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木石世纪

《木石世纪》是一款即时战略版的沙盘游戏,你在游戏中可以给你的村民分配职业挖矿,种地,钓鱼,建造房屋,城堡,攻城器械,防御敌人。游戏的高自由度和丰富的内容吸引了不少玩家,游戏的画面对于像素游戏来说不应该错过。

经验文章 概述

  游戏设定

  游戏的高自由度和丰富的内容相信不少的玩家看了介绍后都会被吸引,游戏的画面看起来也比《Minecraft》更加精致一些,对于这类像素游戏有爱的玩家不应错过。游戏的前期需要玩家投入大量精力来修建自己的城堡,以保证自己能够顺利的发展,你伟大的国王修建计划即将在这里实现。

  游戏特色

  《木石世纪》是一款图像原始的益智策略游戏作品,游戏中充满了点,线,面等元素,在锯齿的世界中,让你体验到原始的农家改造生活。挖矿,种地,钓鱼,建造房屋,城堡多种不同的游戏内容尽在其中,不同的模式,不同玩法,在点象素的虚构世界中,享受数据般的原始快乐吧。玩家可以通过控制游戏中的小人,建设出属于自己的王国。同时游戏会随机刷出各种怪物来进攻玩家,玩家需要培养士兵、射手来抵御进攻。

  登场人物

  冒险家 adventurer

  冒险家是一个很好用的人物,他是唯一提供给你第一人称视角操作的人物。你可以控制他来进行各种事情,比如,攻击怪物等。因为是你操作他,所以并不会像电脑AI一样傻,你可以进行各种高难度动作,有点卡就是了。(进出第一人称要按右下角的take control / back to game,按tab会在第一人称下出现鼠标,再按消失,在货车面前按e,可以为冒险家装备武器防具)

  铁匠blacksmith

  铁匠是木石里一个很重要的人物!因为除了石质工具以外,其他的高级工具以及装甲都是需要他来制作,还有炼矿。所以到了后期这就是一个必不可少的人物类型。你最好提早确定一个固定的铁匠并让他去工作,这很重要。

  木匠 carpenter

  如果说铁匠是后期必不可缺的的话,那么木匠就是前期必不可缺的。前期各式各样的东西都需要他来制作,开局是肯定要直接找个级最高的当固定木匠的。一部分工具、一些储藏设施也需要他来制作。

  农民 farmer

  农民是一个很坑的人物。在旧版本里,农民是一个很好的食物获取者,尤其是高等级农民,获取食物的效率非常快。但在新版本就不尽人意了,因为作者的某些设定,农民在前期获取的食物量大大降低,开局用农民来养活自己的话,或许能够度过饥荒期,也会饿肚子许久……而且还需要开局的种子够多,有时候只有一种食物种子的话,还是放弃吧……

  猎人 forager

  他是一个前期必备的人物,是前期大量获取食物的唯一方法。他可以采集浆果和猎杀动物来获取食物,在刚开局动物泛滥的时期是可以快速的获取大量食物的,但是猎杀动物需要狩猎小刀,而开局一般不送你木头,想要让木匠制作狩猎小刀就需要等伐木工,所以可以先让他去采集浆果,然后采集一圈回来再去猎杀动物。

  战士 infantry

  步兵是木石近身战斗单位,他也是一个不可或缺的人物,你可以在地图刷出怪后再将一个人改成步兵来迎击怪物。开局是会送你一部分装甲和一些武器的(人品差点估计会没有),他会自动装备然后与怪物搏斗 战斗力还是蛮高的。当然,你也可以用冒险家。

  石匠 stone marson

  石匠也是一个中后期人物。因为他的能力对资源的耗费还是比较大的 他是将普通石头改变为其他样子的石头用的,简单来说就是让石头好看点,和结实点(这点只会对矿工有影响,因为怪物不攻击石头的)。 但是他的一些制作需要炉子,而烧炉子需要大量木头或者煤,所以前期还是不要用他乱搞的好。

  商人 trader

  商人是一个很有爱的人物。在前期你完全没有必要专门设置一个商人来等待贸易者的到来,那是很浪费的,你只要在贸易者来的时候随便让你的一个人客串一下就好。他的等级虽说影响交易的成功率但是交易这个东西更多的还是看人品,当然中后期你还是需要常备一个商人在大厅的。

  弓箭手 archer

  弓箭手是一个很重要的人物。因为木石大多数玩家都是采取建围墙防守怪物的方式,而弓箭手是木石的远程攻击单位。当你的城墙建好之后你的弓箭手完全可以无伤杀死怪物,这比拿战士去拼要好的多。人命果断是比箭重要对吧。他的等级和武器直接影响他的命中率,一个20级的弓手拿一把大弓的话基本是百步穿扬,一箭一个,比个位数等级的弓手强多了。所以有资源可以尽快弄一个靶子和一个弓箭手让他练习,练习不消耗箭。(顺便一提,练习打靶时,射出的箭也能造成伤害的。要是有人在靶子旁,有可能被流箭射中,所以弓箭手尽量离靶子近点让箭容易射到靶子上)

