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3ds Max实例教程:打造机械原型

大家好,这里我将向大家展示我的个人作品,并演示如何创作一张具有细节的法线贴图,希望本教学对你有帮助。

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故事发生在不远的将来,一个垄断资源公司雇佣一些士兵为他作战,下面啊是我找到的一些参考素材。

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建模

通常我喜欢在3d 软件中制作低模,然后制作倒角,并且使用细分让它产生光滑,最后倒入ZB 里添加细节。

3ds...<a href="https://www.tulaoshi.com/n/20160216/1571527.html" target="_blank">[ 查看全文 ]</a></p>
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                <div class="yyy_2_a"><a href="https://www.tulaoshi.com/flash/" target="_blank">FLASH</a> <a href="https://www.tulaoshi.com/fjc/" target="_blank">flash教程</a> <a href="https://www.tulaoshi.com/autocad/" target="_blank">autocad教程</a></div>
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          <div class="xiang_892_2_1"><a href="/reader/1571480" target="_blank"><img src="https://img.tulaoshi.com/201602/16/97121cd1fca4cfb8ec08e1c450734922_thumb_189.jpg" width="224" height="173"></a></div>
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            <div class="xiang_right_1"><A href="https://www.tulaoshi.com/n/20160216/1571480.html" target="_blank">3ds Max实例教程:打造未来飞行器</A></div>
                                    <div class="xiang_righ_lable">标签:<a href="https://www.tulaoshi.com/flash/" target="_blank">FLASH</a> <a href="https://www.tulaoshi.com/fjc/" target="_blank">flash教程</a> <a href="https://www.tulaoshi.com/autocad/" target="_blank">autocad教程</a></div>
                         <div class="span_em_123"> 我从小对飞行器很着迷,梦想着有一天自己可以发明一个飞行小汽车。现在看来这个梦想确实很遥远,不过我现在可以创作一幅有关我这个想法的艺术作品来代替。我从电影第五元素中汲取了一些灵感,但是还是保持自己的风格。我希望这个飞行器具有既可以在地球上使用又可以穿梭于星际之间的特点。 步骤1:草图 首先,我开始为这个飞行装置打个草稿,我不是在电脑上而是在纸上用钢笔画出草图,因为我习惯于这么...<a href="https://www.tulaoshi.com/n/20160216/1571480.html" target="_blank">[ 查看全文 ]</a></div>
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              <div class="cai_list_font"><a href="/user/独混天涯/" target="_blank"><img src="https://static.tulaoshi.com/html/tulaoshi_new/images/touxiang/20.jpg" /><span>独混天涯</span></a></div>
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            <div class="xiang_right_1"><A href="https://www.tulaoshi.com/n/20160216/1571361.html" target="_blank">3ds max解析人体建模实例教程</A></div>
                                    <div class="xiang_righ_lable">标签:<a href="https://www.tulaoshi.com/flash/" target="_blank">FLASH</a> <a href="https://www.tulaoshi.com/fjc/" target="_blank">flash教程</a> <a href="https://www.tulaoshi.com/autocad/" target="_blank">autocad教程</a></div>
                         <div class="span_em_123"> 首先看一下躯干模型,这是正面模型。 下图是背面模型。 线框如图。 下面我们将开始准备工作,为了深入了解人体结构方面的情况和准确的表现结构,我们可以用实照,或者线稿,导入MAX中作为参考。 下面是我为这个模型所绘的几张人体肌肉分布线稿,因为想试试基础手绘有没丢,所以我采用的了默写,现在看来随着不断深入有些地方还有欠缺。如果没有美术功底的朋友可以用相机拍摄,也一样可以做到。...<a href="https://www.tulaoshi.com/n/20160216/1571361.html" target="_blank">[ 查看全文 ]</a></div>
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              <div class="cai_list_font"><a href="/user/凹凸TH/" target="_blank"><img src="https://static.tulaoshi.com/html/tulaoshi_new/images/touxiang/21.jpg" /><span>凹凸TH</span></a></div>
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            <div class="xiang_right_1"><A href="https://www.tulaoshi.com/n/20160216/1571421.html" target="_blank">3ds Max制作头发和皮毛实例教程</A></div>
