DNF90版本忍者BUFF技能分析 忍者BUFF换装推荐

2018-03-20 11:00 65 1 收藏

我们在选择一个全新的职业之前都会选择去了解一下这个职业的技能,或者是其他的东西,不管怎么样都是为了玩游戏而已,那么,90版本忍者BUFF/被动类技能分析、90版本忍者BUFF换装推荐、90版本忍者通用功能性技能分析、90版本忍者转职后主动技能分析、90版本忍者一觉/二觉技能分析、和90版本忍者技能输出数据分析呢?下面就让我带着你一起去图老师看看吧!

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90版本忍者BUFF/被动类技能分析

忍者的技能和其他的暗夜使者都不一样,当然了除了通用技能以外,特别的有特色,每个职业都是一样的,都会有他独特的一面,就算是男大枪和女大枪都有不一样的地方,那就是他们两个的两个觉醒技能都不一样,所以,大家在选择职业的时候,可以从很多种角度去出发和选择,下面的文章中,讲述到了忍者的技能,大家一起去看看吧

苦无掌握

学习等级:人物Lv15

消耗SP:无需加点

LV上限:Lv1

说明:

转职自带,忍者可以装备苦无系武器.

装备苦无时,忍者的普通攻击变为魔法攻击,且同时射出苦无,

可以在攻击中按下反方向键施展后空翻.

忍术精通

学习等级:人物Lv15

消耗SP:无需加点

LV上限:Lv1

说明:

转职自带,忍者的大部分主动技能可以进行结印,

结印是忍者独有的技能释放蓄力系统,按住技能键即可进行,共临/兵/斗/者/皆/阵 六个阶段,

结印速度受到忍者自身释放速度影响,例如释放速度为100%的情况下,结印时间缩短为0.075s/印.

但需要注意的是忍术技能从定义上均为瞬发技能,不触发[施放技能时]的相关装备属性.

起源改版后,大部分的结印效果在pve中显得无关紧要,此系统已经逐渐边缘化.

残影或者六道分身可以代替人物结印,具体可参照本百科-技巧篇.

改版后冷却时间减少项目从结印效果转移成常驻

需要注意的是,并不是说原来可以结印减少时间的技能才可以享受此项CDR,

实际上只要是忍术系的主动技能(不包括buff)就会享受,但是忍者二觉的草薙剑除外.

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/dnfjibanben/)

[火遁]·红莲

学习等级:人物Lv20

消耗SP:30/300

精通等级:Lv10

LV上限:Lv20

说明:

忍者核心buff,可以使用换装登记系统,换装相关请查看本百科-[红莲]BUFF装篇.

起源改版免伤效果回归,虽然和初版无法比拟,但多多少少强化了一下忍者的生存能力.

在黑色火山中,红莲火依然会被领主马特伽的护罩吞噬导致失效.

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90版本忍者BUFF换装推荐

天火流云6件套位置推荐选择

头肩/腰带/鞋子/项链/右槽/手镯或者左曹

理由是这几个部位除了左曹,并没有合适的红莲等级堆叠方式.

而异界套装左右槽可以通过跨界转移,

如果你有玩其他暗夜系角色,说不定有朝一日可以匀一个过来.

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/dnfjibanben/)

红莲等级堆叠散件:

武器:不推荐,因獠牙所提供的收益远高于等级武器,而獠牙价格低廉.

