DotA系列攻略

2015-04-12 01:16 275 1 收藏

半人猛犸(Magnus)是基于 《魔兽争霸3:冰封王座》的多人实时对战自定义地图DOTA(Defense of the Ancients)里一名中立的力量型英雄,位于黄昏酒馆。也许是天灾军团中最巨型生物的缘故,Magnus的力量让人难以招架。他从出生以来就一直为了成为强力的战士而磨炼着。

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《DotA系列》官网白金攻略 憾地神牛完全使用心得

翻译:DotA.UUU9.CoM|Chester

撼地神牛白金攻略

内容提纲

A、前言

B、英雄介绍与综览

B.i 对神牛的一些误解

B.ii 技巧

C、加点方法

D、装备流程

D.i 核心装备

D.ii 进阶装备

D.iii 不合适的装备

D.iv 可选装备

E、战术

E.i 团战

E.ii 特殊情况下的做法

F、各种小技巧

连招

F.i 克星

F.ii 最好的队友

G、后记

A、前言

撼地神牛是一个很有趣的英雄,虽然他是一个支援型的英雄,但是你依旧可以凭借一些技巧来取得一些人头。因此我决定写一篇关于神牛的攻略,让更多的人了解他的潜力,让大家知道,他到底能做什么。

B、英雄介绍与综览

为了保护世界之树----自然界所有生命的源泉,Raigor加入到近卫军团中。凭借对大地的熟悉,Raigor能够熟练运用许多相关法术,他运用图腾进行攻击造成的伤害也非常惊人。

撼地神牛Raigor Stonehoof
攻击距离: 128 | 初始移动速度: 300 | 英雄类型: 力量
力量及成长: 22 + 2.5 | 敏捷: 12 + 1.4 | 智力: 16 + 1.8
初始攻击: 46 - 56 | HP: 568 | Mana: 208
回血: 0.65| 回魔: 0.64
攻击速度: 1.52 (+ 12% IAS) | 初始护甲: 2.7


B.i 对神牛的一些误解
他是一个永晕英雄,所以应该出一个碎颅锤,以进一步提升他的晕人能力。
   我读过其他的一些攻略,他们号称神牛是一个永晕者,所以应该出碎颅锤。这是完全错误的!神牛是依靠他的技能做到晕人的,而不是依靠人品让普通攻击触发晕人效果。碎颅锤对于神牛这样的低攻击速度的英雄来说并不保险。还没等你晕到人,敌人早就逃之夭夭了。
   他是一个强大的防速推英雄,所以你需要做的就是耐心等对方推过来,用回音击将敌人收完。
   这实在是浪费时间!在基地等着对方推过来?你这就是给对方时间去练级打钱买更好的装备变得更加强大。你自己呢?留在不变的等级,如此孱弱。如果你主动出击,即使对方没有小兵,只有5个英雄在那,回音击也能造成相当客观的伤害,并能击晕敌人,让你的队友将他们消灭。

B.ii 技能技巧


  沟壑 (F)撼地神牛用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,8秒内不能通行,并造成伤害和晕眩。 施法距离:1200等级1 - 造成125点伤害,晕眩1秒。
   等级2 - 造成175点伤害,晕眩1.25秒。
   等级3 - 造成225点伤害,晕眩1.5秒。
   等级4 - 造成275点伤害,晕眩1.75秒。
   魔法消耗:125/ 140/ 155/ 170点,施法间隔:15秒。
   游戏中最有效的打晕技能之一。也是一个很好的刷钱技能和骚扰技能。留下一个8秒不能通过的沟壑可不是开玩笑,这可以拖延时间等待队友援助,或者防止敌人推进。一旦你开始熟练使用这个技能,你会爱上它的。沟壑可以向很多方向施放,也可以砸向看不见的敌人。
   本方防御塔即将被推掉?你想阻止敌方英雄/小兵推掉塔而得到大量金钱?把你的沟壑砸向敌人,封死通道吧。你可以慢悠悠地用8秒钟来反补掉自己的塔,微笑着让敌人眼睁睁的看见大笔金钱不翼而飞。