                                    <div class="xiang_righ_lable">标签:<a href="https://www.tulaoshi.com/flash/" target="_blank">FLASH</a> <a href="https://www.tulaoshi.com/fjc/" target="_blank">flash教程</a> <a href="https://www.tulaoshi.com/autocad/" target="_blank">autocad教程</a></div>
                         <div class="span_em_123"> 这个教程专门用来告诉大家怎样用3ds Max制作头发和皮毛,Hair&Fur是一个修改器,可以生成任何物体的皮毛和头发。Hair&Fur经常被用来生成头发:稀疏的,蜷曲的,长的,短的,辫子等等。但是它有的时候也会被用来做其他的用途。这个教程讲的是如何创建和动画海葵(图00)。 图00 根据自己的习惯创建一个平面用作海床。这会是一个分布式对象(图01)。 图01 第二步是创建一个海葵链。这样做可...<a href="https://www.tulaoshi.com/n/20160216/1571421.html" target="_blank">[ 查看全文 ]</a></div>
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              <div class="cai_list_font"><a href="/user/Kk汽车膜/" target="_blank"><img src="https://static.tulaoshi.com/html/tulaoshi_new/images/touxiang/21.jpg" /><span>Kk汽车膜</span></a></div>
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          <div class="xiang_892_2_1"><a href="/reader/1571471" target="_blank"><img src="https://img.tulaoshi.com/201602/16/d27bd6b2e35038f604aa44d86ed0f9b8_thumb_189.jpg" width="224" height="173"></a></div>
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            <div class="xiang_right_1"><A href="https://www.tulaoshi.com/n/20160216/1571471.html" target="_blank">3ds Max制作《矮小的铁锤勇士》实例教程</A></div>
                                    <div class="xiang_righ_lable">标签:<a href="https://www.tulaoshi.com/flash/" target="_blank">FLASH</a> <a href="https://www.tulaoshi.com/fjc/" target="_blank">flash教程</a> <a href="https://www.tulaoshi.com/autocad/" target="_blank">autocad教程</a></div>
                         <div class="span_em_123">   教程思路 1.建模 2.贴图和UV贴图 3.描影和照明 4.渲染和后期制作   一. 建模 建模全都是直接简单的多边形建模技术创建的(图01和图02)。贴图工作是在Photoshop软件中完成的。同时我还用了参数修改器的理论获得了几何体,否则用别的方法会很浪费时间。一般我倾向于把角色放在场景中,创建两种不同的概念环境(图03和图04)。 图01 图02 图03 图04   二.贴图和...<a href="https://www.tulaoshi.com/n/20160216/1571471.html" target="_blank">[ 查看全文 ]</a></div>
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              <div class="cai_list_font"><a href="/user/红心黑肺8/" target="_blank"><img src="https://static.tulaoshi.com/html/tulaoshi_new/images/touxiang/11.jpg" /><span>红心黑肺8</span></a></div>
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          <div class="xiang_892_2_1"><a href="/reader/1571520" target="_blank"><img src="https://img.tulaoshi.com/201602/16/5f8557b0143ccbbd07fc15cefd8d7c87_thumb_189.jpg" width="224" height="173"></a></div>
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            <div class="xiang_right_1"><A href="https://www.tulaoshi.com/n/20160216/1571520.html" target="_blank">3ds Max实例教程:冰爽夏日餐桌场景</A></div>
                                    <div class="xiang_righ_lable">标签:<a href="https://www.tulaoshi.com/flash/" target="_blank">FLASH</a> <a href="https://www.tulaoshi.com/fjc/" target="_blank">flash教程</a> <a href="https://www.tulaoshi.com/autocad/" target="_blank">autocad教程</a></div>
                         <div class="span_em_123"> 首先需要说明一下,想要建造一个啤酒瓶的模型,远非仅将曲线进行旋转放样那样简单。在渲染上,即使很小的细节都会影响结果的真实度。本教程将对如何得到真实的啤酒瓶模型和渲染效果的整个过程逐一进行介绍。这里使用3ds Max软件进行讲解,其中所使用的大部分技巧亦适用于其他3D软件。 瓶子建模 首先,塑造瓶子和液体(啤酒)的形状曲线,可以使用下图进行参考。开始阶段不需要将曲线设定为闭合,因为进行...<a href="https://www.tulaoshi.com/n/20160216/1571520.html" target="_blank">[ 查看全文 ]</a></div>
