光2》本次除了登陆苹果系统,还将挥师Linux。《火炬之光2》发售以来的势头越来越猛,CEO也决定在Humble Bundle平台将游戏进一步推广(该平台是一个自由竞价平台,如果愿意,你可以花高价买游戏支持自己喜爱的公司)。

《火炬之光2》上周发售之后就好评不断,还有的玩家力挺《火炬之光2》,吐槽《暗黑破坏神3》。Runic的成员很多来自暴雪,也有些参与制作过《暗黑破坏神》的系列前作,而且两款游戏风格相近,玩家们拿来对比也就不稀奇了。


《火炬之光2》荣膺IGN 2012年度最佳RPG游戏

《火炬之光2》荣膺IGN 2012年度最佳RPG游戏

这款年度最佳作品的开发商Runic Games,为中国游戏厂商完美世界旗下多数控股的子公司。这也是中国企业旗下游戏作品突破性获得全球游戏权威大奖!

年底将至,美国多家权威游戏媒体接连推出年度最佳游戏榜单,对2012年全球游戏产品进行总结。其权威而中立的奖项,对于游戏产品和开发企业,是极大的肯定。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

美国权威游戏媒体IGN在2012年度最佳角色扮演类游戏评选中,选择《火炬之光2》时评价:《火炬之光2》每个已有元素都处理得很出色。众多的怪物,有趣的物品,出色的技能设计和随机元素的惊喜结合起来变成了几近完美的配方,战斗不停奖励不止。每次升级,技能升级和装备替换让人非常沉迷,变强大之前需要玩好久。《火炬之光2》可以说是最好的MF类ARPG游戏之一!

而另一家全球知名网游资讯网站Massively更是评论说:无论在哪种评选中,《火炬之光2》都应占有一席之地,因为它实在是太出色了。

对于《火炬之光2》的接连获奖,Runic Games的母公司完美世界方面表示:《火炬之光2》具有出众的技能设计及丰富的游戏内容。从各方面来看都是一款能为用户带来完美体验的动作角色扮演游戏。2012年,《火炬之光2》已经为我们带来了惊喜,在2012第三季度为完美世界贡献了不错的收入。我们对《火炬之光2》寄予了很大希望,未来,完美世界会加大《火炬之光2》在更多市场的推广。希望《火炬之光2》能为完美世界的全球化发展贡献更多力量。

以往,中国网游走向海外,主要通过产品授权以及海外自建公司独立运营的方式进行。而完美世界则开创了一种全新模式,即全球研发,全球运营。完美世界通过收购海外游戏企业等方式,整合全球游戏产业设计、生产、运营、IP等资源,以全球化研发方式进行海外拓展。通过收购的海外分支机构完全实行本地化研发,进而在全球范围内进行推广。

完美世界方面表示,《火炬之光2》就是这种发展模式下的优秀作品。该产品由是由完美世界多数控股的、位于美国的子公司Runic Games, Inc. 继其《Torchlight》之后研发的又一广受欢迎的力作。

此前,《火炬之光2》英文版已于2012年9月20日正式推出,steam平台开放下载。推出之后获得了广泛好评,19.99美元的定价令《火炬之光2》成为了一款令人难以抗拒的物超所值的游戏。

《火炬之光2》工程师技能解析与加点心得

今天看到有人问工程师怎么加点好,本人至今为止玩过3个工程,都是精英难度下开荒的,无遗产、无修改、无MOD。现在玩着的是steam版本主专注的工程,NG++奋斗中~还算有点心得吧,来分享一下我对工程师技能的理解和加点,欢迎各位朋友们指点、指正。

第一系

一技能:

火焰锤,这个前期你可能用的爽,后期的话主要靠武器DPS去提升它的伤害,因为它分裂出的火焰不会随等级的提升而增加伤害。成长性不好,我会选择憋大招- -!反正我是PASS了。

二技能:

踩地板,挺好用的一个技能,对武器又没有需求,升级之后范围大、伤害高、眩晕几率大(话说它1J好像都高于60%吧,咋滴老踩不晕呢,蛋疼的概率呀!)它的固伤和DOT受专注的加成听明显的,不过它的DOT不会叠加上去,只是会刷新时间,假设1W5的DOT,秒伤也就3000。。。喜欢的话就当做一个小控场就好了~这个见仁见智吧,我比较懒,主动技能不爱点多,低级的时候都老在想,要是有了大招,那多浪费呀(后来也应正我的选择是对的- -!)

