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《刺客信条:启示录》多人游戏心得 技能篇-诱饵

《刺客信条:启示录》多人游戏心得 技能篇-诱饵

其实Revelations《《刺客信条:启示录》》的Decoy笔者感觉有弱化,没打造的话一开始的起始技能根本鸡肋,没有上代的强制辨识玩家技能,虽然用的好还是能骗到玩家,不过不确定因素太多了,笔者喜欢硬碰硬的技能像Charge、Mute、Smoke Bomb之类。最好使用在很多人的地方,附近也要有你的NPC存在。可以装成NPC走路然后放诱饵乱跑扰乱刺客判断。看到刺客杀掉自己放的诱饵会很有成就感。

对付Decoy的方法就是沉着冷静,堂堂刺客怎能因为一个小小的NPC在那发瘨,就丧失判断,像笔者专门练WANTED模式,有颗超大雷达给你看,可以先靠自己在远方判断出哪个是玩家并锁定,那对方如果用了技能徒劳,因为你早已锁定真身。当然靠近真身时发现雷达又跑了,那就别铁齿了,相信雷达吧,刚刚跑走得是真的玩家啊。

虽然我一直不太对这技能有爱,不过还是要讲一下制作小组的用心。上一代《兄弟会》诱饵要锁定一个路人才能使用,而且没有距离限制,所以可以远远地就锁定你觉得是玩家的人来做测试(目标或刺客不能发动Decoy。)但是这一代变成你附近一个随机NPC会自动变成诱饵,不...[ 查看全文 ]

2016-01-22

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