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              <div class="cai_list_font"><a href="/user/小北湖上弹琵琶/" target="_blank"><img src="https://static.tulaoshi.com/html/tulaoshi_new/images/touxiang/1.jpg" /><span>小北湖上弹琵琶</span></a></div>
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            <div class="xiang_right_1"><A href="https://www.tulaoshi.com/n/20160216/1571463.html" target="_blank">3ds Max制作逼真质感的怀表实例教程</A></div>
                                    <div class="xiang_righ_lable">标签:<a href="https://www.tulaoshi.com/flash/" target="_blank">FLASH</a> <a href="https://www.tulaoshi.com/fjc/" target="_blank">flash教程</a> <a href="https://www.tulaoshi.com/autocad/" target="_blank">autocad教程</a></div>
                         <div class="span_em_123"> 大家好,在这个教程中我会为你们介绍如何用3ds max创建怀表以及用Fry render进行渲染的几点方法建议。然后我会展示如何添加Fry材质以及怎样设定照明。最后,我们将一起看看用色调贴图和图层混合的控制技巧。 下面是我使用的一些参考资料(图01)。 图01 教程思路 1.建模 2.材质 3.照明 4.渲染 一.建模 先做一个圆柱体,改变圆柱体的切片数量。转换成可编辑多边形,创建三个向外的部分(图02)。 ...<a href="https://www.tulaoshi.com/n/20160216/1571463.html" target="_blank">[ 查看全文 ]</a></div>
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              <div class="cai_list_font"><a href="/user/北京赛车高手/" target="_blank"><img src="https://static.tulaoshi.com/html/tulaoshi_new/images/touxiang/3.jpg" /><span>北京赛车高手</span></a></div>
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          <div class="xiang_892_2_1"><a href="/reader/1571370" target="_blank"><img src="https://img.tulaoshi.com/201602/16/4235437de1dd32177a2b94b0dbfb43df_thumb_189.jpg" width="224" height="173"></a></div>
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            <div class="xiang_right_1"><A href="https://www.tulaoshi.com/n/20160216/1571370.html" target="_blank">3ds MAX实例教程:多边形建模小狗</A></div>
                                    <div class="xiang_righ_lable">标签:<a href="https://www.tulaoshi.com/flash/" target="_blank">FLASH</a> <a href="https://www.tulaoshi.com/fjc/" target="_blank">flash教程</a> <a href="https://www.tulaoshi.com/autocad/" target="_blank">autocad教程</a></div>
                         <div class="span_em_123"> 本教程是一篇关于用3ds max来制作多边形小狗建模的简易教程。 首先看一下效果图。 建立一个BOX,把物体放到空间原点上(这样在以后调节中间点的时侯比较方便),塌陷模型为edit poly,删除另一半(颜色部分),在模型上添加symmetry命令,改变轴向,flip命令,用extrude把头和四肢拉伸出来。 点击放大 可以在堆栈面版里添加一个smooth命令,可以边做边看效果,这里的smooth不要给光滑值,作用就是对面...<a href="https://www.tulaoshi.com/n/20160216/1571370.html" target="_blank">[ 查看全文 ]</a></div>
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              <div class="cai_list_font"><a href="/user/呔●吇爷/" target="_blank"><img src="https://static.tulaoshi.com/html/tulaoshi_new/images/touxiang/1.jpg" /><span>呔●吇爷</span></a></div>
              <span class="font_span"><a class="em_s" href="javascript:;">25</a><a class="em_s2" href="javascript:;">1</a></span></div>
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          <div class="xiang_892_2_1"><a href="/reader/1571352" target="_blank"><img src="https://img.tulaoshi.com/201602/16/1ff0be3c33b715707d7cdb85c279dd0b_thumb_189.jpg" width="224" height="173"></a></div>
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            <div class="xiang_right_1"><A href="https://www.tulaoshi.com/n/20160216/1571352.html" target="_blank">3DS max制作立体感的蚊香实例教程</A></div>
                                    <div class="xiang_righ_lable">标签:<a href="https://www.tulaoshi.com/flash/" target="_blank">FLASH</a> <a href="https://www.tulaoshi.com/fjc/" target="_blank">flash教程</a> <a href="https://www.tulaoshi.com/autocad/" target="_blank">autocad教程</a></div>
