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《最终幻想13-2》简评及战斗系统简介

《最终幻想13-2》简评及战斗系统简介

  画面:

  说实话,画面真的没话说,做到了极致,比神海3还棒,人物建模精细,场景自然,阳光、海水、峡谷,都做的非常逼真,即时演算的画面也堪比CG。

  音乐:

  音乐还是一如既往犀利空灵,但也有部分场景的音乐比较嘻哈,可以说是一种突破。

  战斗:

  追加了cinematic action后,整个游戏战斗就非常具有观赏性,让人非常期待boss战和剧情战;这次还融入了怪物培育系统,虽然很简单,但也是一种全新的体验。

  剧情:

  为了不剧透,扎古就简单说一下,就是不断找钥匙前往新的时代,但因为未来和过去都是可变的,导致剧情变得令热意想不到

  系统详解

  本次的系统,很大程度上继承了前作,但又在此基础上突破了原有的限制,比如升级开放,战斗系统追加了“cinematic action”,使得战斗的节奏更快,更有表演性,首先从一些基本的要素开始讲起。

  战斗系统1.ATB槽

  

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2016-01-30 标签:

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