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《古剑奇谭》浅析动态画面与静态画面的差距 和形成差距的原因

《古剑奇谭》浅析动态画面与静态画面的差距,和形成差距的原因

这几天,闲来无事,于是又重新看了看,古剑以前的宣传动画。发现了一些有趣的东西,所以来跟大家聊聊。

记得古剑宣一发布时,有许多玩家质疑,认为宣一是预渲染(俗称cg)而成的。

而宣二发布时,烛龙发表了声明,说宣一、宣二都是即时演算(不等同于游戏画面)的,并不是预渲染动画。

当然,引起了不少的争论。

还有就是大家应该都发现了,古剑的截图效果是可以的,但玩起来始终就是不舒服。

而截图效果就属于静态画面,而玩起来就属于动态画面。

意思就是说,古剑的静态画面还可以,但动态画面就很差了。其实,这不单单是烛龙的问题,而是国内整个游戏业界的共同问题。

去年,完美的《笑傲江湖》,为什么能引起那么大的轰动,引来众人的关注,甚至于引起众多厂商的警惕?

原因,且听我慢慢道来。

首先,你如果初看《笑傲江湖》的话,你会发现他的静态画面,其实并不算很突出,很多场景里,都可以看到菱角分明的人物和物体。但如果你去观看他的动态画面,你就会发现,动态画面的效果相当的惊人,很流畅,很舒服。

为什么?

因为它加入了相应的动态画面特效,...[ 查看全文 ]

2016-01-25 标签:

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