                         <div class="span_em_123"> 效果图。 1、创建一个螺旋线和一个矩形,如图。 2、创建放样模型,降低放样体的路径步幅,打开截面图形优化。 3、将放样体踏陷为多边形。 4、在多边形子物体中选择图中的那个面并挤压大约三次。 5、移到顶点使之成为图中的样子。 6、挤压图中的面并调节顶点形态。 7、挤压图中的面并调节顶点形态,如图。 8 再在开始刻画细节。在边线级别选择一个边,然后用Ring工具。在用...<a href="https://www.tulaoshi.com/n/20160216/1571352.html" target="_blank">[ 查看全文 ]</a></div>
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              <div class="cai_list_font"><a href="/user/wow353364236/" target="_blank"><img src="https://static.tulaoshi.com/html/tulaoshi_new/images/touxiang/12.jpg" /><span>wow353364236</span></a></div>
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          <div class="xiang_892_2_1"><a href="/reader/1571265" target="_blank"><img src="https://img.tulaoshi.com/201602/16/e5b19cf6d16c4c42532e9322298b2903_thumb_189.jpg" width="224" height="173"></a></div>
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            <div class="xiang_right_1"><A href="https://www.tulaoshi.com/n/20160216/1571265.html" target="_blank">3ds Max制作四轮摩托车实例教程</A></div>
                                    <div class="xiang_righ_lable">标签:<a href="https://www.tulaoshi.com/flash/" target="_blank">FLASH</a> <a href="https://www.tulaoshi.com/fjc/" target="_blank">flash教程</a> <a href="https://www.tulaoshi.com/autocad/" target="_blank">autocad教程</a></div>
                         <div class="span_em_123"> 本节3D教程为大家推荐用3ds Max制作四轮摩托车,欢迎大家喜欢。开着这么拉风的一辆摩托车出去玩,一定会使你大悦。 下图是制作最终效果图: 最终渲染图 参考资料 通常你需要一个不错的实物模型来作为参考。不幸的是我没能为这辆四轮车找到任何蓝本。但我设法找到了一些关于 四轮车的正面图片,建议在收集图片时不要只限于官方网站,你还可以去google图库或其他相似的网站搜索一下。业余拍摄 者的...<a href="https://www.tulaoshi.com/n/20160216/1571265.html" target="_blank">[ 查看全文 ]</a></div>
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              <div class="cai_list_font"><a href="/user/浴巾feel/" target="_blank"><img src="https://static.tulaoshi.com/html/tulaoshi_new/images/touxiang/15.jpg" /><span>浴巾feel</span></a></div>
              <span class="font_span"><a class="em_s" href="javascript:;">30</a><a class="em_s2" href="javascript:;">1</a></span></div>
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            <div class="xiang_right_1"><A href="https://www.tulaoshi.com/n/20160216/1571413.html" target="_blank">3ds Max实例教程:结合PS制作户外科幻场景</A></div>
                                    <div class="xiang_righ_lable">标签:<a href="https://www.tulaoshi.com/flash/" target="_blank">FLASH</a> <a href="https://www.tulaoshi.com/fjc/" target="_blank">flash教程</a> <a href="https://www.tulaoshi.com/autocad/" target="_blank">autocad教程</a></div>
                         <div class="span_em_123"> 由于是入门篇,因此制作难度不高,主要讲解重点是高速高效完成场景创作,时间仓促,一些细节没有完美还原,还望大家多给予谅解和支持。今后只要抽出时间,一定会继续这个经验分享系列。 三维是条坎坷的路,但你一定会不虚此行  <a href="https://www.tulaoshi.com/n/20160216/1571413.html" target="_blank">[ 查看全文 ]</a></div>
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          <div class="xiang_892_2_1"><a href="/reader/1571428" target="_blank"><img src="https://img.tulaoshi.com/201602/16/cb996546e51a0637e74689fb99231665_thumb_189.jpg" width="224" height="173"></a></div>
          <div class="xiang_right clearfix">
            <div class="xiang_right_1"><A href="https://www.tulaoshi.com/n/20160216/1571428.html" target="_blank">3ds Max实例教程:结合VRay插件制作的玻璃杯</A></div>
