3dmax入门学习细分曲面创建可爱三维怪物

2015-01-26 11:28 326 1 收藏

小编上次分享的3dmax小技巧,不知道大家学的怎么样啦~这次又带来一个小技巧教程,简易程度和上次差不多哦,对于热衷于3dmax网络爱好者来说不是问题,跟着小编往下看吧~

【 tulaoshi.com - 3dmax 】

  本文中我们将用3DsMAX创建一个可爱的三维小怪物,大家会从中了解到多边形建模的简单过程和细分曲面的方法。

  在下面的图片中你可以看到我要创建的三维模型。 左边的是低模,右边是细分后的。我们的目标不是以最快的速度创建模型,而是要给予不同的建模工具,让初学者进行不同的测试。 你需要了解一些建模方面的知识。(图01)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

3DsMAX细分曲面创建可爱三维怪物

图01

  我建议使用参考照片,这样整个建模过程会更加容易。我已经准备了两份图片,可以使用建模的怪物。(图02、图03)

3DsMAX细分曲面创建可爱三维怪物

图02

3DsMAX细分曲面创建可爱三维怪物

  3DsMAX中创建一个平面(Create panel > Geometry > Standard Primitives > Plane)。修改属性( Make a selection > Modify panel)根据下列参数:

  Length(长度):200

  Width(宽度):200

  Length Segs(长度):1

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

  Width Segs(宽度):1

  创建另一个平面,具有相同的设置。现在,我们的场景有两个平面,让这两个平面垂直于Y轴。现在将两张参考图片赋予给这两个平面。打开材质编辑器( 按M键),并建立平面的材质:(图04)

  1、选择前面创建的平面,并赋予给材质。

  2、添加Diffuse Map。( Maps > Standard > Bitmap > 图片 )

  3、启用“在视口显示标准贴图”。

  4、Self-Illumination:100

  5、创建一个新的材质,并给另一个平面添加贴图。

3DsMAX细分曲面创建可爱三维怪物

图04

  让这两个平面互相垂直交叉,让正视图沿Y轴移动200个单位,侧视图沿X轴移动200个单位,现在我们已经准备好,可以开始进行建模过程。(图05)

3DsMAX细分曲面创建可爱三维怪物

图05

  有一些键盘快捷键是在建模过程中非常有用的:

  F3 – 线框与光滑高亮显示切换

  F4 – Edged Faces显示切换

  ALT+Q – 孤立当前选择

  ALT+X – 透明显示所选物体开关

  现在我们使用Polygon创建模型。

  首先创建一个长宽为1的平面,我们将开始从下唇开始创建。移动顶点,得到下图的形状,先在前视图进行调整,然后侧视图调整。(图06)

3DsMAX细分曲面创建可爱三维怪物

图06

  现在,第一个多边形到位。由于我们的三维怪物将是对称的,我们现在要建立它的一半,另一半复制即可。

  再创建一个新的多边形:(图07)

  1、激活边子物体级别。

  2、选择左边的边。

  3、按住键盘Shift键。

  4、移动选择的边。

  5、切换到点选择模式,并移动相应的点。

3DsMAX细分曲面创建可爱三维怪物

图07

  让我们重复上面的步骤,将嘴部创建完成。

  提醒:每当你创建一个新的多边形,都要记得在正视图和侧视图进行调整!(图08)

  提示:按键盘ALT+X,使选定的对象透明,这可以帮助你调整顶点。

3DsMAX细分曲面创建可爱三维怪物

图08

  你也可以一次多复制一个面:(图09)

  1、选择两个边。(按Ctrl以选择若干个边)

  2、按住键盘Shift键。

  3、向上移动选择的边,如下图。

  4、切换到点选择模式,并移动相应的点。

3DsMAX细分曲面创建可爱三维怪物

图09

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20150126/136663.html

延伸阅读
《怪哉》给人的感觉一直都是一部二维动画片,但实际上,它基本上是一部全三维打造的动画。至于如何做到如此逼真的三维转二维,就让我们一起揭开《怪哉》的神秘面纱。 三维渲二维的秘密手绘贴图 对于《怪哉》的三维渲二维效果,一直是大家比较感兴趣的地方。其实,非常简单,我们的方法就是手绘贴图。 图01 设定图:师父的阴险、小孩...
标签: 电脑应用
通常会使用Oren-Nayar-Blinn明暗器来设置布料类的材质,使用该明暗器后,材质可以生成无光效果,接近于常见的布料。但丝绸是个例外,其具有较强的反光度,接近于金属的质感,所以可以使用“金属”明暗器来设置丝绸。在本实例中,将为大家讲解怎样设置丝绸类的材质。 图01 (1)运行3ds max 2011,打开素材文件“丝绸...
标签: 电脑应用
本例为3ds MAX实例教程,主要通过利用3ds MAX结合photoshop来绘制沙漠中废弃的房屋,教程讲解了制作思路以及大致的制作流程,适合有一定基础的朋友学习。 沙漠地区有着美丽的色彩和建筑,因此,我想制作一个在沙漠中的安静而美丽的地方。我不仅会讲述我的整个绘图过程,还会是试着分析制作方法和技巧。 准备工...
标签: 电脑应用
在一个球体上加上表面贴图和凹凸贴图,顶多再加上Video Post中的Lens Effects Glow滤镜——大多数情况下我们都是使用这种方法来制作地球。 但是如果要制作出可以以假乱真的地球效果还真要下一番功夫才行。想知道最真实的地球是如何制作的吗?我们一起来动手吧。 第1步 :运行3D Max5.0后在顶视图中建立一个球体...
标签: 电脑应用
本3DMAX教程通过十六个关键的步骤教你如何作汽车建模,因为只是关键步骤自然省略一些细节的讲解,因此本教程适合有一定3DMAX基础的网友参考学习,希望对你有所帮助。 你是否好奇汽车模型的制作有那些步骤呢?而其中哪些又是关键步骤呢?本教程教给你如何运用3DsMAX打造车模,精炼的16个关键步骤,希望能让你有所...

经验教程

482

收藏

88
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部