《FIFA 13》传球控制个人心得分享

2016-01-21 12:15 3 1 收藏

《FIFA 13》传球控制个人心得分享,玩家们期待已久的《FIFA 13》破解版终于出来了。这次的破解时间貌似最长。下面就和大家一起分享一下《FIFA 13》传球控制个人心得。

【 tulaoshi.com - FIFA 13 】

《FIFA 13》传球控制个人心得分享

玩家们期待已久的FIFA 13破解版终于出来了。这次的破解时间貌似最长。下面就和大家一起分享一下FIFA 13传球控制个人心得。

想必很多FIFA足球系列作品的老玩家,在一开始接触游戏的时候都会发现一个问题,传球总是出错,感觉球员的动作很别扭、球传不对位置、要么就是力量不够等等的。就个人经验来说,FIFA13的传球控制系统总共有两个要素可以确定。第一个当然就是系统设计方面了。我个人觉得FIFA 13在传接球这个方面做出了相当大的改进,虽然习惯了以前作品的玩家,在刚上手的时候也许会感觉很不顺,但是习惯后会觉得这个系统的却是很真实。方向、力量、和时机是传球的三大必备要素。FIFA 13之前的作品在力量、方向上为玩家们做和大程度的辅助,只要偏差不是太大都能传得到球,接球也是一样,所以玩家们觉得很简单很顺畅。然而FIFA13在这三方面都减弱了电脑的辅助功能,所以在传球的时候真的只能靠自己了。

第二个要素是调节系统。这个系统是让玩家根据自己的情况来进行传接球的控制调节的。当你觉得太难适应的时候,可以使用这个手段。这个系统主要分两个部分,第一是主菜单setting里面的gamesetting,里面有很多参数条,你可以调节有 user后缀的参数条,特别是pass error 可以调低一些,shot speed ,pass speed ,球员起动和跑动速度都可以根据自己情况调高一些,第二是controller setting,这里可以调节电脑的辅助功能。就我个人来说,直线是全人工的,传球 射门 高传都是 semi。

当然了,你还可以根据自己的情况和对FIFA的掌握程度来调节这几个参数,等你全部调节好了以后,你就会觉得,你球员和电脑球员的反应速度已经在同一级别上了,而且,你会找回FIFA11那种爽快的感觉的。

还有一点要记住,这些参数都只是起辅助的作用,FIFA13的传接球系统的确不同于FIFA11的,所以在你传接球的时候都要看准方向和时机。


《FIFA 13》游戏截图

《FIFA 13》TGS2012试玩报告 AI进化系统升级

每届TGS上,欧美的游戏厂商很少直接参展,而他们旗下的游戏都交到日本的代理发行商的展台展出。EA的游戏大部分都是由SEGA来代理发行的,本届TGS的SEGA展台上也展出了EA Sports的著名足球游戏《FIFA 13》。下面为大家带来的就是《FIFA 13》PS3版的试玩报告。

FIFA 13

FIFA 13

本次TGS展出的试玩版中可以选择的球队包括:曼城、阿森纳、AC米兰、尤文图斯、多特蒙德五支球队,而选好队伍后比赛正式开始。

和之前公布的试玩版一样,本作在游戏读盘画面时会进入迷你游戏模式,而迷你游戏非常有趣,玩家也可以借此来熟悉游戏的操作或者挑战高难度的技巧。

FIFA 13

FIFA 13

看过之前前瞻的同学应该都知道游戏加入了First Touch系统,让球员触球的偶然性加大,提高真实性,而这一系统在游戏中有些显得矫枉过正。比赛中遇到力量很大的传球时,球员会用很别扭的姿势停球,而停球也经常很大,导致最后失去对球的控制。而针对这种状况在游戏中药十分的注意,不然的话一个停球就会变成给对方的助攻了。

FIFA 13

FIFA 13

游戏的基本操作和前作相同,而队友的AI确实是得到了很大幅度的进化。尤其提前在进攻是,对手的跑位更加的频繁且灵活,这对于进攻的一方来说是很好的消息。前场球员拿球时,经常会有从后场或中场插上的球员,边后卫的助攻力度也很大,这时候掌握直塞的实机就会让进球变得更加的轻松了。

而防守方面,给试玩人员印象深刻的是电脑AI不再傻乎乎的直接冲着持球队员就上去抢断,他们会聪明的与持球队员保持一定的距离,并且看清时机再出脚。而这时玩家操控的防守队员可以帮助协防,非常符合现代足球流行的防守战术。

FIFA 13

FIFA 13

除此之外,球员的身体动作、传球的动作、跑步的动作、跳跃起来胸部停球的动作等都非常的真实,游戏从始至终都将这样的真实动作展现在玩家面前。


《FIFA 13》传球控制个人心得分享

玩家们期待已久的FIFA 13破解版终于出来了。这次的破解时间貌似最长。下面就和大家一起分享一下FIFA 13传球控制个人心得。

想必很多FIFA足球系列作品的老玩家,在一开始接触游戏的时候都会发现一个问题,传球总是出错,感觉球员的动作很别扭、球传不对位置、要么就是力量不够等等的。就个人经验来说,FIFA13的传球控制系统总共有两个要素可以确定。第一个当然就是系统设计方面了。我个人觉得FIFA 13在传接球这个方面做出了相当大的改进,虽然习惯了以前作品的玩家,在刚上手的时候也许会感觉很不顺,但是习惯后会觉得这个系统的却是很真实。方向、力量、和时机是传球的三大必备要素。FIFA 13之前的作品在力量、方向上为玩家们做和大程度的辅助,只要偏差不是太大都能传得到球,接球也是一样,所以玩家们觉得很简单很顺畅。然而FIFA13在这三方面都减弱了电脑的辅助功能,所以在传球的时候真的只能靠自己了。

