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《质量效应3》较2代的一些小改动与随之而来的新玩法和心得 包括职业、队友、武器、技能

《质量效应3》较2代的一些小改动与随之而来的新玩法和心得 包括职业、队友、武器、技能

首先从职业方向来说

1.科技和战斗系

相比2代基本没什么变动

除了冰冻后的伤害加成(震撼弹和燃尽配合冰弹的易伤升级可以造成非常可观的伤害)

其他没什么特殊的东西

(如果你觉得有也可以补充)

小队冰弹相比2代有了更大的价值(实际上2代的小队子弹技能首选也是冰弹..所以不会有什么太大的区别..只是伤害高了些)

战士、哨兵、渗透者的玩法和2代完全无区别(玩烂2代的同学估计在这些职业上唯一的乐趣就只有武器了)

炮台的加入很大程度上buff了工程师并让这个职业看上去有了些意思---但实际上也就那么回事(我真不想讨论如何放炮台和浮游机兵...)

2.异能系

异能的改动其实就一点

---任何带有"力量"效果的异能技能都可以引发异能爆炸

这对异能者并没有太大的影响(毕竟无论怎样异能者还是得用扭曲来引爆)

但却大幅度加强了先锋

无论如何

这个改动使得异能者和先锋从与其他...[ 查看全文 ]

2016-01-22

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