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《暗黑破坏神3》99万配装理论篇

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一、关于提升战斗效率的原理理解这条原理,你才能够宏观地考虑你的配装

就提升战斗效率来说,其实有三条路径:其一是更强的瞬间承受打击能力,这决定了你是否需要频繁跑尸;其二是更强的dps,这决定了你是否能够快速杀死敌人;其三是更强的战场快速恢复能力,这决定了你是否能够进行快节奏的持续战斗、被打残后是否需要喝血瓶或者回城治疗。

- 与路径一密切相关的,是护甲、抗性、血量、持盾牌。

- 与路径二密切相关的,是武器dps、智力、双手武器或持法器。

- 与路径三密切相关的,是已经成为过去的毒蛇bug击杀回血、秒回。以后1.1据说会对吸血进行修改,到时候这条属性可能会变得重要但不是现在。

这三个方面,是相辅相成、又相互影响的。

- 如果你足够肉、回血能力强,那么你可以更少死、更稳当地站桩输出,其实就是在间接地提升你的dps。典型如单手武器持盾的高减伤高格挡近战法师,一般要是高帅富。

- 如果你dps强到逆天,敌人根本近不了身,那么对于承受打击能力和恢复能力的要求就会相应下降。典型如拿个双手武器的暴击流执政官法师,绝对要是高帅富。如果平民要去模仿,通常还是拿个双手武器、使用高伤...[ 查看全文 ]

2016-01-23 标签:

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