                                    <div class="xiang_righ_lable">标签:<a href="https://www.tulaoshi.com/flash/" target="_blank">FLASH</a> <a href="https://www.tulaoshi.com/fjc/" target="_blank">flash教程</a> <a href="https://www.tulaoshi.com/autocad/" target="_blank">autocad教程</a></div>
                         <div class="span_em_123"> 在一个压力很大的工作完成之后我做了这张图,因为我需要做一些美丽的东西来放松一下。我在purerender.com网站上看到了一个插图,叫The Chesterfield Project,我被插图上的精确的细节震撼了!当我仔细查看上面的细节时,我可以看到桌子上的玻璃杯,我就想,我想来自己做这个,创建一个真实的3D渲染图。 我从玻璃杯的建模开始!这个过程不是很难,我在谷歌上搜索了一些玻璃图片。保存这些图片,把他们放到背...<a href="https://www.tulaoshi.com/n/20160216/1571428.html" target="_blank">[ 查看全文 ]</a></div>
            <div class="span_em ">
              <div class="cai_list_font"><a href="/user/我想讨老婆/" target="_blank"><img src="https://static.tulaoshi.com/html/tulaoshi_new/images/touxiang/28.jpg" /><span>我想讨老婆</span></a></div>
              <span class="font_span"><a class="em_s" href="javascript:;">4</a><a class="em_s2" href="javascript:;">1</a></span></div>
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          <div class="xiang_892_2_1"><a href="/reader/1571387" target="_blank"><img src="https://img.tulaoshi.com/201602/16/94a6aa0ae06c3b19ef142ee231fefd66_thumb_189.jpg" width="224" height="173"></a></div>
          <div class="xiang_right clearfix">
            <div class="xiang_right_1"><A href="https://www.tulaoshi.com/n/20160216/1571387.html" target="_blank">3ds Max打造彩色玻璃效果图教程</A></div>
                                    <div class="xiang_righ_lable">标签:<a href="https://www.tulaoshi.com/flash/" target="_blank">FLASH</a> <a href="https://www.tulaoshi.com/fjc/" target="_blank">flash教程</a> <a href="https://www.tulaoshi.com/autocad/" target="_blank">autocad教程</a></div>
                         <div class="span_em_123"> 在本案例中,我将教大家如何在3ds Max中打造彩色玻璃效果,最终效果如下图所示: 步骤01: 在透视图中创建一个平面,让它看起来像地面。 步骤02: 创建三面的墙体,使用布尔工具在侧墙上挖出窗户的位置。 步骤03: 使用平面工具制作一扇窗户玻璃,将它移动到窗洞的位置。 步骤04: 按下M键打开材质编辑器,选择一个空白材质球,将彩色玻璃材质应用到漫反射通道和自发光通道中。 步骤...<a href="https://www.tulaoshi.com/n/20160216/1571387.html" target="_blank">[ 查看全文 ]</a></div>
            <div class="span_em ">
              <div class="cai_list_font"><a href="/user/小熊部屋北京/" target="_blank"><img src="https://static.tulaoshi.com/html/tulaoshi_new/images/touxiang/17.jpg" /><span>小熊部屋北京</span></a></div>
              <span class="font_span"><a class="em_s" href="javascript:;">30</a><a class="em_s2" href="javascript:;">1</a></span></div>
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          <div class="xiang_892_2_1"><a href="/reader/1571325" target="_blank"><img src="https://img.tulaoshi.com/201602/16/8eb1390867ad5770e438a9ab01bfc2a4_thumb_189.jpg" width="224" height="173"></a></div>
          <div class="xiang_right clearfix">
            <div class="xiang_right_1"><A href="https://www.tulaoshi.com/n/20160216/1571325.html" target="_blank">3ds Max制作乡村渔夫头像教程</A></div>
                                    <div class="xiang_righ_lable">标签:<a href="https://www.tulaoshi.com/flash/" target="_blank">FLASH</a> <a href="https://www.tulaoshi.com/fjc/" target="_blank">flash教程</a> <a href="https://www.tulaoshi.com/autocad/" target="_blank">autocad教程</a></div>
