首页 相关文章 《最终幻想13》BREAK系统研究(ブレイク不可能)

《最终幻想13》BREAK系统研究(ブレイク不可能)

《最终幻想13》BREAK 系统研究(ブレイク不可能)

BREAK系统的错觉:
FF13里面的BREAK系统别的游戏有没有我不晓得但我是第一次看到它
对于第一次发动BREAK的玩家通常都会有这种错觉
哇! BREAK之后打怪变好痛耶!

往往会发觉本来砍一下才6000左右的伤害就突然暴增到1万以上了
其实这是一种错觉
请仔细看BREAK长条的变化

假设BREAK之前让一支怪达到BREAK状态的%是200%
然而你会发觉达到BREAK的时候数字会变成300%
也就是由最初的单倍(100%)伤害一直累积一直累积
累积到200%时就会BREAK
而在爆发的那一秒两倍伤害就会突然跳到三倍去了(200% = 300%)

不管哪一种怪物皆是如此不曾遇过突然暴增100%以上的怪物
像是由200% BREAK的那一秒开始就直接跳至450% 在这游戏中是无法发生的

但是BREAK是有后遗症的也就是有时间性... (此行后BREAK简称为BK)
在BK后往往不到50秒就归零了又会掉回单倍伤害值也就是100%
然后玩家们又会拼命的ATK/JAM = BL...[ 查看全文 ]

2016-01-27

《最终幻想13》BREAK系统研究(ブレイク不可能)的相关文章

手机页面
收藏网站 回到头部