戒指:高科技戒指(+1)

上衣:舞动之魂上衣(+2)超大陆-瓦巴拉的大地(+2)妄想的偏执狂战袍(+2)/星辰之命运上衣(+1)

下装:海神迷咒之蓝灵长裤(+1)白月沉夕护腿(+1)星辰之命运护腿(+1)

左曹:王室之秘籍-毕方之炎(+1)/时间旅行者的怀表(+1)

称号:塔楼迷踪/街道迷影/宅邸迷云(17年51礼包,可附魔技能+2)

氪金道具相关(均为+1):

附魔:春节礼包头肩附魔/春节礼包称号附魔/国庆礼包腰.鞋附魔

时装上衣:可选红莲+1用于换装

光环:各类礼包技能等级光环/心悦荣誉战场兑换光环

宠物:各类礼包宠物

白金徽章:可以打在左右槽上,各类氪金活动产出,分解天空;或者分解带两个灿烂的光环/皮肤可以随机获得,代价高昂。

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90版本忍者通用功能性技能分析

后跳:

忍者后跳时可以在空中使用部分技能(如螺旋手里剑等),可以用于紧急补刀.

受身蹲伏:

不要忘了加就行.

魔法暴击/魔法背击:

依照需要加点,一般来说暴击加满能够减少一些配装和徽章压力,

DNF人物有隐藏暴击率,目前公认97%暴击率就能够一定暴击.

远古记忆:

建议加满,忍者的SP非常充裕,国服低阶技能等级非常高.

天空下装也可以选择此项技能,17级远古提供255点智力,换成增幅可是好大一笔钱.

同时可以用来触发一些施放技能的特效(忍者结印不是施放技能),比如恍惚套的施放速度.

投掷精通:

加1点用于触发[使用技能时](国服翻译为施放技能时,有歧义)的特效.

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90版本忍者转职后主动技能分析

忍法:幻影手里剑

学习等级:人物Lv20

可学等级:Lv38

消耗SP:25/950

冷却时间:10s

建议加点:加满SP,TP可以选择投入

技能数据:

TP:增加伤害10%/Lv,增加分身的手里剑伤害比率的伤害比率10%/Lv

结印效果:增加投掷手里剑的分身数量,最多2个

六道轮回:可复制

说明:

命中能力上比较迷,实际投掷数应该比技能说明多一段,实战命中经常差距很大.

大概来说,对于弗曼体积的怪物,2分身时,大约能中1(本体)+1.5(分身)的量,4分身时则约为1(本体)+3(分身),伤害非常高

而对机械哥布林体积的,则大概伤害只有螺旋手里剑水平.

TP收益非常高(91%),之前版本是双满技能,起源版本遭到了削弱(伤害-20%),

这个技能作为小技能本来就稍嫌墨迹,而且经常用于清小怪,目前卢克版本节奏下可以考虑放弃其TP,但SP仍需要加满.

火遁·螺旋手里剑

学习等级:人物Lv30

可学等级:Lv33

消耗SP:30/990

冷却时间:10s

建议加点:如果要投入就SP/TP双满

技能数据:

TP:减少多段攻击段数14%/Lv,增加最终爆炸攻击力135%/Lv

结印效果:增加最终爆炸范围,最多42%

六道轮回:可复制

说明:

该技能的核心就是TP的效果,5TP总收益为88%,活生生将一个小技能拔高成无色级别同时干脆利落.

由于其cd短,出手快,不管是输出还是补刀都有不错的表现.

国服特色,1-30Lv技能+6 可以将该技能满tp的百分比升至24739%,可以说是相当好用了.

唯一的缺点是,地面使用时,网络延迟可能造成穿怪,具体表现和冰洁二觉或者刺客突进抓取类似.

空中使用可以规避这个问题,但往往只有补刀的时候才这么做.

多段攻击部分有吸怪效果,不过点了TP就几乎没意义了.

火遁·炎舞天璇

学习等级:人物Lv45

可学等级:Lv26

消耗SP:60/1560

冷却时间:33.6s

建议加点:推荐加满并点满TP

技能数据:

TP:增加伤害10%/Lv,以及红莲之花多段攻击的范围10%/Lv

结印效果:增加斩击速度,最多60%

六道轮回:可复制

说明:

分为分身斩击/火焰花多段/最终爆炸三个阶段,自身使用时可以按x增加第二阶段段数,或者c直接发生爆炸,第二阶段命中段数越多,最终爆炸范围越大.

