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使用MIDP2.0开发游戏(6)设计Clock


  Clock负责提供一个真实时间和一个虚拟时间,真实时间从0开始按ms递增,和硬件时钟是同步的;虚拟时间也从0开始按ms递增,但不一定和真实时间同步。

  要获得系统时间可以用System.currentTimeMillies(),系统硬件有一个计数器,当计算机启动时,计数器从0开始每1ms加1,System.currentTimeMillies()返回从开机到现在经过的ms。我们不需要知道时分秒,只需要一个递增的整数计时就可以了。

  Clock改自Marshall "Game Programming Gems 3"中的C++代码,主要成员变量:
  thisTime:当前硬件时间,即System.currentTimeMillies()
  systemTime:游戏的系统时间,即把thisTime转换为从0递增的时间
  virtualTime:虚拟时间,从0递增,但和真实时间不同步

  代码如下:

  

package game.engine.core;class Clock {// Clock是否运行...[ 查看全文 ]

2016-02-19 标签:

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