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《暗黑血统》通关感想及部分技能详解心得

《暗黑血统》通关感想及部分技能详解心得。

  这个游戏是我在360上第二个通关的游戏,第一个是兰兰快跑,所以刚从黑暗的环境中结束一下子又跌入光明的环境中有些不适应,呵呵,我是说黑暗血统这个游戏本来应该是类似战神或者坦丁这样的游戏风格,画风却又偏向于美式卡通,环境还特别明亮,搞得怪物和人设本来有些哥特风格,看着却一点都不压抑了,有些古怪不是么。

  画面:光线明亮,看着舒服还不错,我觉得比坦丁要好,比战神差一点。人物造型设定完全是美式风格,魁梧的人物设定,张扬的武器。我个人还蛮喜欢这种人设,觉得比日式纤弱的人物造型更加有力感。场景设置普普通通,在冒险中你能看到的所有建筑都是被摧毁的人类王国,基本上战斗也是发生在人类的遗迹上,现代建筑本来就缺乏灵气,没有战神中希腊风格的场景有吸引力,一些宏大场景也做的没有战神中的气派,远景表现力也差,本来末世应该可以做的更好玩,却留下很多遗憾。

  背景故事:传说中地狱四骑的故事,本应是个很不错的噱头,但背景却属全新的创作,因为整体上故事缺乏深厚的历史背景,导致本作剧情和战神完全没有比较之处。故事结构线其实还是有挖掘的地方,但游戏表现起来全是杀人越货,显得还是很空洞,具体的我不剧透了,大家也可自己在网上找资料。只是本作既然牵扯...[ 查看全文 ]

2016-01-26

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