纸面伤害是觉醒前无色的最高一级,墨迹程度也是.

起源改版取消了TP的聚怪功能,清怪功能大打折扣,伤害溢出时可以考虑转投SP/TP到幻影手里剑或者炎天道.

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90版本忍者一觉/二觉技能分析

火遁·冥炎业火阵

学习等级:角色Lv50

可学等级:Lv10

冷却时间:121.8s

建议加点:随人物等级(计算契约)自动成长,无法加点

技能数据:

3级特效:对阵内敌人造成多段伤害(伤害极低,可以无视)

6级特效:伤害+10%(不显示在技能面板中,直接影响伤害)

9级特效:范围+20%

结印效果:无法结印

六道轮回:无效

说明:

作为一觉技能,伤害可以在全职业里倒着排,但在忍者的技能体系中是难得的兼具伤害和出手速度的大范围AOE,凭借残影术的脱手优势,可以良好的融合进爆发连招中.

起源改版,6/9级特效重做,伤害和范围都有可观增长,虽然基础cd增加,但由于忍术精通改版对一觉有效,故实际冷却时间反而缩短了.

国服特色下,氪金礼包道具可以使一觉等级+2,基本上12级一觉和3级二觉伤害持平.

火炎灼空:草薙剑

学习等级:角色Lv85

可学等级:Lv3

消耗SP:Lv1/Lv2/Lv3 : 300/200/200

冷却时间:189s

建议加点:加满

技能数据:

草薙剑地面持续时间:30s

草薙剑装备持续时间:40s

装备后提高忍者攻击速度:25%

结印效果:无法结印

六道轮回:无效

说明:

召唤后需要在落下的草薙剑周围按下X拔出,拔出草薙剑时,会有短暂无敌时间,

装备后忍者平A攻击和攻击速度得到较大幅度强化,用于清怪和补刀伤害尚属可观,

但由于二觉强化部分并不受基础精通加成,所以没有走平a流的价值,同时对平A攻击的相关加成成长率极低.

部分技能爆炸颜色会变化,但除了飓风煞吸入力增加,其他效果目前均已删除.

在装备持续过程中再次输入技能指令可以发出终结攻击,

起源改版后终结攻击得到一定强化,且可以受到残影术加成,虽然伤害依然可以在全职业二觉大招里倒着排,

但其全脱手的特性可以良好的插入爆发操作中,可以考虑备一件二觉等级的时装上衣换装发动终结攻击,终结攻击力完全随动.

需要注意的是,在持续时间结束前,无法再次召唤草薙剑,所以用cd套+怀表重置之类的操作意义不大.

起源改版后,装备持续时间结束时,不会自动发动终结攻击,但会给人物附加一个短暂的撑地动作,略恼人.

DNF90版本忍者BUFF技能分析 忍者BUFF换装推荐

90版本忍者技能输出数据分析

1.红莲以2绿气86%计,时装上衣选择残影术,其他技能均为契约满级,无额外堆叠,如有TP均为全满.

*毕方之印的62火强约估计为13%加成.

*高亮名称的技能可以进行六道复制,已经将六道复制的收益计入.

需要注意的是,所给数据均为全部命中之伤害

如幻影手里剑实战命中严重依赖怪物体积和站位,且倒地后无判定;

天道常规作战只能享受后两段伤害等等.

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2.红莲以完美属性88%计,计算国服特色氪金道具加成,时装上衣选择残影术.

白金徽章选择双残影术.

*主动技能伤害数据以平均成长率推断,未做详细核对,会有极小误差(<1.0%),但不影响总体判断.

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上面就是我给大家推荐的忍者的BUFF技能分析和BUFF换装装备推荐,还有他的其他技能的详细的解析。以上纯属个人观点,当然了,大家有什么更好的意见也是挺好,那么,感谢大家阅读我的这篇文章。想要了解更多请到图老师官网查询:地下城与勇士或dnf!

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