  强化图腾(E)在撼地神牛背上的图腾中注入力量,使撼地神的下一次攻击能造成额外的伤害。如果没有击中任何单位,效果持续14秒。
  等级1 - 增加50%的基础攻击力。
  等级2 - 增加100%的基础攻击力。
  等级3 - 增加150%的基础攻击力。
  等级4 - 增加200%的基础攻击力。
  魔法消耗:50点,施法间隔:7秒。
  在6.35b版本时,我认为强化图腾的计算公式是这样的:
  你的技能提升百分比× (平均普通攻击力【白字】+增加的攻击力【绿字】)而现在,是增加的基础攻击的等级百分比。

  余震 (A)每当撼地神牛施放技能时,都会使周围280范围内的地面震动,造成额外的伤害并晕眩。
   等级1 - 造成25点的额外伤害,晕眩0.3(0.6)秒。
   等级2 - 造成45点的额外伤害,晕眩0.7(1.4)秒。
   等级3 - 造成75点的额外伤害,晕眩1.2(2.4)秒。
   等级4 - 造成115点的额外伤害,晕眩1.5(3)秒。
   被动技能这个技能能让神牛长时间晕住敌人,并且能顺利地把自己的技能连起来。1.5秒的晕眩只是对于施放技能来说!物品技能,如跳刀、幻影斧等等并不触发余震。

  回音击 (C)撼地神牛重击地面发出震波,对周围的敌方单位造成伤害,震波相互弹射会造成更大伤害! 作用范围:500。伤害无视魔法免疫等级1 - 造成200点的伤害,震波每次弹射造成额外的35点的伤害。
   等级2 - 造成275点的伤害,震波每次弹射造成额外的45点的伤害。
   等级3 - 造成350点的伤害,震波每次弹射造成额外的65点的伤害。
   魔法消耗:145/ 205/ 265点,施法间隔150/ 130/ 110秒。


优点:
1、能够在极短时间内造成巨大伤害。
2、除了Rhasta(暗影萨满) 和 Lion(恶魔巫师)外最好的支援型英雄和控制类英雄
3、随着游戏的推进,将变得更加强大

缺点:
1、很低的初始攻击速度
2、很低的魔法值(造成使用连招的不便)
3、相比于其他力量英雄,力量成长较低
4、需要大量的练习才能熟练掌握其使用技巧

魔兽争霸《DOTA系列》一力降十会!巨魔演绎队友重要性

作者:SpeedX

来源:DotACN

昨夜使用巨魔2V3----装备蝴蝶,黑黄,挽救世界之斧+假腿+支配头盔。

对方:

龙骑士---装备双刀,假腿,bkb,强袭。

猴子---分身+吸血鬼披风+假腿+贱人球。

幽鬼--分身斧头+吸血鬼披风+假腿+辉耀!

这看出什么了,他们的装备有条有理,都不下万元。我绝对不是在虐菜。

理论上,他们3个涌上来我都直接挂了,但事实上是:BKB一开,巨魔开打,3大后期全灭,管你有多少分身有多少负面buff。为什么呢?我的攻击速度到达了DotA游戏限定的顶峰:400%攻击速度。每秒攻击4下以上,打到谁谁死。在他们对我作出有效杀伤前,已经无可阻挡。

其实,巨魔就是单体无敌英雄王。不要说什么极限操作,在真正的战斗中,1秒时间可能胜负已分,那你按个键,也要个0.几秒吧,真正的后期,不需要什么华丽的操作,只需要A,就可以了。需要操作的都是伪后期。这也就是为什么在pub游戏里面,一个疯狂面具+bkb假腿的sven可以大杀四方的原因,他的欲望越强烈,他的动作越纯粹,他杀的人就越多。

毕竟,杀人只要一刀,而花拳绣腿,只能观赏。

我又想起一件搞笑的事情:萨满放蛇,捆住龙骑士,然后放电,龙骑士挣脱束缚之后,一个晕,追砍几刀,萨满死。

那我问你们:到底是萨满操作有误,还是龙骑士操作有误?

