假设你正在一个包含矩形的应用程序上工作。每一个矩形都可以用它的左上角和右下角表示出来。为了将一个 Rectangle 对象保持在较小状态,你可能决定那些点的定义的域不应该包含在 Rectangle 本身之中,更合适的做法是放在一个由 Rectangle 指向的辅助的结构体中: class Point { 
  // class for representing points
  public:
   Point(int x, int y);
   ...
   void setX(int newVal);
   void setY(int newVal);
   ...
};
struct RectData { 
  // Point data for a Rectangle
  Point ulhc; // ulhc = " upper left-hand corner"
  Point lrhc; // lrhc = " lower right-hand corner"
};