第二个要素是调节系统。这个系统是让玩家根据自己的情况来进行传接球的控制调节的。当你觉得太难适应的时候,可以使用这个手段。这个系统主要分两个部分,第一是主菜单setting里面的gamesetting,里面有很多参数条,你可以调节有 user后缀的参数条,特别是pass error 可以调低一些,shot speed ,pass speed ,球员起动和跑动速度都可以根据自己情况调高一些,第二是controller setting,这里可以调节电脑的辅助功能。就我个人来说,直线是全人工的,传球 射门 高传都是 semi。

当然了,你还可以根据自己的情况和对FIFA的掌握程度来调节这几个参数,等你全部调节好了以后,你就会觉得,你球员和电脑球员的反应速度已经在同一级别上了,而且,你会找回FIFA11那种爽快的感觉的。

还有一点要记住,这些参数都只是起辅助的作用,FIFA13的传接球系统的确不同于FIFA11的,所以在你传接球的时候都要看准方向和时机。


《FIFA 13》游戏截图

《FIFA 13》全球销量740万运动类最热卖作品

EA日前透露《FIFA 13》全球销量自9月25日发售后突破740万大关,游戏销量包括手机平台,这使得《FIFA13》成为运动类型游戏迄今为止最大规模首发游戏。《FIFA 13》与EA Sports旗下另一款游戏《麦登橄榄球13》一道成为九月份西方游戏市场的最畅销游戏。

《FIFA 13》全球销量740万运动类最热卖作品

这一消息出自EA2013财年第二财季财宝,EA表示《FIFA》系列数字盈利在上半财年就达到1.15亿美元,这其中包括EA《FIFA online2》以及《FIFA》正统系列作品。《FIFA13》于2012年9月25日在美国正式销售,游戏首发五天销量就突破450万套。


《FIFA 13》TGS2012试玩报告 AI进化系统升级

每届TGS上,欧美的游戏厂商很少直接参展,而他们旗下的游戏都交到日本的代理发行商的展台展出。EA的游戏大部分都是由SEGA来代理发行的,本届TGS的SEGA展台上也展出了EA Sports的著名足球游戏《FIFA 13》。下面为大家带来的就是《FIFA 13》PS3版的试玩报告。

FIFA 13

FIFA 13

本次TGS展出的试玩版中可以选择的球队包括:曼城、阿森纳、AC米兰、尤文图斯、多特蒙德五支球队,而选好队伍后比赛正式开始。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

和之前公布的试玩版一样,本作在游戏读盘画面时会进入迷你游戏模式,而迷你游戏非常有趣,玩家也可以借此来熟悉游戏的操作或者挑战高难度的技巧。

FIFA 13

FIFA 13

看过之前前瞻的同学应该都知道游戏加入了First Touch系统,让球员触球的偶然性加大,提高真实性,而这一系统在游戏中有些显得矫枉过正。比赛中遇到力量很大的传球时,球员会用很别扭的姿势停球,而停球也经常很大,导致最后失去对球的控制。而针对这种状况在游戏中药十分的注意,不然的话一个停球就会变成给对方的助攻了。

FIFA 13

FIFA 13

游戏的基本操作和前作相同,而队友的AI确实是得到了很大幅度的进化。尤其提前在进攻是,对手的跑位更加的频繁且灵活,这对于进攻的一方来说是很好的消息。前场球员拿球时,经常会有从后场或中场插上的球员,边后卫的助攻力度也很大,这时候掌握直塞的实机就会让进球变得更加的轻松了。

而防守方面,给试玩人员印象深刻的是电脑AI不再傻乎乎的直接冲着持球队员就上去抢断,他们会聪明的与持球队员保持一定的距离,并且看清时机再出脚。而这时玩家操控的防守队员可以帮助协防,非常符合现代足球流行的防守战术。

FIFA 13

FIFA 13

除此之外,球员的身体动作、传球的动作、跑步的动作、跳跃起来胸部停球的动作等都非常的真实,游戏从始至终都将这样的真实动作展现在玩家面前。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)《FIFA 13》EA官方玩家一周精彩进球集锦赏

EA日前放出《FIFA13》玩家进球精选,其中各种匪夷所思的进球,如果玩家觉得自己的进球也非常不错的话,可以投递自己的进球视频在Youtube链接或者点击进入http://www.easportsfootball.com选择WEB APP选项下的我的媒体(My Media)上传电脑或主机上的进球影像。听上去略复杂,我们还是看一下国外的高手游戏影像吧。

索尼:判PSV死刑为时尚早 其必将引爆圣诞

索尼承认PSV的销售是一个长期的过程,它可以再战10年,并且认为在PSV欧美第一个圣诞之前判其死刑是非常荒谬的。

在对PlayStation UK经理 Fergal Gara的采访中,他表示"psv夏季的游戏发售是非常煎熬的,人们享受了一个美好的运动的夏天而不怎么关注游戏,但是PSV圣诞节的游戏发售将会引爆(ignitehype)圣诞。"

Fergal Gara

"最好的消息是我们已经准备就位,我们得到了现金来进行营销和零售并真正点燃PSV今年的圣诞,在圣诞以前判PSV死刑是荒谬的,我们将为其倾尽所有。"

虽然从发售以来PSV销量一直在挣扎状态,但是好消息是PSV日本已经突破百万大关。年底PSV的销量必将大爆发是毋庸置疑的,因为PSV有《刺客信条3 解放》、《使命召唤 黑色行动 解密》、《极品飞车17 最高通缉》和《FIFA 13》压阵。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160121/1341396.html

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标签: 游戏动漫
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