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

当然是龙骑士,孤军深入,还让蛇绑住。但为什么是萨满输了呢?----计谋只是计谋,在巨额强大的力量下,一切的计谋都没有效果。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

这也是为什么现在SA能不停超神的原因------------他只需要不停地b,这种操作谁都能做,但是巫医谁都能超神吗?

PUB玩家们,拼命抢那些pa,虚空,电魂,火枪,猴子,巨魔吧,走自己的路,让别人去当蓝领吧,输了只能怪他们辅助不行。

关于解释

童话不是告诉我们有恶魔,而是告诉我们恶魔可以战胜!

尽管多年前大家就知道有一种小说叫做主角无敌开始肉到人人打后期强到打人人,但看到具体的一个巨魔的遭遇时,很多人依然感慨,以至于无话可说。

我可以相信真实存在的事,也可以相信那些并不真实存在的事,还可以相信那些没有人知道它们真不真实的事。我相信圣诞老人的存在,相信玛丽莲·梦露、甲克虫乐队和猫王都还活着;我相信人类可以更加完美,知识是无穷的,整个世界在秘密的银行联盟操纵下运转,外星人定期访问地球,好的外星人长相像满脸皱纹的狐猴,而坏的外星人把牛弄残废、还想掠夺我们的水源和;我相信未来宇宙会坍塌、彗星会撞地球;我相信总有一天传说中的白色水牛女人会回来,狠狠踢每个人的屁股;我相信所有男人内心深处都是个头大些的孩子,无法和别人沟通,我相信抗菌香皂正在破坏我们对细菌和疾病的抵抗力,早晚有一天,平平常常的感冒都能杀死我们,就像《世界大战》里面的火星人一样;而在几千年前,我的前生是一个西伯利亚的独臂萨满教巫师;我相信人类未来的命运隐藏在其他星球上;我相信当我小的时候,糖果尝起来真的更甜,大黄蜂的飞行中蕴涵着空气动力学,光是由波和粒子组成的,在某处有一只关在盒子里的猫,它同时既是死的又是活的(不过我认为如果他们不打开盒子喂猫的话,猫肯定会死,而且会有两种不同的死法),宇宙中存在有几十亿年历史、甚至比宇宙本身还古老的星球;我相信有一位只关心我一个人的、属于我自己的神,他会看到我做的一切,而且关心我;我相信有一位负责维持宇宙运转的、不属于哪一个人的神,他离开自己的岗位泡马子,压根儿不知道我的存在;我相信存在一个没有神灵的空的宇宙,里面充满由某种原因引起的混沌,到处是噪音和白噪音,充满了好运气;我相信说的价值被高估的人从来没有真正品味到性的欢愉;我相信那些宣称自个儿什么都知道的人总会在小事情上撒谎;我相信绝对诚实,也不排斥善意的谎言;我相信女人应该拥有选择的权利,婴儿拥有活下去的权利,如果你能毫无保留地绝对信任司法系统,制度就是正确的,所有人也都会珍惜生命、恐惧,但实际上只有傻瓜才会信任司法系统;我相信人生就是一场游戏,相信人生就是一个残酷的笑话,也相信躺下静享人生的生活态度,既然如此,那巨魔有什么不可以存在的?你们知道人择理论吗?

当然---我2v3,有个队友叫猛犸嘛,他不足为道,不足为道。

Kua:可能我们看到了SpeedX的文章的内容,越看越有气,很多人肯定文章都没看完就要说“编辑脑残,放这种误导新人的文章上来干什么?”,不过相信你看到最后一句话,一切都将释然。SpeedX用反讽的手法告诉了我们队友的重要性。这也是我们在Pub生涯中除了谩骂埋怨之外最欠缺的一点,那就是对队友的信任!

