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《FEZ》游戏心得与攻略提示

《FEZ》游戏心得与攻略提示

有种游戏是,你可能根本还不知道游戏在玩什么,只要单单看到他的一点点概念,就对其喜爱不已。大概就是...「电波瞬间对上了」的那种感觉吧(笑)。而对我来说,《FEZ》就是这样的一款游戏。我很喜欢P​​ixel Art或Voxel Art,点阵式的画面描绘对电玩游戏来说是一种无法被取代的强烈征符,《FEZ》这种乍看之下是2D点阵,实则为3D世界的画面构成确实对足我的胃口,这个不论是技术层面或者美术表现都让人惊艳的画面引擎也让《FEZ》在2008年时夺得了IGF(独立游戏节)的视觉表现奖。不过,对,你应该也发现了,在2008年就崭露头角的《FEZ》,它的后续开发之路并不能算顺遂,一直要到2012年的现在才终于上市。对于一个规模极小的独立团队来说,这四、五年的开发过程绝对是一种很严苛的考验。

会在一款看起来像是小品的游戏上耗费了五年的时光,以寻常的标准来说可能是很不能理解的,但我想这可能就是独立制作的特点抑或是痛...[ 查看全文 ]

2016-01-22

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