三技能:

破盾锤,武器DPS伤害好像挺高的,是个范围伤害,100%破盾,升级奖励后,每点能量能提高它的伤害。这个我就从来没点过~

四技能:

闪电拳,跳起来往目标地一砸,周围敌人会附加个50%减速神马的DEBUFF~这个我是用来逃跑、赶路的,2s的CD,一点足矣。配合直升机的减速,切入效果也还OK~

五技能:

大叔的手,在遥远处神不知鬼不觉的把妹子拉到身边OOXX- -!伴有高超晕眩的状态(好吧,我思想龌蹉了)说白了就是拉怪嘛,随着技能等级的提升,拉怪的距离会变大,只要你面向的方向X米处有怪物即可拉过来(每次能拉一个怪,不管你看到怪物与否,不过大怪物(BOSS)是拉不动的,但是也会有附加一个DEBUFF(增加你X%的物理伤害,最高60%)并且不会吸引到其他怪物的仇恨,拉怪时每点能量还能增加20%几率晕眩目标3s。+1级的朋友就不要加了,妥妥的拉到仇恨,这个和大地震都是召唤流堆伤的好技能。

六技能:

闪电突,身后的喷射器喷发出闪电助推一段距离,对缘途的敌人造成DPS闪电伤害,CD为2s,施法前摇基本没有,感觉比闪电拳好用,就是学习的等级需求太高了。另外说说这个技能的一个隐藏属性吧,当你使用了这个技能后,会在2S内减免60%的物理伤害的BUFF,这个在技能介绍里是没有提到的!只能通过你的状态栏看到。配合大地震(10J出减免20%物理伤害)和护甲大师的16%,物理伤害减免可在2秒内高达96%~不过在你制空的时候已经在算时间了,停下来的时候可能还有1S的空当给你施法吧,实际作用我用着不大。。。有劳大家一起研究咯~

七技能:

余烬之震,这系的大招,大部分的工程后期都用这个来输出的。武器DPS伤害+固定火焰伤害+强大的8条火蛇(还带自动追踪哦)+燃烧DEBUFF(这个状态打BOSS有多重要就不解释了)。要是拿到了天谴之锤(有几率触发冰波的属性锤,而用这个技能是可以触发的),这个技能还可以触发冰波的效果,要是两手都拿这个锤子,那效果真的要逆天了!(前提你是主专注的工程)。总的来说,除了光棍流(只用大炮的- -!),推荐都满上。

被动一:

举重若轻,加双手武器的攻速以及附加晕眩几率。看到挺多帖子对这个技能呲之以鼻,个人认为这个还是可以有的,首先,攻速是可以提高双手武器的DPS;而且配合火炮用,眩晕几率还是蛮高的。再者吧,我觉得玩游戏最主要开心。像我玩火炮时,拿个普通攻速的火炮配合上这个技能效果就很好很IMBA,玩的挺爽的~力量工程自己掂量吧~

被动二:

超能,这个还是留给平A一足去讨论,我没点过,PASS了

被动三:

最后一击,给眩晕的敌人附加力量值X倍的闪电伤害。我玩火炮的时候就点了这个,见仁见智吧,在这不作讨论了。

第二系

一技能:

回复机器人,加血、回蓝、加护甲!(注:机器人并不是无敌的,印象中在ACT1的时候,会给冰龙卷还是什么的弄爆的- -!)我最喜欢的一个技能了~之前贴吧有人说点到5J出到回蓝就可以了,这个我是不认同的。因为5J的机器人10秒才放一次医疗波,范围小的一笔,宠物经常加不到血;再者回复状态持续4S,真空期长达6S。而对比满级的时候,5秒一次医疗波,真空才1S。对比前者,加血和回蓝翻倍,并且恒久+16%护甲(每放一次医疗波,其实有0.2S左右的叠加状态的)要知道4点体力才+1%护甲(虽说加体力,都冲着格挡来的- -!)性价比极高有木有?记得每次换图要先招一个哦

二技能:

致盲火炮,这个玩火炮的都知道,IMBA的失明效果,单挑奇猛!留给炮哥炮姐们威武去~

三技能:

蜘蛛地雷,首先吐槽一下这个技能的介绍,我玩的是英文版的,其中fire damage给写成了electric damage,而实际情况和技能数据都是火焰伤害。。。但愿Runic能听见我的呼唤,快点改过来吧~好了,言归正传!这个技能每次可招出3个蜘蛛,最多同时存在10个(在持续时间内,招第4批的时候,第一批只会爆掉2个),并且随着技能等级的提升会缩短CD以及增加蜘蛛的持续时间以及升级地雷的概率(升级之后伤害会提高20%、爆炸半径从3米增加到5米,并伴随有2S的眩晕和5秒的火焰伤害),三个阶段奖励都是减少耗魔量。这个召唤流的主打了~我对于这个技能的运用是,加1点然后通过洗点洗点的方式来无耻的撑到42- -!最后抛弃它。

四技能:

射击机器人,清群怪异常给力有木有?有人甚至点出它来之后,觉得它比本尊都厉害的有木有- -!这个小不点攻击频率像是吃了兴奋剂那样,移动灰常灵活,就是CD长的让人有点难受(刚开始3min呀,苦逼呀)。第一阶段奖励:增加射击范围和CD减少半分钟;第二阶段奖励:增加射击穿透能力、CD又减半分钟;第三阶段奖励:三重射击、CD再减半分钟。召唤流的没有不点的吧?

五技能:

闪电手雷,不喜欢它的施法动作,感觉挺慢的,第一个工程点过一点,后来的都没点,留给有见解的朋友补充~

六技能:

火焰导弹,需要装备手炮,玩火炮时点过,撸住拼命射,各种蝌蚪满天飞,还带自动追踪的,太爽了有木有~只可惜不一会就高超了,蓝就见底了- -!苦逼的力量火炮呀!

七技能:

大块头,跟射击机器人比起来,各方面都显得笨拙很多,跑起来又丑- -!不过伤害还是很给力的。技能升级会增加持续时间和伤害、护甲。5J会平挥,10J会粉碎攻击,15J会放导弹。

被动一:

护甲大师,每级+2%护甲,1%的物理伤害减免。说到这,又不经要吐槽一下体力这个属性了。4点体==12点血+1%护甲提升,要不是堆格挡人士,估计去点它的少之又少吧?1J的护甲大师比点体力都差远去了,人家护甲大师1J就有2%的物理伤害减免了。满级有30%的护甲加成和16%的物伤减免,配合机器人16%的加甲以及大地震的20%减伤效果,再加上罩子的1.7W~6W的伤害抵挡使用,坚挺的不得了呀。

被动二:

火雷掌控,每级+5%的火伤和电伤,要知道2点专注才加1%的魔法伤害,而工程师大部分技能都是火跟雷的,性价比太高了,之所以现在主专注的工程特别牛B,此技能功不可没。

被动三:

能量支配,当杀死敌人的时候,有几率使能量变满。这个加1点就有3%的几率了,之后没提升一级几率增加0.5%,我不是一个喜欢看脸吃饭的人,而且火炬2几率神马的其实很坑爹的有不有。(想到法师的85%就伤心)

