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超级玛丽

超级玛丽也名超级马里奥兄弟,是任天堂公司开发的一款过关游戏。它最早在红白机上推出,后随着开发的进步出现了许多版本。

经验文章 概述

  《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司开发并于1985年出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破5亿4000万套。在E3 2013的任天堂直面会中,官方公开了3D马里奥新作《超级马里奥3D世界》。这款游戏于2013年11月21日发售,对应平台则为WiiU。2016年9月8日,马里奥登录iPhone平台。概况编辑《超级马里奥》游戏是由任天堂公司出品,任天堂是日本著名的游戏制作公司,其制作的游戏及主机、掌机系列在全球范围内深受欢迎。任天堂前身于1889年9月23日成立,起初是一间由山内房次郎(Fusajiro Yamauchi)创立的公司,专门制造一种名为花札的日本手制纸牌。1963年正式更名为任天堂株式会社,任天堂公司曾经发展多方面业务,例如酒店和电视游戏公司。除此之外,任天堂亦持有美国职棒大联盟的西雅图水手队。业务主要逐渐转向于电子产品方面,之后研制出影响巨大的 Famicom 任天堂游戏机,使之迅速成为全球最大的电视游戏公司。之后Super Famicom、Nintendo DS、Wii等主机的问世,更坚固了任天堂在电视游戏界的地位。

  制作人

  宫本茂马里奥近30年的发展历程中,有不少人为他立下了汗马功劳,请让我们记住他们!1.宫本茂(马里奥之父,初代马里奥的设计者,开创了一个新的游戏时代)2.日野重文(耀西的设计者)3.Charles Martinet(1955年出生,美国人;1995年以来,他一直是马里奥、路易基、瓦里奥以及瓦路易基的配音者,他那特别的嗓音早已深入人心)4.近藤浩治(Koji Kondo,不仅创作的大部分的马里奥游戏音乐,并且有不少都很经典,堪称马里奥游戏音乐大神。)5.横田真人(新锐作曲家,代表作便是《超级马里奥银河》阵风花园银河的BGM)

  历史沿革

  初次登场马里奥的初登场则是在《大金刚》中,1981年任天堂进军北美游戏市场,[2] 首批推出的街机游戏《大金刚》

  大金刚JR界面中主角正是后来的马里奥,当时甚至还没有为其定下名字。[2] 《大金刚》在美国市场大获成功,任天堂随后在1982年接着推出了续作《大金刚JR.》,而在这一作里马里奥的名字被正式定为“Mario”,[2] 按照官方说法,当时任天堂北美分部的一位仓库工人偶然被发现和游戏角色十分相似,就此用他的名字为马里奥命名。[2] 而在《大金刚JR.》中,是大金刚的儿子担任主角来拯救大金刚,前任主角马里奥反而成了反派角色——这也是三十年来官方正统作品里马里奥唯一的一次出演反派。[2] 1983年7月15日,[2] 任天堂的FC问世,当年首发除了《大金刚》和《大金刚JR.》之外,第三款重头游戏正是首个以马里奥为名的作品《马里奥兄弟》,[2] 它是官方第一次正式以马里奥为名将其打造成主角的家用机游戏。[2] 1983年到1985年任天堂的早期游戏里基本都有马里奥的影子,《网球》里他担任裁判、《弹珠台》里面是隐藏奖励关主角、《拆屋工》里则又摇身一变,从水管工变成了拆迁工。[2] 首部正统作被称为TV游戏奠基之作的《超级马里奥兄弟》(《SUPER MARIO BROS.》)于1985年9月13日发售,[3] 这是

  现代电子游戏产业奠基作《超级马里奥兄弟》一款任天堂针对FC主机全力度身订造的游戏。[3] 这个游戏被赞誉为电子游戏的原始范本,[3] 确立了角色、游戏目的、流程分布、操作性、隐藏要素、BOSS、杂兵等以后通用至今的制作概念。[3] 《超级马里奥兄弟》成为游戏史首部真正意义上的超大作游戏,[3] 游戏日本本土销量总计681万份(包括后来DISK 版的63万份),海外累计更是达到了3342万份的天文数字。[3] 经过ATARI危机的浩劫后,有许多专业人士曾经断言美国的TV游戏市场没有二十年不能恢复元气,1985年《超级马里奥兄弟》登场后迅 速在北美掀起了狂热风暴,[3] NOA仅仅用了三年就把市场恢复到了ATARI全盛时期的状况,当年度仅FC软件市场的销售额就轻松突破了4亿美元大关,[3] 《超级马里奥兄弟》对于这个世界最大电子娱乐市场的重建做出了不可磨灭的贡献。[3] 1990年11月21日,全世界各大媒体竞相报道了任天堂全新的16位元主机SFC日本本土首发的盛况,[3] 当周的主机实际销量约36万台,而首发的主打游戏《超级马里奥世界》(《SUPER MARIO WORLD》)也卖出了同样的数字[3] 。任天堂聘请了系井重里事务所担任广告设计,约请了著名影星田中律子出演广告CM,田中马里奥的形象通过24小时不间断滚动播放深入人心。[3] 《超级马里奥世界》日本本土最终出货量突破了355万份,[3] 使得任天堂的王权得以顺利过渡 到16位元时代。[3] 这部作品的海外累计销量突破1500万份。[3]

  三维化1995年11月15日举办的任天堂初心会上《超级马里奥64》首次揭开。[4] 完全3D的箱庭世界里大胡子马里奥以每秒60帧的图像切换速度纵横自在的奔 跑、飞行、游泳,动作的流畅和逼真程度令人瞠目结舌。[4] 《超级马里奥64》的革命性决不亚于过去的《超级马里奥兄弟》,制作长达两年,耗资超4千万美元的划时代作品确立了3D ACT游戏标准。[5] NDS版的重制版卖出了和N64原版不相上下的销售成绩,创下重制版与原版双双达到1000万销量的奇迹(N64版销量1189万,NDS版销量1024万)。


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