                         <div class="span_em_123"> 图01显示了乡村渔夫的基本模型。在把模型放到ZBrush中做进一步的细节之前,我把模型完全展开(图02)。 图01 图02 把模型输入到ZBrush中添加细节,比如皮肤的皱纹和面部凹凸。为模型添加了所有必须的纹理之后可以使看起来更老,将位移贴图以分辨率2048*2048输出(图03),这一步的结果如图04所示。 图03 图04 在开始纹理之前,我通过在正确的地方添加基本的颜色绘画了脸部纹理。然后加入一些小...<a href="https://www.tulaoshi.com/n/20160216/1571325.html" target="_blank">[ 查看全文 ]</a></div>
            <div class="span_em ">
              <div class="cai_list_font"><a href="/user/旗木沫墨完/" target="_blank"><img src="https://static.tulaoshi.com/html/tulaoshi_new/images/touxiang/15.jpg" /><span>旗木沫墨完</span></a></div>
              <span class="font_span"><a class="em_s" href="javascript:;">10</a><a class="em_s2" href="javascript:;">1</a></span></div>
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          <div class="xiang_892_2_1"><a href="/reader/1571511" target="_blank"><img src="https://img.tulaoshi.com/201602/16/d4d68501cebb3435906dcb8948493012_thumb_189.jpg" width="224" height="173"></a></div>
          <div class="xiang_right clearfix">
            <div class="xiang_right_1"><A href="https://www.tulaoshi.com/n/20160216/1571511.html" target="_blank">3ds Max教程:“场景纹理”图像制作</A></div>
                                    <div class="xiang_righ_lable">标签:<a href="https://www.tulaoshi.com/flash/" target="_blank">FLASH</a> <a href="https://www.tulaoshi.com/fjc/" target="_blank">flash教程</a> <a href="https://www.tulaoshi.com/autocad/" target="_blank">autocad教程</a></div>
                         <div class="span_em_123"> 本教学基于一个废弃的工业场景作为背景,可能是污水处理厂,也可能是一个水泵站,我的灵感就来源于此,设想这个设施不再运作了,于是在周围建立了一些临时的庇护所,两边有一些植物和架空的通道,目的是想让画面看起来更加丰富。 贴图使用了3dtotal的纹理库,集中在三个主要的部分,背景的墙壁,管道和前景的小屋。下图显示了主要光源位于画面的右上角,这样一个深度几乎接受不到日光,所以使用2个泛光灯用...<a href="https://www.tulaoshi.com/n/20160216/1571511.html" target="_blank">[ 查看全文 ]</a></div>
            <div class="span_em ">
              <div class="cai_list_font"><a href="/user/汐宝555/" target="_blank"><img src="https://static.tulaoshi.com/html/tulaoshi_new/images/touxiang/21.jpg" /><span>汐宝555</span></a></div>
              <span class="font_span"><a class="em_s" href="javascript:;">4</a><a class="em_s2" href="javascript:;">1</a></span></div>
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          <div class="xiang_892_2_1"><a href="/reader/1571122" target="_blank"><img src="https://img.tulaoshi.com/201602/16/98ac7da5a124933a90c3f03bdc0e7795_thumb_189.jpg" width="224" height="173"></a></div>
          <div class="xiang_right clearfix">
            <div class="xiang_right_1"><A href="https://www.tulaoshi.com/n/20160216/1571122.html" target="_blank">3ds max制作蝴蝶宝宝建模教程</A></div>
                                    <div class="xiang_righ_lable">标签:<a href="https://www.tulaoshi.com/flash/" target="_blank">FLASH</a> <a href="https://www.tulaoshi.com/fjc/" target="_blank">flash教程</a> <a href="https://www.tulaoshi.com/autocad/" target="_blank">autocad教程</a></div>
                         <div class="span_em_123"> 首先,我要你知道,这个形象被创造的竞争,我们的目标,其中照明和渲染气氛。蝴蝶宝宝建模教程 由于这是第一个决策,我不会覆盖的整个过程中的每一步。我假设你有一般3D的一些基本知识,并基本达到中级水平的所有3ds max的用户。 首先,我创建了我的概念草图关注我的想法的挑战。我想打的闪电和大气,所以我更集中于最。蝴蝶宝宝建模教程在场景中的婴儿是用来给更多的表达的整体情况。对于我来说,是更好的开...<a href="https://www.tulaoshi.com/n/20160216/1571122.html" target="_blank">[ 查看全文 ]</a></div>
            <div class="span_em ">
              <div class="cai_list_font"><a href="/user/北京信用卡tao/" target="_blank"><img src="https://static.tulaoshi.com/html/tulaoshi_new/images/touxiang/22.jpg" /><span>北京信用卡tao</span></a></div>
