《仙剑奇侠传5 前传》蚩尤冢炎舞boss打法攻略

2016-01-21 11:55 66 1 收藏

《仙剑奇侠传5 前传》蚩尤冢炎舞boss打法攻略,《仙剑奇侠传5 前传》蚩尤冢炎舞BOSS火中之精,很多人问我怎么打,下面就为大家介绍该BOSS打法。

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《仙剑奇侠传5 前传》蚩尤冢炎舞boss打法攻略

《仙剑5 前传》蚩尤冢炎舞BOSS打法攻略,此boss为第十二号boss,火中之精,火灵兽也是五代的老朋友炎舞,很多玩家在此关卡卡住了,不知怎么样才能快速击杀,下面就为大家介绍该BOSS打法。

建议等级36-42级,炎舞的战斗设计可能是延续了三皇的思路,其每次使用攻击性火系法术后会出现场地效果,灼热!标示为每个人物头像下方的下箭头,这里和三皇的场地效果位置一样。

灼热特性:

1.叠加-每次炎舞使用攻击性火系法术(天罡战气除外,不触发灼热)后会不断叠加;

2.减神-根据叠加次数会减少我方神的最大值;

3.灼烧-每次轮到我方行动时,只要场地上有灼热效果,都会使我方全体受到一次灼烧伤害,基础伤害低,但是随着叠加层数伤害会不断提高;

4.熄灭-每次我方使用攻击性水系法术(寒镜咒界除外,不熄灭灼热)都会熄灭灼热效果,其中,第一级水系法术冰咒熄灭一层灼热,第二级天雹破空熄灭两层灼热,第三级寒镜无熄灭效果,第四级寒泉术熄灭四层灼热效果,依次类推;

5.水竭-根据战斗回合数的提升,水系法术的消耗会逐渐小幅提升,灼热的层数也会逐渐小幅提升水系法术的神消耗,另外每用一次水系法术熄灭灼热,下次水系法术的神消耗会大幅提升(重点);

灭团点如下:

第一是灼热叠加伤害过高;

第二是熄灭灼热太频繁,到后期水系法术消耗太高,无足够的神去熄灭导致灭团;

第三是叠了5层灼热才熄灭~没掌握好节奏。

相比上面三点,boss本身的攻击伤害都是小意思了,就算加了天罡战气也一样,不配合灼热是打不死人的。

注意要拿称号是完全不熄灭灼热。

仙剑奇侠传5剧情:全剧情视频在线观看

  仙剑奇侠传5全剧情视频(一)


《仙剑奇侠传5前传》官网上线 首部宣传片震撼发布

官方消息,由北京软星制作、百游代理的“仙剑系列”第7部作品,《仙剑奇侠传五-前传》官方网站今日正式上线,同时放出的还有该作的首部宣传动画。

《仙剑5前传》官方网站

《仙剑5前传》首部宣传动画:

苹果用户视频入口

在宣传动画中,我们可以看到一位青衣女子走上仙气萦绕的山巅,在她回忆中出现的人物,不知是否和本作的故事有直接的关系,而最后她猛然回头究竟看到了什么,也成为了暂时无法获得答案的谜团。

“归,醉里青衫日月亏,浮云老,照影共执杯”,在视频中出现的十六字令,似乎也在向我们透露着什么。
在视频的末段一共出现了5个神秘人物,他们的身份为何?相信很快官方就会为我们揭开神秘面纱。

《仙剑5前传》故事背景:

悠游尘世的人,背负宿命的人,落拓江湖的人……身份迥异的数人,为了心中的牵绊,相逢于人海。踏西域黄沙,渡东海惊涛,共经多少风雨,磨砺的是少年意气,不变的是知己情谊。

奈何世事无常,天意总是弄人。牵绊犹在,信念却已相悖,名利无求,挥剑只为同生。相逢若陌路,拂却恩怨风烟,已不见当年身影。然而,即便行至命运的终点,剑刃相向之时,回望烽云,此生无悔,此心无愧。

本作故事的主题为“牵绊”,结合上面的背景介绍,玩家大可尽情想象《仙剑5前传》将会为我们带来怎样的动人篇章。

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随着官网的上线,官方表示,《仙剑5前传》的宣传已全面启动。并且不久前,百游官方曾宣布《仙剑5前传》的发售日期将在10月于上海举办的“仙剑十七周年庆典”晚会上正式公布。更多精彩内容,让我们拭目以待。

更多相关资讯请关注:仙剑奇侠传5专区

《仙剑奇侠传5 前传》蚩尤冢炎舞boss打法攻略

《仙剑5 前传》蚩尤冢炎舞BOSS打法攻略,此boss为第十二号boss,火中之精,火灵兽也是五代的老朋友炎舞,很多玩家在此关卡卡住了,不知怎么样才能快速击杀,下面就为大家介绍该BOSS打法。