  建筑师 builder

  这我不用多说什么了,他的能力就是把石头和泥土放置到你想要的位置,不能没有的人物。

  工程师 engineer

  传说中得鸡肋人物,就这么几个东西是需要他来建造的,需要时别人客串一下就好。当然如果你要大幅度训练士兵,弓箭手时,那就需要一个人常备着,因为训练人偶和靶子是会被消耗掉的。

  渔夫 fisherman

  木石最强力的人物。在地图动物的刷新跟不上你的人吃后,他就是食物的最好获取者,只需要一根小小的鱼竿和一滩水,他就可以提供给你无限的食物。速度虽然不快但是极为稳定,就是会到处乱跑着钓鱼,您能把地图怪物全部清除的话,随便他跑呗。

  牧民 herder

  在我看来,牧民也是个较鸡肋人物,他获取食物的速度还没有直接猎杀来的快。当然,积少成多还是会超过猎杀的。不过前期还是不要指望他了,老老实实把动物直接杀掉,反正还会刷新出来的。等你食物稳定了再弄一个牧民还是能给你点惊喜的。

  矿工 miner这我不想多说什么,他的能力就是破坏方块并获取方块。当然矿物也是方块的一种,有些矿物是需要你给他更高级的稿子他才能破坏的,他等级的提高就是稿子损坏的几率会降低。

  裁缝 tailor

  又一个较鸡肋人物,不过比牧民好。他可以把棉花cotton 做成布,亚麻flax 做成布或绳子,将动物毛皮做成皮革,和做出布衣,皮衣给人们穿。

  伐木者 wood chopper

  他就是个砍树的,还会种树。

  操作指南

  农牧渔

  可以通过农民种植作物来获取食物、资源。(土豆、玉米、萝卜、胡萝卜、南瓜 可收获食物;棉花cotton 用于织布或做成床;亚麻flax 用于织布或纺线;小麦wheat 是给动物吃的)。牧民放牧需要规划畜牧区livestock,拐杖shepherd's crook (抓动物用),剪刀iron shears (收获动物产物所用)。种子在开局会随机拥有几种,没有的必须通过商人购买。渔民钓鱼需要鱼竿(需 木匠工作台carpenter bench,木头,绳子,木匠来制造),需要有 水域。

  建设、挖掘

  Shift键——按住他并左键可以创造1条Nx1x1的的直线。Ctrl键——按住他并左键可以创造垛口(一块块的间隔)。Alt键——按住他并左键可以创造一个空心的矩形。Shift加Alt键——通过它去除工程项目(建设区、挖掘区、已规划好的道路),被选择的区域会变成黄色。↑键——按他提高 建设/挖掘 高度。

  其他

  移民:你需要先规划好大厅hall ,然后用道路road 连接大厅和地图边缘。这样后,移民会根据你的食物的多少,来到你的王国。

  商人:同上弄好大厅hall 和道路road 后,商人会随机到来,与你的商人产生的交易也是随机的。

  资源程度:罕见 rare < 偶然 occasional < 普通 common < 常见 frequent < 大量 abundant

  工具:① 耐用程度:石制工具<铜制工具<<铁制工具<青铜制工具<钢制工具② 矿物挖取:石制镐只能挖铜copper ;铜制镐、铁制镐、青铜制镐能额外挖碳coal、铁iron 、锡tin ;只有钢制镐才能挖金gold 、银silver 。(1.6之后的版本取消了这个设定,取而代之的是根据矿工等级来决定他能挖掘的矿物。)③ 基础操作:鼠标移动可以移动视角;鼠标滚轮可以放大或者缩小;按住鼠标右键并移动鼠标可以旋转视角;按住鼠标中键并移动鼠标可以更快移动视角(另外按shift键可以更更快!);按住alt键同时滚动鼠标滚轮可以提高或降低视角;WASD——移动视角(比鼠标方便些);WASD加Shift键——更快的移动视角;Page Up键——提高视角;Page Down键——降低视角;“[”和“]”键——切换人物。④床弩使用:Ⅰ.首先你要造个床弩(废话)。床弩需要工程师engineer 来造,需要铁、绳子和木头。床弩要占地大约7X7 如果你发现你安放了床弩,可是工程师不去建床弩,是因为床弩周围有东西挡着了,使用尽量保持周围空旷无障碍物。Ⅱ.当你造好了床弩,你需要一战士来操作,勾起 Operate siege weapons ,当士兵接近床弩时就会自动去操作。Ⅲ.点击床弩会有个界面出来,上面两条东西是用来调整方向的;下面有三个选项:Load 是装填箭 Center是取消 Fire是发射;

  在下面3个是功能选项:

  第一行是 自动装填;

  第二行是 一旦敌人进入射击范围时自动发射;

  第三行是 显示攻击范围。

  巡逻、站岗:在设计design 下的军事military 里,就是站岗位置guard positions 和巡逻路线patrol routes 。站岗位置guard positions 和巡逻路线patrol routes 设定好后,需要在战士infantry 那里选择让他巡逻或站岗。(设定巡逻路线和站岗位置时,可以在其中设定巡逻的是战士infantry 或者是弓箭手archers 或者都巡逻,也可以设定巡逻的人数;站岗位置可以设定站岗的区域大小)

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