              <span class="font_span"><a class="em_s" href="javascript:;">31</a><a class="em_s2" href="javascript:;">1</a></span></div>
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          <div class="xiang_892_2_1"><a href="/reader/1571445" target="_blank"><img src="https://img.tulaoshi.com/201602/16/162d5c050a8948d5ec29a0aad923858f_thumb_189.jpg" width="224" height="173"></a></div>
          <div class="xiang_right clearfix">
            <div class="xiang_right_1"><A href="https://www.tulaoshi.com/n/20160216/1571445.html" target="_blank">3ds Max制作绿色逼真的树木教程</A></div>
                                    <div class="xiang_righ_lable">标签:<a href="https://www.tulaoshi.com/flash/" target="_blank">FLASH</a> <a href="https://www.tulaoshi.com/fjc/" target="_blank">flash教程</a> <a href="https://www.tulaoshi.com/autocad/" target="_blank">autocad教程</a></div>
                         <div class="span_em_123"> 我曾经看到过一些人创建3D的树木,他们都遇到了相同的问题。创建树木比较容易的方法是建立一个立方体,然后在顶部做一些突出,还要挤压出一些枝干。我经常见到的问题是人们会创建一个主干,这个主干从不同的方向一直延伸到顶端。这对于一颗常青树来说可能是一个好的方法。但是对于普通的树来说,还是有待斟酌的。下面我给大家提供了一个教程。 首先我会创建一个立方体,把它转换为可编辑的网格。如果...<a href="https://www.tulaoshi.com/n/20160216/1571445.html" target="_blank">[ 查看全文 ]</a></div>
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              <div class="cai_list_font"><a href="/user/逃之夭夭双子/" target="_blank"><img src="https://static.tulaoshi.com/html/tulaoshi_new/images/touxiang/15.jpg" /><span>逃之夭夭双子</span></a></div>
              <span class="font_span"><a class="em_s" href="javascript:;">110</a><a class="em_s2" href="javascript:;">1</a></span></div>
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          <div class="xiang_892_2_1"><a href="/reader/1571250" target="_blank"><img src="https://img.tulaoshi.com/201602/16/94e1ff6f97eb3dcd74b9ad6c3e58e9f9_thumb_189.jpg" width="224" height="173"></a></div>
          <div class="xiang_right clearfix">
            <div class="xiang_right_1"><A href="https://www.tulaoshi.com/n/20160216/1571250.html" target="_blank">3ds Max制作傲慢的国外小孩教程</A></div>
                                    <div class="xiang_righ_lable">标签:<a href="https://www.tulaoshi.com/flash/" target="_blank">FLASH</a> <a href="https://www.tulaoshi.com/fjc/" target="_blank">flash教程</a> <a href="https://www.tulaoshi.com/autocad/" target="_blank">autocad教程</a></div>
                         <div class="span_em_123"> 我今天想要和大家分享的是我的这幅漫画作品。绘制了我童年的一次小事故。在我学习了一段时间之后我开始尝试制作自己的东西。通过我的侄女和侄子可以获得很多灵感。塑造一个傲慢无礼的孩子。 【建模】 我找到了很多参考。从侧面和正面开始制作头部结构。需要你比较好的体积感。保证合理的拓扑结构和圆滑表面。使用Morph变型器可以很好的控制整体比例。 【绑定和衣料】 我并不打算做动画。所以我只需...<a href="https://www.tulaoshi.com/n/20160216/1571250.html" target="_blank">[ 查看全文 ]</a></div>
            <div class="span_em ">
              <div class="cai_list_font"><a href="/user/大冉家纯银首饰/" target="_blank"><img src="https://static.tulaoshi.com/html/tulaoshi_new/images/touxiang/1.jpg" /><span>大冉家纯银首饰</span></a></div>
              <span class="font_span"><a class="em_s" href="javascript:;">4</a><a class="em_s2" href="javascript:;">1</a></span></div>
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          <div class="xiang_892_2_1"><a href="/reader/1571504" target="_blank"><img src="https://img.tulaoshi.com/201602/16/8b2bcf36eb59317c11d64d3f9e14b5ef_thumb_189.jpg" width="224" height="173"></a></div>
          <div class="xiang_right clearfix">
