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《使命召唤4》游戏感想

《使命召唤4》游戏感想

前线这个游戏给我印象最深的就是游戏背景题材,完全假设的世界大战为背景,被定位国家一级和谐文娱制品。确实题材太过分了些,不过真正玩起来就会发现,其实前线并不是一款应该被和谐的游戏,游戏给人的阵营倾向远没有66662那末强。

总的来说,游戏还是很不错的,但是远远算不上经典。而且由于模仿思维比较严重,MOD性质比较突出。射击感估计很多人受不了,不象66662,不象COD,也不象UT,人物行动,战场系统和射击感和66661942非常接近,枪口上移现象严重,但是不耽误杀敌,突击步枪狙击步枪好好使用中远距离可以轻松杀敌,因为游戏中瞄准镜的作用很强,而且防弹衣的效果并不是很突出。体力采用自动恢复。游戏无论是步兵,战车还是空军,操作感和自然顺畅程度都比66662和COD差一级,甚至不如CS来得干脆利落。场景模型等制作的也不是很细致严整,锯齿问题很明显,光影效果也非常一般,模型质感尤其是建筑和地形的质感很差,完全体现不出虚幻引擎的效果,当时看PS3内侧版本感觉图像比66662还是有进步的,可是现在PC上一看,感觉落差不小。难道这又是一款尖峰战士?要真这样的话,这些游戏公司真实要不做人了

虽然问题不少,但是前线这款游戏还是有一些可圈可点...[ 查看全文 ]

2016-01-22

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