第三系

一技能:

盾击,耗魔少,聚能快,击退,眩晕都是它的特点,但是输出成了它的硬伤。非双手力量可以考虑,对于专注工程的话,我推荐就别加这个了,作为充能手段的话,还有充能领域这个技能,下文会提到。

二技能:

罩子,满级持续30s的1.7W~6W的伤害抵挡(具体要看能量点数)+击退抵挡,8s的CD,哪个技能有它霸气?啥都不说,这么IMBA的东西不加满都对不起我自己了。

三技能:

超负荷,此技能分两部分伤害,武器DPS伤害部分会随着技能等级的提升而提升,而固定伤害部分只随人物等级的提升而提升,与技能等级无关;除此之外,2J以上会附加眩晕几率,几率跟技能等级成正比;再者,此技能恒定附加50的击退。三个阶段的奖励只是扩大范围和伤害敌人的个数。专注工程加一级即可(相信爱情的点2J),要的就是它的击退和固伤,并且每点能量能提升50%的伤害,有时候清小怪可以体验一下高伤害~一般用来开罩子的和击退怪物用的(比如ACT2中喜欢捆绑人的蜥蜴?鳄鱼?- -!)

四技能:

充能领域,2s的闪电DOT,附加一定的打断几率。会随着人物和技能等级的提升而提升,受专注的加成。三阶段的奖励都是扩大范围以及增加打断几率。多怪的时候充能极快(能影响充能的单位上限为5)。也可以配合踩地板一起用,或者直接在作用范围内,远离怪物狂按,叠加多几次你就知道它的伤害其实很IMBA,因为这技能有施法延迟, 不必担心叠加不上- -!

五技能:

大地震,BOSS的技能有木有- -?满级各种DEBUFF【击退(30)、打断(90+%)怪物的物理伤害减少(20%)、逃跑(20%10s)、眩晕(100%2s)、怪物受到的物理伤害增加(38%)】+120%武器DPS的伤害(要耗费一点能量)。DEBUFF都是10s,而技能CD也是10S,你懂的。。。但是10J就出减伤了,点不点满看喜好~召唤流推荐加上这个增加Physical manage。

六技能:

火焰盾击,看似诱人的火伤,其实收益还是不行,盾牌的局限性太大了,输出低(对比踩地板就知道了),进攻又不带减伤什么的,叫我点它何用呢。。。

七技能:

固定直升机,1J会降低敌人的移动20%,施法和攻击速度30%,第一阶段奖励:作用目标提高到5个,第二阶段:受到闪电伤害,跟DEBUFF一样每0.2s触发一次(第一次看还以为是2s呢,我说伤害也太低了吧;那直接说持续有效会死咩- -!)第三阶段:25%的打断几率(对比满级充能领域的110%好像不够看呀,但是人家是一直有几率在打断,而且施法间隔才0.2s)总的来说,性价比很高的一个技能,推荐点满。

被动一:

剑盾合一,使盾牌护甲的X%附加到你的攻击上,1J就有20%的加成,之后每级增加5%,满级才90%。冲着技能的性价比,我是很想点1点的~但我的build点数刚好够用,它的收益又很小,我拿的盾才170+的护甲,那加成可想而知了吧。。。而且要是以后打多一把锤子,我就准备双持了,这个点也就浪费了,果断放弃~

被动二:

命运之盾,有几率附加一个让你抵挡2倍护甲值+100伤害的BUFF,并有50%的击退抗性。1J有2%的几率在被打的时候触发,之后每升1级提高1%的几率。几率这东西吧,这个前期可以有,利用好免费洗点的机制,然后罩子起来了就舍弃掉吧。

被动三:

能量回馈,你使用能量的时候,会恢复一定的血量(随技能等级和人物等级提升,初始500+,满级2s内恢复1700+好像)本来有机器人就够了,冲着技能本身性价比,这货我还是想点一点的,但是把它跟回血机器人和罩子比起来,我就没那个欲望了。