            <div class="xiang_right_1"><A href="https://www.tulaoshi.com/n/20160216/1571504.html" target="_blank">3ds Max教程:“小龙女”制作流程</A></div>
                                    <div class="xiang_righ_lable">标签:<a href="https://www.tulaoshi.com/flash/" target="_blank">FLASH</a> <a href="https://www.tulaoshi.com/fjc/" target="_blank">flash教程</a> <a href="https://www.tulaoshi.com/autocad/" target="_blank">autocad教程</a></div>
                         <div class="span_em_123"> 大家好!我的名字是弗拉德康斯坦丁诺夫,是一个来自俄罗斯的自由艺术家,我的主要专长是3D角色。我的许多作品,你可以在这里找到: http://swordlord.cgsociety.org/gallery/ 在这篇文章中,我将触及的工作过程的所有阶段,从建模到后期制作,我希望这些信息会对您有用。 首先,我不得不提的是龙的原始设计属于伟大的艺术家PJ林奇:http://www.pjlynchgallery.com/ 下面你可以看到我参考的图像。   &n...<a href="https://www.tulaoshi.com/n/20160216/1571504.html" target="_blank">[ 查看全文 ]</a></div>
            <div class="span_em ">
              <div class="cai_list_font"><a href="/user/嘿哟淇/" target="_blank"><img src="https://static.tulaoshi.com/html/tulaoshi_new/images/touxiang/14.jpg" /><span>嘿哟淇</span></a></div>
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          <div class="xiang_892_2_1"><a href="/reader/1571497" target="_blank"><img src="https://img.tulaoshi.com/201602/16/253041ce467f86e8313f71f69abe2891_thumb_189.jpg" width="224" height="173"></a></div>
          <div class="xiang_right clearfix">
            <div class="xiang_right_1"><A href="https://www.tulaoshi.com/n/20160216/1571497.html" target="_blank">3ds Max制作逼真的黑猩猩教程</A></div>
                                    <div class="xiang_righ_lable">标签:<a href="https://www.tulaoshi.com/flash/" target="_blank">FLASH</a> <a href="https://www.tulaoshi.com/fjc/" target="_blank">flash教程</a> <a href="https://www.tulaoshi.com/autocad/" target="_blank">autocad教程</a></div>
                         <div class="span_em_123"> 黑猩猩是我很早就想做的一个作品了,在工作不是很忙的情况下选择了做这个。很高兴能在火星时代和大家分享我的作品黑猩猩的制作过程,希望这些内容能给你们之后的创作带来帮助。 前期准备 在新作品制作开始前,首先要考虑,为什么要做这个题材的作品?在做的过程会有什么问题?最终出来的效果什么样?把握这些问题对于作品而言是非常重要的。 我这次选择的题材是黑猩猩,因为黑猩猩是和人类最接近的动物,...<a href="https://www.tulaoshi.com/n/20160216/1571497.html" target="_blank">[ 查看全文 ]</a></div>
            <div class="span_em ">
              <div class="cai_list_font"><a href="/user/爱比月色更寂寞/" target="_blank"><img src="https://static.tulaoshi.com/html/tulaoshi_new/images/touxiang/7.jpg" /><span>爱比月色更寂寞</span></a></div>
              <span class="font_span"><a class="em_s" href="javascript:;">37</a><a class="em_s2" href="javascript:;">1</a></span></div>
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          <div class="xiang_892_2_1"><a href="/reader/1571242" target="_blank"><img src="https://img.tulaoshi.com/201602/16/8e01563adab5b5a3aeab06413a8aa8f1_thumb_189.jpg" width="224" height="173"></a></div>
          <div class="xiang_right clearfix">
            <div class="xiang_right_1"><A href="https://www.tulaoshi.com/n/20160216/1571242.html" target="_blank">3ds Max打造西方开放式厨房局部场景</A></div>
                                    <div class="xiang_righ_lable">标签:<a href="https://www.tulaoshi.com/flash/" target="_blank">FLASH</a> <a href="https://www.tulaoshi.com/fjc/" target="_blank">flash教程</a> <a href="https://www.tulaoshi.com/autocad/" target="_blank">autocad教程</a></div>
                         <div class="span_em_123"> 这是我前不久制作的一个场景效果图,因为场景模型已经制作完成了所以我可以全身心制作贴图和纹理。 具体制作过程: 我用了3ds Max7 SP1做建模部分的工作,用Next Limit[ 查看全文 ]

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