魔兽争霸《DOTA系列》关于DotA玩家的心态和现象的分析

作者:louxiao

来源:DotACN

首先声明,我不写攻略,攻略是死的,人是活的,靠攻略活下去无异于死活人(活死人可能更恰当,不过我喜欢这个名字)

这个帖子不单单是写给new player的,首先声明一下(如果你说你的心理素质很power,请你跳过本文。)

本文的主题是分析各个状态下的心理情况,我总是很无聊,所以这样的东西你可看可不看。好了,进入正题:

下面分析3个大方面的问题(我不是心理学专业的,请专业人士勿喷!喷了也无所谓,我向来是漏斗,喷了就漏,囧~~~~)

1.顺风局:

大家都很顺,无疑,这个时候最轻松,想出什么的出什么。各种大根控也开始了。那么来看看大家这时候一般是想的什么吧:反正是虐对面了,一会退了就没意思了,我肯定要出点抢人头的技能。打后期太无聊了,恐怕还拖不到后期吧!~那还有人会怎么想呢?

第一,就是让队友拖时间。这样的事看的不少了,本来可以40分钟推平的,硬是要拖到50分钟甚至是60分钟,为什么呢?pub里都有一个神装情结,我是这样认为的,不到神装心不甘。和现实生活中的英雄主义很相像。但是这个往往就是悲剧的开始,因为一到这个时候,往往各种配合就开始消失,开始走个人英雄主义路线了。(我们是鼓励英雄的,对面就开始要celebrate了。)然后就开始了顺风局被抓的事,一次两次,大家都不在乎,往往就发现,对面开始有反扑的实力了,就是慌了阵脚,推了,推平他们(暴发户,拿了我几个人头就以为自己有几斤几两了?)。万一一波没推下,就很影响士气,往往这是时候就是被翻盘的开始了(何况还有人感觉是顺风一直单机,pub里各种人都有!)

天下武功,唯快不破!

所以不要我说什么了吧,能不拖就别拖了吧,各位pub王们!

第二,自然就是各种乱出装备了。反正要赢的,出什么不是赢,我光法要做dps,我血魔要当肉,我圣骑士要打dps!这样的情况自然就要泛滥!这然后就是骄兵必败的故事了。咦,怎么对面装备没我们好,钱没我们多,还可以开始团P打我们团灭了(最经典的就是sk对rush3d的比赛那场各种乱出装备,spe出bkb先,然后被RUSH3D直接翻盘!)

所谓千里之堤,溃于蚁穴。请注意你每一次的细节处理,很多东西就在不知不觉中流失。

2.逆风局:

这个怎么说呢,逆风局最大的问题在于自信。逆风局往往最需要的就是一个自信,为什么我这样说,pub里很多逆风局都是大家打的都没信心了(不要否认,往往有20分钟就有人喊,ag吧,输定了),这个是最忌讳的。Dota如战场,失军心者失天下!这个时候最需要的是一个leader,首先这个leader必须要发育的比较的良好,只有一个优秀的统帅才有资格去带领一支走向胜利。

狼带领一群羊,羊也会是狼!

那么这个时候leader的作用就开始体现出来了,你必须提出一系列的便于执行的措施帮助你的队友在gank和反gank中获得胜利!但是一个队伍除了这样一个精神的核心,还需要一个实质性的翻盘的核心(毕竟leader可能是一个辅助),那么这个时候pub里最看重的dps在干什么呢?他可能在看各个人的钱和装备,看谁比较有前途,但是他往往忘了,他自己也有机会,马失前蹄有时候并不代表一蹶不振!你继续努力下去你也可以是团队的core(核心)!即时你是一头绵羊,你潜意识里你是一条狼,别人看你还是狼但是一头披着狼皮的羊甚至比一头普通羊更容易被杀所以说逆风局最大的弊病就是2个,一个是士气不振,一个是没有足够的策划组织。

3.中庸局:

(我讨厌用势均力敌来形容,感觉那样太不贴切了,囧~~~)胶着,我个人喜欢这样形容这个局面,双方都打不开局面。重点分析下这个情况

第一,场面异常的闷。

两边都没有足够人头数,特别是有一边是gank阵容的时候,最容易出现问题这时候往往有人暴露出来了。算了,我打后期吧,gank半天人头没捞到一个但是本身的阵容不适合后期或者是自己没有很高的后期潜质(我说的是英雄潜质别和我说有钱都是后期,那个我无视~~),要知道你沉不住气对面也沉不住气,这时候比的就是耐心,对面可以猥琐一时,但是猥琐一辈子是不现实的,过硬的心理素质这时候就体现了出价值,特别是对面是一个极度需要钱的阵容的时候,在没钱的情况下肯定不如己方阵容,这时候就是拼耐心!放弃总是在成功即将到来的时刻。