建议等级36-42级,炎舞的战斗设计可能是延续了三皇的思路,其每次使用攻击性火系法术后会出现场地效果,灼热!标示为每个人物头像下方的下箭头,这里和三皇的场地效果位置一样。

灼热特性:

1.叠加-每次炎舞使用攻击性火系法术(天罡战气除外,不触发灼热)后会不断叠加;

2.减神-根据叠加次数会减少我方神的最大值;

3.灼烧-每次轮到我方行动时,只要场地上有灼热效果,都会使我方全体受到一次灼烧伤害,基础伤害低,但是随着叠加层数伤害会不断提高;

4.熄灭-每次我方使用攻击性水系法术(寒镜咒界除外,不熄灭灼热)都会熄灭灼热效果,其中,第一级水系法术冰咒熄灭一层灼热,第二级天雹破空熄灭两层灼热,第三级寒镜无熄灭效果,第四级寒泉术熄灭四层灼热效果,依次类推;

5.水竭-根据战斗回合数的提升,水系法术的消耗会逐渐小幅提升,灼热的层数也会逐渐小幅提升水系法术的神消耗,另外每用一次水系法术熄灭灼热,下次水系法术的神消耗会大幅提升(重点);

灭团点如下:

第一是灼热叠加伤害过高;

第二是熄灭灼热太频繁,到后期水系法术消耗太高,无足够的神去熄灭导致灭团;

第三是叠了5层灼热才熄灭~没掌握好节奏。

相比上面三点,boss本身的攻击伤害都是小意思了,就算加了天罡战气也一样,不配合灼热是打不死人的。

注意要拿称号是完全不熄灭灼热。


仙剑奇侠传5结局怎么样?

  仙剑奇侠传5结局怎么样?蜀山大战之后,净天教有三成的人愿意留在蜀山,其他人希望前往魔界,而血手因为姜世离生死未卜,决定前往魔界一探究竟。而海棠夫人这个时候出现,告诉姜云凡,那块血玉并未失去灵气,或许有一个温暖的灵魂在里面吧(唐雨柔),从此之后姜云凡一直带着那个血玉。

  这个时候太武掌门找到众人,告诉姜云凡,魔族虽退但是神魔之井打开,必须封印,众人决定自沉蜀山来封印神魔之井,修复封印需要八个人,蜀山七圣之外还少一个,希望姜云凡能够胜任,封印之后,任何法术都无法通过,封印之初甚为脆弱,需要八个人千年守护这封印。

  神魔之井被封印之后,任何法术都无法通过,意味着龙幽的传送法术也无法通过,答应魔翳做好夜叉族王的龙幽沉默了,小蛮不依,但是无法改变这个现实,含泪施法帮助蜀山七圣和姜云凡封印神魔之井,这个时候夜叉族的枯井开始出水,魔族大旱得以解决,龙幽开始想念起人界的小蛮,而小蛮何尝不是在想念着魔界的臭龙幽。

  尘归尘,土归土,一切野心与爱恨情仇就此落定。虽然唐雨柔走了,但是她是为了自己的那份爱,舍身为爱,虽然龙幽和小蛮被神魔之井隔在人魔两界,但是两个都是为了自己的使命和族人!

  三皇台,封印旁,姜云凡和姜世离的守护兽戾枭在一起,望着天空,突然血玉一闪,有一个熟悉的声音在呼喊着云凡!剧终!

《仙剑奇侠传5 前传》岚翼打法攻略

仙剑5前传岚翼怎么打?仙剑5前传岚翼是仙竹林风之仙灵,该BOSS是风属性,玩家可使用雷属性技能去攻打他。下面我们来看一下仙剑5前传岚翼打法攻略。

《仙剑5 前传》岚翼打法攻略

战斗前的准备:

角色最好达到30级

身上至少有20个还神丹或者百花蜜茶

至少有2个人习得雷系第4个法术无极电芒

战斗前给每人买身法最高的鞋子

称号也装备手疾眼快15身法的

衣服上人手贴一张仙福(减少10%法术伤害),把钢身换下来

武器给兰姐姐和谢大叔的武器贴张强雷

战斗前人物上阵分析:

由于这次战斗谢沧行和暮菖兰必须上阵,所以雷系法术就由他们去练,另外2个位置在夏侯瑾轩、瑕和凌波三人之间选择

虽然夏侯瑾轩和瑕有合击,但是选择夏侯瑾轩和凌波双奶妈的阵容更稳妥一点,而且凌波水系也有寒镜,可以给暮菖兰腾出手来放无极电芒。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/xianjianqixiachua/)

仙剑5前传岚翼打法攻略:

前期凌波上寒镜,主角加血,大叔和兰姐姐用无极电芒,没啥压力;

打几个回合后岚翼会开始特技、禁忌的四重分身;

四重分身后任意一个分身打掉一半血左右,四个分身就会再次合体,并且给本体施放仙风云体术,此术可无限叠加!打一段时间又会四重分身,然后又合体给自己施放仙风云体术,基本节奏就是这样。

