DNF90版本冰结师PK魔法师 冰结师PK魔法师技巧分析

2018-04-19 15:01 6 1 收藏

冰结师在PK场上算是一个很厉害的职业了,而且在玩的时候,也有很多种连招技巧,不过在对战的时候千万不要大意,那么,90版本冰结师PK魔道技巧分析、90版本冰结师PK元素技巧分析、90版本冰结师PK召唤技巧分析、和90版本冰结师PK力法技巧分析呢?下面就让我带着你一起去图老师看看吧!

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90版本冰结师PK魔道技巧分析

起手技能:

天击cd2s 龙牙cd2s 落花cd3s 舒露露cd20s 斗篷cd9s 反重力cd20s开场20s

起手覆盖范围(均为加粉后):

天击:X轴大约3个半身位,Y轴大约2个身位,可V字移动。

龙牙:X轴大约3个半身位。

落花:X轴大约3个身位。

舒露露:爆炸半径即显示半径。

斗篷:X轴大约3个半身位,Y轴大约2个身位。

应对策略:

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/dnfpvp/)

伤害:浮空连五分之一极限伤害四分之一,扫地五分之一极限伤害四分之一。

对策:

1.魔道的伤害在这个版本甚至不如冰结,固然威胁性不大,但是他的灵活性和控场能力是先天赋予的,所以不能轻敌。魔道的天击由于粉的功效,范围非常之大,苍蝇拍又保证了其浮空连的稳定性,所以单一的一次天击起手就显得非常完美,而破魔道的天击就需要旋风判断准确性,必要时刻,选择冰剑或旋枪顶掉天击也未尝不可;瞬移时需要谨慎以防对方预判反重力;拆舒露露的较好方式是连枪或者远距离破冰;被封角落(如压起身的扫把,封位火炉)可以适当选择45强顶或直接瞬移跑路也可以选择对方无反重力时跃翔,但是要预防对方抓瞬移落点;魔道的火炉和电塔冰结是没有办法破解的,所以只需要破冰连射蹭血即可;在酸雨中连招有相对减速的效果,而熔岩中几乎无法连招;前前X在对战魔道中算是比较重要的起手,尤其是双方真空期时。

2.和魔道的对战走位要求只限制于他的控场,以及落花天击范围之内,所以适当的瞬移起手在与魔道的对战中不失为好方法,但是重中之重则是基本的走位和骗招,细微的走位往往是对战中的砝码,天平倾向的一侧就是基本功扎实的一侧。

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90版本冰结师PK元素技巧分析

起手技能:

天击cd2s 地火cd8s

起手覆盖范围:

天击:X轴大约3个半身位,Y轴大约1个身位,可V字移动。

应对策略:

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伤害:浮空连三分之一极限伤害二分之一,扫地五分之一。

对策:

1.元素在这个版本的伤害到达了比较恐怖的程度,理性的压制是比较推荐的打法。元素的防身技能冰墙cd15s,雷旋cd7s,冰墙可以利用预判的擒拿掌躲掉或者直接骗掉,雷旋则可以用旋风直接顶掉从而继续压制或形成起手;利用冰弓的飞跃可以对冰墙附近的元素进行起手;地火选择利用旋风或不屈顶掉;满极冰的元素需要及时走出极冰范围,满天雷的元素可以进行直接破解或瞬移破解,亦或是直接走开;黑洞压起身时可以选择后跳,瞬移,穿刺;压元素的起身可以适当选择旋枪和冰剑,较为有效。

2.打元素的站位理同机械,就是“相对站位几乎没有任何限制,X轴的穿刺和冰锤,中距离的瞬移起手,45预判封位,这些都需要不断实践才能掌握到位”,所以不断积累经验,就会有助于攻克这个职业。

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90版本冰结师PK召唤技巧分析

起手技能:

天击cd2s

起手覆盖范围:

天击:X轴大约3个半身位,Y轴大约1个身位,可V字移动。

应对策略:

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伤害:浮空连五分之一。

对策:

1.作为最为克制冰结的职业之一,其相对强势因素为干扰连招和无法清理的召唤物,所以必要的时候就需要选择极端的方法,这也算冰结对召唤的唯一胜算:拖4分钟。前期如何起手打满一套伤害需要瞬移,或直接抓住对方破绽,而后利用较高伤害技能打出极限伤害就算完成任务;不断的逃跑过程中不要忘记适当的拆掉可以拆除的召唤物(姐姐,袄索),而且要适时进攻;单一的逃跑时,可以选择跃翔。

2.打召唤的站位理同元素机械,就是“相对站位几乎没有任何限制,X轴的穿刺和冰锤,中距离的瞬移起手,45预判封位,这些都需要不断实践才能掌握到位”,而唯一的不同点则显示在逃跑上,所以大家的理念可以是“你有40w,我有4分钟。”

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90版本冰结师PK力法技巧分析

起手技能:

天击cd2s 龙牙cd2s 落花cd3s 碎霸cd10s 双锤cd10s 啦啦啦cd20s起始20s 强袭cd30s起始20s 龙刀cd45s起始40s

起手覆盖范围(均为棍法,矛法在各方面都比棍法大一些,虫矛比棍法X轴大1个半身位Y轴大半个身位):

天击:X轴大约3个半身位,Y轴大约1个身位,可V字移动。

龙牙:X轴大约3个身位。

落花:X轴大约3个身位。

碎霸:X轴大约2个半身位,Y轴下方大约1个半身位上方大约半个身位。

啦啦啦:X轴大约3个身位。

强袭:X轴大约五分之三屏幕,Y轴大约1个半身位。

龙刀:Y轴大约1个半身位。

应对策略:

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伤害:浮空连三分之一极限伤害二分之一,扫地三分之一极限伤害二分之一,其他方面伤害不稳定。

对策:

矛法与棍法相比,速度不占优势,而伤害立竿见影,所以应对策略和棍法类似。

1.力法的伤害是非常不稳定的,一个连招稳定而又堆伤害的棍法一套可以下血七成,而懂得计算技能的矛法一套可以打出五分之三的伤害,所以这个灵活类职业对于任何职业来说都算得上威胁,对冰结的威胁更大。力法的连招威胁性非常之大,而冰结的伤害在萝莉面前又微不足道,所以一个人的基本功就显得非常重要,扎实基本功,才能有更好的出路;利用45破一保的时候注意对方手里是否有啦啦啦和龙刀,否则得不偿失;和力法的对战中顶天击非常的重要,即使自己不能起手,也不能让对方起手;力法的草人一般留给背后强袭和啦啦啦或龙刀,所以不要草率的选择冰锤;强压时可以选择擒拿掌或穿刺破掉。

2.在与力法的对战中,需要时刻注意站位,需要站在强袭,天击,碎霸,3X以及满落花天击的范围之外,而此时就限制了冰结的起手,并且力法的快速出招使得瞬移起手化为乌有,所以冰结起手的有效方式只有顶天击,预判冰弓和穿刺,导致基本跑位和对于连招的熟练程度就需要多加锻炼,否则打力法就没有胜算。

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