好了,下面来分享一下我的加点吧【一共132点(一开始洗掉了火焰锤)】:

第一系:闪电拳1、余烬之锤15

第二系:回复机器人15、护甲大师15、火雷掌控15、大块头15(懒人党,不想点其他主动了,只好选它)

第三系:罩子15、超负荷1、充能领域15、大地震10、飞机仔15

再来说下属性点的分配吧,前期不必刻意去把专注加高,满足装备需求,除敏捷之外都可加,然后力量跟体力差不多了(具体看装备属性衡量吧),就开始全加智力。其实工程师是一个很全面的职业,个人感觉神马属性都用得上,用不着那么极端。这样前期大部分装备又都穿得上,再利用好洗点机制用蜘蛛加火炮来过度,会感觉其实其实主专注的工程师前期也可以过得挺好的~

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

以上均属个人见解,觉得好的地方大家抛砖引玉便是,不对的地方欢迎大家指正,个人写东西从来不带截图的(感觉码字都好累了,懒人一个呀- -!),让大家看的累了,请海涵。谢谢大家!

 


《火炬之光2》洗点方法详细介绍

目前就图老师图老师小编所知,有四种方法可以洗点,方法如下:

方法1:玩家在10级以前可以找npc免费洗点(在主城传送点的上面有个npc,头上有个环形箭头图标的那个人就是能洗技能的,级低的时候洗点免费)。

方法2:复制附件sharedstash至存档文件下覆盖C:Users用户名DocumentsMy GamesRunic GamesTorchlight 2save特殊数字(Reloded破解版),注意在覆盖之前将共享箱子的东西取出。

方法3:使用控制台 控制台这个东西强大功能以及它对游戏产生的重大作用,我们已经在太多的游戏里得到了验证,当然《火炬之光2》当然也是可以通过控制台来进行洗点,找到游戏的setting文件(XPX:Documents and Settings用户名Application Datarunic gamestorchlight;Win7X:Users用户名AppDataRoamingrunic gamestorchlight),把里面的CONSOLE :0→CONSOLE :1,然后保存,回到游戏之后输入Shift + ~,调出控制台,输入秘籍

洗点时有可能用到的秘籍

Room回到角色所在层初始点

speed角色走路奔跑速度提升

levelup升级,提升经验值到下一级

alwayscrit好了,你打出的永远都是暴击

statpoints count 给你属性点

strength count 给你力量属性点

dexterity count 给你敏捷属性点

magic count 给你魔法属性点

defense count 给你防御属性点

allstats count 给你所有属性加点

resetstats 重置属性点(洗点)

resetskills 重置技能点

不过使用这个方法呢,单人模式并没有关系,但如果你要去多人模式的话,请小心,因为使用这个之后,会在多人模式时名字后面多了 the cheated,而且没办法再使用共享箱子,所以一般来说,不推荐使用这个方法

方法4:利用火炬之光2通用洗点工具 ,其实这个工具呢,算是第2种方法的进化版吧,因为它主要针对在没有属性点的情况下,减少你已经有的属性,增加属性点,也就是说随便你想加就加,想减就减,当然你的总体属性点并没有变化,否则就是逆天了!

这个工具就是先打开这个工具,然后进入游戏打开人物属性界面就可以洗点了,要注意的两点:

1)最好把游戏的后缀名为Torchlight2.exe;

2)非steam版的话,要注意避免执行文件的冲突。

《火炬之光2》魔杖弹道详解

对于动作游戏来说,弹道直接影响的是游戏手感,好的弹道能够更好更精准的攻击敌人,最近有玩家对《火炬之光2》里面魔杖的弹道有所研究,下面是详细的解析。

魔杖弹道详解

1.基础魔杖弹道

分位火电冰毒四种,特点为:

射程:毒(9.2m)火=冰=电(8.2m)(实际射程火略大于冰略大于电)

弹道速度:冰火=电毒

其中:

毒弹道有一定追踪能力;电弹道遇障碍物可弹射(弹射方向与模型有关);冰火弹道无明显特点。

2.金色魔杖弹道:

火、冰、毒出现高等弹道,出现蜂群弹道、类五彩弹道(单发)、类混乱爆炸弹道(单发)。特点为:

射程:蜂群冰毒=类混乱爆炸火类五彩(J面板射程有误,以实测为准)

弹道速度:毒=类五彩火冰=类混乱爆炸蜂群

其中:

①火高等弹道为火球(同法术卷轴),弹道碰到障碍物或达到射程最远端时爆炸,爆炸半径约2-3m,范围内怪物均受到100%溅射伤害,故该弹道实际生成应将爆炸半径计入。相较于基础火弹道,射程显著增长,弹道速度略微下降;

②冰高等弹道无明显特点。相较于基础冰弹道,射程显著增长,弹道速度加快;

③毒高等弹道有穿刺能力,可攻击弹道穿过的多个目标。相较于基础毒弹道,射程显著增长,弹道速度显著加快,无追踪能力;

④蜂群弹道因具有一定追踪能力,在性质上接近基础毒弹道;

⑤类五彩弹道(单发)可弹射,与基础电弹道相近。相较于基础电弹道,射程显著增长,弹道速度加快;

⑥类混乱爆炸弹道,穿刺攻击,遇地形障碍物可弹射。弹道轨迹有一定随机性,较低概率射出多个弹道(LZ见过2、3个弹道),有一定追踪能力该追踪能力与目标越远越强,鸡肋,即使选定目标也可能打不中。

3.传奇魔杖弹道:

出现传奇魔杖专有弹道,其余为高等弹道。

①物品等级54传奇魔杖:

专属黑色弹道,射程长,弹道速度一般,弹道轨迹有一定随机性,一定几率射出多个弹道(LZ见过2个弹道),具有一定追踪能力,该追踪能力与目标越远越强,较鸡肋。相较于类混乱爆炸弹道,追踪能力略强,无穿刺。

 

《火炬之光2》控制台开启新周目的方法

火炬之光2是一款操作性比较强的游戏,在这款游戏中玩家可以体验到爽快的操作感受,而对于游戏中丰富的职业,不一样的角色可以给玩家带来很多不一样的游戏体验。

控制台开启新周目的方法

因为自己想玩新人物又不想重新打一遍一周目,结果自己试了试,到最后BOSS,怎么都无法点击世界之心,死活无法完成任务。

想来想去要么是自己没拿到任务物品,要么是没激活当前任务所致。

一个个的试试终于试出来了,用的是最终的1.25版本。

1、打开,C:Users你登陆的用户名DocumentsMy,GamesRunic,GamesTorchlight,2settings.txt

备注:我的是WIN7系统,XP的位置我不知道。。

把里面

CONSOLE,:0

DEBUGMENUS,:0

改为

CONSOLE,:1

DEBUGMENUS,:1

2、进入游戏,建立新人物,然后按,键盘,INSERT,键,打开控制台

输入

god,上帝模式,保证自己别挂。

questactive,182,激活最后任务:世界之心。

dungeon,DWARVENLABS,传送到最终迷宫。

descend 8,下到第8层

然后往里面走,看到最终BOSS,输入。

killall,秒杀,BOSS复活后再输入次,再次秒杀。

然后世界之心就可以点击了。。。

然后动画后,传送出去。

地图上有个带?的NPC对话后即可完成任务。

最后找这个地图左下角的小MM,对话激活新周目即可。。。

阅读延伸:

《火炬之光2》游戏全方位心得

《火炬之光2》全人物技能翻译与详解

《火炬之光2》一个无限刷Boss的方法

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160123/1378726.html

延伸阅读
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