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《质量效应3》20小时通关后的感想

《质量效应3》20小时通关后的感想

这次质量效应3 20小时通关, 最后的任务全部都做完, 但一些东西资源没收集,所以最后的军事力量是3000多,不高。。。 多人模式在单人通关前没玩, 所以还是停留在50%。。

先说优点。 质量效应3这次主线剧情应该是历代里算是饱满的一作。。不像2代绝大部分时间都是收队友+做队友的忠诚任务, 主线剧情只有一点点内容。。 3代完全不同, 所有的任务都是以积蓄力量反击REAPERS而展开的, 所以游戏流程可以一气呵成, 不像2代那样拖泥带水。。

而且3代的剧情感染力更强。。2代的剧情说实在,绝大部分都是比较干燥的。。而3代在游戏中期,后期的剧情表现力很不错。。

战斗比2代更好。。。无论是系统还是操作,还是战斗环境。。2代绝大部分战斗都是在室内走廊。。而3代加入了更多的类似1代的室外场景。。 而且不少人物造型有回归1代的趋势,比如TURIAN,SLARIAN等种族的造型有很多1代的模型(不少在2代里是没的)

武器加入了1代的插件系统。。盔甲的零件也可以在市场购买,然后装备。。

以上是该游戏的优点。。 接下来说下其它方面:

质量效应3虽然比2代多了更多自定义元素,比如武器插件等。。但...[ 查看全文 ]

2016-01-22

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