拯救美人鱼攻略

2015-04-12 04:07 57 1 收藏

爱情爱情这是鼻涕虫系列故事的第一篇,是我对海平面上升这一现实的进一步遐想,假如有一天海平面真的上升到淹没海滨城市的地步,人类肯定会面临着新的抉择吧……

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《拯救美人鱼》玩法视频

《拯救美人鱼》游戏结合了打砖块和益智闯关两种玩法的,玩家需要通过打砖块的玩法将美人鱼从砖块中解救出来,并将其安置在屏幕下方的玻璃房中,然后再帮助美人鱼们通过各种危险的海底生物安全地到达终点。下面小编就为您带来《拯救美人鱼》玩法视频。

《拯救美人鱼》玩法视频:

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机械迷城 傻瓜式攻略之拯救mm

  来到了三个小房间的下面,这三个房间都很熟悉吧?分别是我们“三个乐手”、“水淹三恶”以及“见到MM”这三章里的场景。   在地下道的右边,有一个铁锤,然后砸开旁边的玻璃,获得钥匙。

  从左边的门走出去(要按动门右边的按钮),回到了有一个大植物的房间,用刚才拿到的钥匙打开右边的锁,得到一瓶东西(腐蚀剂?)。

  离开电梯,回到三个房间下面,对着中间的锁喷一下刚才拿到的那瓶东西。那个锁就结冰了,再用铁锤去砸锁。

  锁被砸开,中间那几个家伙掉下去了,哈哈。接了MM,去科学家那里,本关结束。

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魔兽争霸《DotA系列》深度研究和分析拯救世界之物狂战斧

物品研究之狂战斧   狂战斧   - 增加65点攻击力   - 增加6点/秒生命值恢复速度   - 增加150%魔法恢复速度   - 35%无视护甲的分裂攻击(仅对近战有效 可线性叠加)      关于狂战这件装备到底适合哪些英雄 哪些情况   可以分两步来考虑   第一步 这个英雄能不能直接出大件武器   第二步 大件武器是否一定要是狂战      其中的第一步   这个英雄能不能直接出大件武器   主要是看形势      和点金 秘法一样   狂战也可以做为一件FARM装备      因为合成材料中包括了坚韧球   所以对于撑线和技能补刀都有很大帮助   比如幻影刺客   出了坚韧球以后基本上可以保证窒息之刃连续补兵   合成了以后打野效率也会大大增加   所以狂战是一件很好的FARM装备      但是FARM装备都有一段收回成本的时间   如果仅仅将狂战作为打钱装备   比起点金和秘法   收回狂战的成本需要的时间更长   这段时间   可以看做是装备的真空期      路人里面 单中英雄6 7级的时候   差不多能补到2000+的钱   这时候出个点金   点金收回成本的时候   对方的边路英雄差不多到了7级左右   才会开始游走GANK   而中间的这段因为出点金   造成的装备真空期   就可以这样平稳的度过了  在比赛里面大家的游走要积极一些   一般3 4级就依靠神符开始游走了   所以有可能因为点金的装备真空期被抓住   而直接丢掉外塔等等   所以点金手这件装备的出现比例   就没有路人里面这么高      同样的   路人里面狂战斧的地位   和比赛里面点金手很像   因为经常有人在出狂战斧造成的装备真空期   被对手抓成书   所以才有了狂战是怒破的专属这些说法      但是如果局面对己方有利   对方游走GANK不是很积极   狂战也是可以考虑的   甚至 点金+狂战 也是一种选择      这就是选择狂战的第一步   根据形势做出的选择   生存总是首位的   然后才是打钱和杀人   如果处于逆风   力量假腿和护腕   是优先于任何武器的选择      但是有一点 不出狂战   并不意味着不出坚韧球   甚至可以就把坚韧球做为一个小件   回血回魔而已   并不拿去合成什么东西   就像遇到对面有虚空   就买个板甲 极大的削弱了虚空的物理输出   并不一定要合成强袭或者西瓦一样   其中的第二步   大件武器是否一定要是狂战   主要是看英雄      - 远程英雄不需要   因为没分裂效果   - 分身系英雄不需要   因为分身继承消魔效果而不继承分裂   所以散失之刃是更好的选择   - 潮汐猎人不需要   因为自带的锚击技能   出一个振奋宝石就可以获得和狂战同样的输出效果   所以不需要出狂战   - 人马熊猫等等不需要   因为跳刀是他们的核心装备   再以后的装备偏向于肉盾   所以没有狂战这件装备的位置   - 狼人血魔等等不需要   因为他们更偏向于追杀   而追杀更多时候是追单个的敌人   追两个以上敌人这种情况实在太罕见   所以对剑或者辉耀更适合他们      - 其他近战英雄   按理说 其他近战都可以考虑狂战   主要是考虑英雄间的配合和走位了      从武器的伤害性价比上看   如果每次攻击的时候   除了主目标以外 还可以分裂到一个英雄的时候   狂战有接近于黯灭的效果   那么毫无疑问 狂战是最好的选择   只是这种情况太难以实现   如果因为对方站位够好   无法分裂到人   那么狂战的作用就很低很低了      所以需要很好的盟友   最好的就是大控场   比如猛犸 迷团   潮汐大树和牛算半个   因为他们的大招   是否将敌人控在可分裂的范围内   需要看情况      或者需要很好的对手   比如多近战和控制 缺爆发   这时候对方为了追杀某个队友   必然会因为近战的移动   而造成阵型的堆积   这时候狂战的输出就是最大的了      或者更理想一点的情况   对方完全是电脑一样的NOOB   所有人走一堆   那么狂战无疑是最好的选择了   最后的部分   关于对狂战的一些说法   我的个人看法      ①狂战斧不加生命 不加魔法 不加护甲 要你何用   如果因为这个原因认为出狂战的就是NOOB   那么对于同样的金箍棒 黯灭 大炮   是加了生命值 加了魔法 还是加了护甲呢   所以这个理由并不是第二步里面 狂战不适合作为大件武器的原因   而是第一步 狂战并不能直接作为大件武器的这个原因而已   所以 这个不是狂战这个武器的错   只是裸出狂战的悲剧   裸辉耀 裸黯灭 裸奔什么 都是悲剧的      ②有些人喜欢出N把狂战 拖延了装备的成型时间   假如因为阵容的原因   狂战的优势可以发挥出来   那么N把也未尝不可   前提是可以把狂战作为输出武器的优势发挥出来   至于疯狂/支配/祭品 BKB 假腿/飞鞋等等   在中间根据局势补上   就像双水晶剑一样   双狂战也只是堆攻击力的一种方法   狂战并没有像假腿那样规定 装备唯一      ③具有倍击技能的英雄最适合狂战   这种想法的主要原因应该是   一个红字收到一波兵   有一定道理 不过比较片面   比如虚空 小狗 敌法这些英雄   虽然没有倍击技能   但是如果可以分裂到英雄   狂战依然是最高的输出   至于倍击和分裂   虽然是同时作用于攻击的   但是更像是独立事件   互相不会影响对方独立作用的结果      总结   狂战如果仅仅是用来刷钱   那么这是一件怒破的物品   如果在输出中充分发挥分裂攻击的效果   在特定的阵容和形势下   这是一件很不错的武器   当然 大多数情况下   狂战都不是一个好的选择   不过   路人 一切皆有可能

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