第二,就是比分一直咬的很死,而且死伤很厉害死伤很惨,后期起不来,该出的装备出不来,这时候特别是对面有人开始称号很高的时候最容易出问题。各种退吧,对面某人起来了的情况就开始泛滥。你要知道比分交替上升的时候最容易出现的情况就是大家都不在打钱,游走最积极的往往是人头最多的(cw不说,那个gank和打钱处理不是所有人都会的),但是他们往往没有什么时间和空间打钱。比如,超神的屠夫往往也就那么一点装备!所以这时候一定要顶住,该干什么的干什么!特别是死的多的后期,这个时候双方的装备都不怎么好,死的都多,你能顶住压力出一个大件甚至多几个散件就是胜利曙光到来的时候。

要知道:

逆境中的成功来的格外的艰辛

往往也来的如此的出人意料

上面是以第三者的视角看问题,那么游戏过程中的注意事项又有哪些呢?这个某种程度上可以归纳到细节问题了,但是这个细节往往不是游戏中那么容易表现出来的!

先给一个假设,你在这样一场dota中(以下全部假设在pub中,请勿用某些超过此限度情况反驳,只给出部分经典例子~~~~)

情形一:开局很顺,你是一个farm型英雄。

你刷钱刷的很happy,却没有注意到队友杀成鬼了。情况很常见,这是最常见的一种埋怨:“我发育的这样好,你们真不争气,我白farm这样久了。”那么接下来我们可以看到几种情况:一种是队友反正不争气,我继续farm去;还一种就是我要拯救世界,队友这样菜,我肯定要速度出山,然后一出山死成鬼的话,往往又开始埋怨了:谁送这样多的人头啊,发育得比我还好!(一般是这样的)如果运气好没有死成鬼的话,就是:还是要看我的啊,xx可以拯救世界!(这个狂战控们注意额,不一定是你们的圣器!)继而肯定就是,翻盘,然后洋洋得意,我很猛了~~~下一把在开始前就开始聊天了,看我多猛……

好了,情况一大概就这样的了,那么这样的一个常见的情况阐述了什么事实呢?

首先:前期安心farm连队友死了N次都没察觉,你没有团队感!其次:死成鬼开始骂队友只代表你没有一个良好的容量!一个好的团队领袖需要大肚量(为什么我牵扯到团队领袖,因为只有你发育的最好,pub往往是最强的人担任领袖,而好不好的标准就是2个,钱(装备)和人头。而且逆风最需要领袖)再次;翻盘了的话,这样的人就是小人得志,和他打下去总会被气死~~,赢了是他功劳,输了是队友累赘(这样的人不少啊~~就事论事,别对号入座)。

得出的结果是:

一般一心farm,从不管队友的人,可以无视之~~~~(还有一个不管队友的前提!)那么我们总要有个改变过程吧,谁都不敢说,我这方面做的很好,兼顾大局和个人。所以说既然我们发现了问题那么我们就来解决吧,pub里就忌讳的是什么,配合而不是个人能力。

小结:

首先,farm的时候请注意队友的动态和场面局势

其次,请用一个平和的心态去进行游戏

再次,请不要对一次两次的胜利和失败斤斤计较

娱乐游戏,娱乐心态,能赢则赢,和气收场

情形二:你是一个gank型英雄。

终于熬出头了,进入了gank黄金时期。显然,你这时候就是要开始gank了,但是你的gank很不顺利。你非但没有思考你本人的问题,但是你把原因一股脑子的丢到了你的队友身上去了。(显然你也不是存心这样做,但是每个人总要有一个宣泄的理由是吧,你又舍不得拿你那台sony本本开刀,所以你的队友不幸被你选中了,于是乎口水宣泄而出!)好了,情况出现分支了:第一,你的队友很有度量,不和你计较,很好,于是乎相安无事,大家一起游戏,还可能因为后面的配合改善问题释然;第二,你的队友今天被老婆(女朋友)骂了一顿,这个就很不好了,开始和你对喷了,于是乎你就越完火气越大,越玩越没手感,自然而然就输了。

好了,情形二也结束(应该也是很常见的例子)

首先,gank不是一定成功的,要不全dota里估计都是ganker了(你不是vigoss,dota

军规第一条)

其次,一个良好的心态可以引领一个好的游戏(竞技)氛围。但是也许只是一次不经意

的辱骂可能使良好的局势崩盘!