第一次岚翼分身时间内把一只分身直接打死会有个称号,不过貌似要连携技非常强悍的同学才做得到。

虽然游戏提示也是让你在分身后直接干掉一个分身可以大大降低难度,不过你要是听了游戏提示的话就进入坑爹的节奏了,也许简单和普通难度还好,困难就坑爹了,除了连携技你会发现自己的攻击不足以在boss的分身合体前打掉,等四个岚翼合体后,分身少的血本体一点都没少,最初就把合击连携全丢分身了,结果本体血还一大半,后期连续几次合体后岚翼速度越来越快,结果就是跟不上速度被秒了。

不追求称号的正确打法:

岚翼的本体实际上血很少,要尽量把大伤害的技能都丢给boss本体(合击和连携);合体状态的岚翼是高速高攻状态,速度每次合体递增,要尽量减少这部分的时间压力,分身时虽然有四个岚翼,但只要维持好寒镜,反而是低速低攻状态,秒不了全团的。

全程寒镜咒界维持住,合击和连携都送给岚翼合体状态,不要客气,其他合体时间包括分身时,兰姐姐和谢大叔猛丢无极电芒就好了,夏侯哥哥和凌波姐姐注意加血以及给所有人喂还神丹或者百花蜜茶恢复法力,不用吝啬,过掉boss还会返还你10个百花蜜茶的。

记得分身时只打同一个目标就好,群体攻击没必要也浪费法力;其中一个分身到一半血时boss会合体,上了仙风云体术后会马上再行动一次,所以要保证合体前我方所有人是满血。

《仙剑奇侠传5》游戏评测

引言

继登陆 iOS 平台的大富翁 4 fun 后,大宇又一款成名系列的仙剑也在今天正式上架于 App Store。从之前的前瞻我们可以知道,剑傲丹枫和 PC 版的战斗方式有所不同,从系列的回合制改成了即时战斗的模式,图老师图老师小编只玩过1和3,回合制的漫长打斗让图老师图老师小编对后续的作品望而却步,一直幻想能有着 ARPG 方式的仙剑登场,而今天登陆的这款剑傲丹枫虽然不是正宗的 ARPG,但抛开古板的回合制,也是一种创新。

简介

游戏大家都可以从之前的新闻前瞻看到,游戏的玩法和 Battleherat 相似,但相比的话还不够成熟,游戏的操作采用的是触屏点击,玩家只需点击人物并移动到怪物身上,角色便会跑去进行攻击,但游戏在电脑 AI 设计不够合理,前期怪物数量较少,可以轻松的控制两个角色,但后期越来越多的怪物,图老师图老师小编是手忙脚乱的点击不同的角色和施放技能,希望能修正为在未控制的角色由电脑 AI 控制。

画面

游戏的画面采用的是虚幻引擎,但虚幻引擎在这款游戏中没能完美的表现出来。贴纸的游戏场景配上 3D 的角色模型,不说是虚幻引擎我也信。角色在施放技能会特写镜头般表现出来,蛮华丽的。比较坑爹的是在剧情方面的表现,采用的是少量的视频加大多数的图文来表达,而且好像都是 PC 版的截图。

内容

游戏采用的是关卡制,玩家需要一个个关卡通关,并且不同的时间通关,得到的奖励及评价也有所不同,并且在剧情发展到一定的时候会出现 Boss 关卡,保持了 PC 中的风格,不返回前面的关卡刷刷升级的话,Boss 关卡肯定得挂。关卡中杀死怪物会掉落金钱物品,前期的关卡相比会很简单乏味,但后期的关卡中怪物数量越来越多,难度会不断加大,上文中说到的控制问题的弊端也会越来越明显。

在选择关卡的同时,玩家可以定制角色的技能及装备,在商店中能购买装备来提升角色的能力,次关卡,商店都会刷新,而游戏中的补血道具则需要在关卡中击杀怪物掉落来获得,这点也让游戏的难度加大。游戏中玩家可以在商店购买技能或者在角色升级后获得技能。

最后,仙剑登陆 iOS 平台,图老师图老师小编认为是一个好的开端,在之前大家期待的大富翁上架后的失望,图老师图老师小编也是第一时间联系并且反馈。剑傲丹枫也许仅仅是试水之作,大胆的抛开回合制的限制,图老师图老师小编倒是觉得很好,至少不用一回合一回合的玩。当然,剑傲丹枫这次的版本并不算完美,不够人性化的控制处理、缩水的背景画面及剧情表现,18元通用版本相比之下对于游戏的可玩性的话有些不值,建议如果不是仙剑迷,可以观望降价或冰点后再进行购买,当然,文中的问题我也会直接反馈给负责仙剑移动版的大宇官方的人并期待改进。

视频见正文

 

《仙剑奇侠传5》游戏评测

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/xianjianqixiachua/)

《仙剑奇侠传5》游戏评测

《仙剑奇侠传5》游戏评测

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