那么一个优秀的ganker是如何做到的呢,这个引出了这个例子的主题。即时是上帝,也不是万能的。那么gank必然会有差错,也许是对面有一组猥琐的眼,也许是对面及时的一个miss,也许是你的队友还来不及配合(不是不配合,pub毕竟不是和熟人局总有跟不上你固有节奏的)所以说,注意好你消失的时机,请注意控制好对面的视野,请注意给队友一个善意的提醒,请注意在gank过程中队友留给你人头时说句谢谢~~~一句话就足以改变你在你队友心目中的地位~~一句话也许就让游戏变得动人而魅力~~

所以说啊

人还是要以平和的心态游戏。

人生不如意十有,又何必计较那点点滴滴。

请用心对待每一次gank的失败,那么你就把握了下一次的成功~~~

请用心对待你的每一个队友,他将在最关键的时候伸手拉你一把~~~

情形三:你是一个辅助英雄。

开局到现在,你包鸡买眼,全场让钱让经验,奶妈做到位。但是突然你发现啊,你们的主力总是起不来,而且你们的英雄在你点亮地图的情形下却依旧被频繁的gank。你很失落,不,应该是气愤,怎么可以这样呢?我包鸡买眼,不就是为了你们打的好点么,你们就这样对待我的努力!我打个毛毛辅助,知道我还不如打dps去呢(今天心态比较好,气话写不出来,大家将就点看就好哦~~~~~O(∩_∩)O~~)。往往危机就在不知不觉中靠近你,魔鬼总是喜欢在凡人出现危机的时候以救世主的名义出现~~~~(囧啊,我有说教的嫌疑了,大家别喷啊~~~)突然旁边你同学走过,哎,这年头还有人打辅助啊!要我肯定玩dps,多爽啊!你一气之下就发生了为妙变化,我还不如去打dps呢,反正我比队友猛(很多时候都比较自我感觉良好的人,往往是有气愤心态的人)这下好戏开演咯~~~哇,一个双头龙居然开始了dps装,然后发现对面其实比你想象的强大,然后比赛很自然就就以一种压抑气愤收场,继而这样的氛围影响到你以后的几次dota游戏……

好了,情形三大概就这样结束了,故事要留有余味才有嚼头是吧,我也就跟潮流了~~~~

首先,请认清自己的定位,自己的路靠自己走,但自己走的路还需要有一个正确的方向;其次,请在局势不明朗的情况下先弄清对面的状况,知彼知己,百战不殆;最后,请勿将脾气带进游戏,如果可以,在心情烦闷的情况下走出寝室,网吧,书房,看看青山绿水,又有什么值得我们生气~~~世界如此美妙~~~

请每次游戏时,好好分析好对面实力,也许对面一个同样优秀的辅助在默默关心着对面的团队;请每次游戏的时候,默念几声,我相信队友,即时我们输了也是最棒的~~~~合作愉快,友谊第一;请这样对我们的dota说:这个世界上dota能把我们带到一起就是最大的缘分,为什么要为dota而烦恼了。

这个世界里,你我十(十二)个人能在一起游戏就是最大的缘分,请大家好好呵护这来之不易的缘分来来往往都是缘,看破红尘却恋旧~~~

魔兽争霸《DOTA系列》6.59彩蛋任务(牛头人酋长)详解

冰蛙的惯例,在X.X9版本作出彩蛋。本次出现的6.60即将出现的英雄牛头人酋长。
首先地图上有2种隐藏东西。一个是冰蛙4只。图腾4个。需要带真视宝石才可以看到,而且位置很不好找。<
所以推荐大家使用的英雄是兽王:因为飞斧开树很方便。 携带装备:飞鞋,真视宝石。
4只彩蛋地点如下:

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4个图腾如下:

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把4个图腾都捡起来。然后开树到RD的圈里迅速按小键盘吧4个图腾放到地下。。要快,否则英雄会自己A掉图腾。<
于是出现了牛头人酋长<

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实际上这只是个单位并不是英雄 技能只有3个,下图这个技能是法术否定,和肉山的一样<

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而那个梅肯图标下面的技能是战争践踏,也和肉山的一模一样 被动晕技能稍微不同可以把单位击退

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不过我发现这个被动晕技能,还是有很多bug的,具体就不说了<
总之这个英雄icefrog做的很偷懒,比起649的卡尔一连串添加了3个boss,这个牛头人酋长直接偷的就是肉山的技能,不免有点寒酸

魔兽争霸《DOTA系列》6.58关于风暴之灵的改动

根据下面的图所显示11级的风暴之灵 力量 - 32 敏捷 - 47 智力 - 49 装甲 - 9 攻击 - 71-81 血 - 758 蓝 - 637 目前657版本中风暴之灵魂的属性 力量 - 47 敏捷 - 32 智力 - 49 装甲 - 6.5 攻击 - 71-81 血 - 1043 蓝 - 637 由此可推断,6.58版本中的风暴之灵敏捷更高但是血变的少了

下图可见风暴之灵为11级,可能那个带效果的技能到了6,11,16级才能拥有,所以ICEFROG才LVLUP11

ICEFROG的问题解答:翻译来自于RN Q:牛头人酋长在中国很有人气,而且他也是唯一一个魔兽中没有在Dota登场的角色。你有复活他的计划吗?(问题来自replays.net) A:的确,这也是我最喜欢的人物之一。我们有了一些设想,但是都不是那么令人满意。我还是尝试其他的想法,也希望在将来能加入这个新英雄。 Q:你会开发一些新英雄吗,比如之前的Invoker? A:这个不能说,不然就没什么惊喜了。但是我会不时尝试一些有意思的人物。 Q:你在Dota游戏的读取画面放上你的邮箱,你每天能收到多少邮件啊,你收到的邮件里最让你惊讶的来信是什么样的?(问题来自:dota-league.com) A:很多很多来信,而且每天都有不一样的来信。我尽量阅读回复。我觉得如果一个玩家花时间专门给你写信让你知道他的想法,我也得这么回复他们。这也让我从玩具的角度来思考。关于疯狂的来信,中间肯定有一些很有意思的,但是我还得回复。 Q:在Beta测试里什么样的bug吗? A:各种各样的bug多能在测试的时候看到,但是最近一个很容易修复,但是也非常有趣的bug是。有些野怪区会刷出酒馆里的英雄。你可以想象当测试人员在野区看到一个英雄是什么感觉! Q:有很多亚洲玩家抱怨版本更新太快,前一个版本没有适应,后面的新版本就来了,你是怎么考虑的? A:有人喜欢版本更新,而也有人喜欢一个特地的版本。我觉得最应该关注的是,有哪些变化而不是次数。当然在这两者间寻找平衡不是那么容易,既要保证版本之间顺利过度,又要保证内容有新意,也要保证玩家不会头晕。这是我经常在想的问题,未来也会继续着重这个方面的问题,因为我一直都听到有人批评。 Q:什么时候6.58能出来? A:简单的回答就是,准备好了就会发布。这么长时间我弄明白了,很难定下一个准确时间,因为很多bug问题都是不可预知的,而因为这样不能兑现时间,玩家又会很失望。只要地图还在开发,这个具体的时间就得另订,如果真要我回答那我只好说“很快了”……

魔兽争霸《DOTA系列》6.57b -rd模式下的漂移bug和 相位靴的bug

相位靴的bug,这是个bug,但是不是用来刷vs积分的bug 随便选择个英雄,然后站在隐身神符旁边

步骤2 开启相位鞋,然后吃隐形神符 大家可以看炼金术师身上多了2个状态 但是实际上,炼金并没有隐形 这个bug总结起来就是:开了相位鞋吃隐形神符没作用

第二个bug-rd模式下的漂浮bug 如下图这是一场vs上正常的57b游戏

但是随着游戏的进行,选人圈中的单位,开始漂浮移动起来!如下图的幻影刺客

接下来能量圈又开始加剧扭曲变形,如熊德毒龙等等被推到能量圈之外的地方 这个bug将导致某些英雄因为扭曲而导致脱离rd区域,导致无法被选择 这个bug在积分平台上夜没什么用处 具体怎么弄出来的我夜不清楚

魔兽争霸《DOTA系列》翻译dota官网上一些好的建议,供大家参考下

建议一 目前血魔的图标

建议血魔图标

为什么这样提议: 1技能图标,血魔的模型手指上没有那么尖的指甲,而是爪子武器 2,3技能是被动技能,所以用被动技能的图标 4技能,代表是一个充满血色的拳头能给目标造成伤害 精彩回复: 4技能看起来象一个兽族的拳头 太丑了我还是喜欢现在的样子 建议二 把板甲的名称换成铁甲·图标由

换成

理由:减少内存

是导入的图标,而

不是 理由2:希娃的合成变成了

等于

变成了

等于

精彩评论: 顶,新的图标确实不错,旧的图标看起来十分的古怪 想法不错,但是这个图标和希娃的图标太相似了 建议三 沉默术士的4技能

改为

理由:更加贴近技能含义 建议四 末日使者3技能图标

改为

理由: 改变后的图标是魔兽自带图标,不会增加地图尺寸 图标符合“火与灵魂”的英雄主题 与12技能图标颜色一致 符合技能效果 原图标和其他英雄图标重复

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20150412/157163.html

延伸阅读
《DotA2》英雄操作使用 英雄操作篇: 首先你要学会,无论在什么情况下,都能够一下选中自己的英雄。避免人多了连自己是哪个都不知道。很多新手就是打起来的时候,选不中自己的英雄。 大家需要学会的是最好用的方法,就是按F1键或者给英雄编队(比如先选中你的英雄,然后按Ctrl+1,以后你按1键就会选中你的英雄,编号必须用数字键)。然后指头放...
《DOTA2》小精灵技能加点及装备选择详细攻略 小精灵技能加点及装备选择详细攻略 一、前言和英雄定位 英雄职业:精灵守卫 英雄名称:埃欧 攻击范围:525 移动速度:295 不快也不慢,能看,不知道在贴吧是什么水平? 主要属性:力量 这个不重要,就算很重要也改不了。 初始护甲:0 DOTA最低,而且护甲成长很低,一定要注意物理攻击高或减甲...
《质量效应》系列大事年表 内容:①更新了维基百科截至2017年初的所有条目。②除极个别人名、地名外,所有内容已全部翻译为中文。 史前时期(公元前未知年代——公元前10亿年) 质量效应3利维坦壁画 利维坦统治银河系时期,他们奴役被发现的所有种族,提供保护以换取贡品。利维坦认为他们是银河系第一个也是唯一一个顶尖种族。 ...
标签: dota2
《dota2》恐怖的暗杀者司夜刺客(小强)视频攻略 在《Dota2》中,小强一直是一个非常imba的英雄,前中期非常猛,该英雄有控制(主动眩晕),有免伤反弹(被动眩晕),有抽魔,有隐身,有爆发,细数一下,非常完美,不过小强作为前期的强力杀手,想要发挥好,却也不容易。 下面看一下视频教程,学习一下用小强在前期就击溃敌人的战斗意志。 ...
《DotA2》游戏界面说明 下方大家看到的就是一个完整界面。 首先我们来看左上角 盟友共享设置 : 用来对盟友开启单位共享,开启之后队友也可以操作你的单位。一般用来多单位操作 聊天游戏信息记录:保存了整个游戏流程中的游戏信息(比如击杀、拆塔)以及聊天信息 点击左侧的按钮则会弹出来类似与Dota英雄表的一个...

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